닌텐도가 GameCube 앱을 Nintendo Switch Online을 통해 출시했을 때, 겜들은 이를 그냥 지나치지 않고 철저히 테스트했습니다. F-Zero GX의 보정 화면은 커뮤니티의 비공식 벤치마크가 되었고, 그 테스트 결과는 정말 당황스러웠습니다. 에뮬레이터가 아날로그 스틱에 반전된 데드 존을 만들어낸 것이죠.
이것은 사소한 문제가 아닙니다. 스틱을 살짝만 기울여도 게임에서는 스틱이 한쪽으로 완전히 밀린 것처럼 인식된다는 뜻입니다. 모든 입력이 불안정하고 과도하게 반응하여, 겜러가 의도를 만들기 전부터 게임이 그 의도를 재고하는 듯한 느낌을 주었습니다.
이 문제는 모든 컨트롤러에 영향을 미쳤습니다. 조이콘, 프로 컨트롤러, 심지어 이 앱을 위해 닌텐도가 특별히 판매한 GameCube 컨트롤러까지도 예외는 아니었습니다. 빠른 반응 속도와 정밀한 조작을 요구하는 F-Zero GX와 같은 레이싱 게임에서 이러한 입력 왜곡은 특히 치명적이었습니다.
최신 업데이트에서 실제로 변경된 점
이 문제는 Pokémon XD: Gale of Darkness가 Nintendo Switch Online GameCube 라이브러리에 추가된 것과 동일한 업데이트에 조용히 포함되어 수정되었습니다. 별도의 홍보나 패치 노트 발표 없이, 겜러들이 자체 테스트를 통해 발견한 조용한 수정이었습니다.
유튜버 Madao Joestar는 업데이트 이후 F-Zero GX 보정 테스트를 진행하고 직접 변경 사항을 확인했습니다. "마침내 테스트 중 하나에 변화가 생겼습니다."라고 그는 언급했습니다. "스틱 범위가 개선되어 이제 실제 GameCube와 훨씬 더 가까워졌습니다."
이것은 의미 있는 차이입니다. "훨씬 더 가깝다"는 것이 완벽하다는 뜻은 아니지만, 에뮬레이터가 처음 출시되었을 때보다 엄청난 개선입니다. ResetEra에 올라온 커뮤니티 테스트에 따르면, 아날로그 감도 수정은 실질적이고 눈에 띄는 변화이지만, 입력 지연은 여전히 해결되지 않은 문제입니다.
주의
이 업데이트 이후에도 Switch 2 GameCube 에뮬레이터에는 약 6프레임(약 0.1초)의 입력 지연이 여전히 존재합니다. 아날로그 수정은 확인되었지만, 지연 문제는 아직 해결되지 않았습니다.
또 다른 조용한 추가: CRT 필터용 HDR
이번 업데이트에는 CRT 셰이더에 대한 HDR 지원도 몰래 추가되었습니다. 호환되는 디스플레이를 사용하는 겜러들에게는 좋은 보너스입니다. CRT 필터는 스캔라인 효과를 시뮬레이션하기 때문에 화면을 어둡게 만드는 부작용이 있습니다. HDR 지원은 이를 보완하여 필터가 단순히 모든 것을 더 어둡게 만드는 대신 실제 CRT의 따뜻한 빛을 재현할 수 있도록 합니다.
작은 부분이지만, 닌텐도가 이러한 고전 게임들이 최신 하드웨어에서 어떻게 보이고 느껴지는지에 대한 세부 사항에 최소한 주의를 기울이고 있음을 보여줍니다.
아직 진행 중이지만 올바른 방향으로 나아가고 있습니다
라이브러리의 모든 게임 플레이 경험을 근본적으로 바꾸는 수정 사항을 위해 거의 1년을 기다리는 것은 긴 시간입니다. 아날로그 매핑 문제는 모호하거나 재현하기 어려운 것이 아니라, F-Zero GX의 보정 화면에 누구나 찾을 수 있도록 명확하게 존재했습니다. 커뮤니티는 거의 즉시 이를 발견했습니다.
이러한 상황에서 대부분의 겜러들이 놓치는 것은 닌텐도의 공식 에뮬레이션 노력이 좋든 나쁘든 항상 자체적인 속도로 진행되어 왔다는 점입니다. Nintendo Switch Online 서비스는 개선이 번개처럼 빠르지는 않았지만, 결국에는 이루어집니다.
남아있는 입력 지연은 특히 정확성을 중요하게 생각하는 겜러들에게 여전히 실질적인 문제입니다. 6프레임의 지연은 느린 게임에는 치명적이지 않지만, 빡빡한 타이밍을 요구하는 게임에서는 중요합니다. 이것이 향후 업데이트에서 주목해야 할 다음 사항입니다. 변경된 내용에 대한 자세한 내용은 GamesRadar에서 보도한 아날로그 수정에 대한 전체 분석을 읽어보세요. 더 많은 내용을 꼭 확인하세요:






