토니 스타크와 다스 베이더가 포트나이트 로비에서 함께하는 모습을 상상해보세요. 수백만 명의 겜 유저들에게는 이미 현실입니다. 하지만 새로운 보도에 따르면, 디즈니는 시즌별 크로스오버 이벤트보다 훨씬 더 큰 것을 노리고 있을지도 모릅니다.
테크 전문 기자이자 전 더 버지(The Verge) 부편집장인 알렉스 히스(Alex Heath)가 팟캐스트 더 타운 위드 맷 벨로니(The Town with Matt Belloni)에 출연하여 무시하기 어려운 주장을 내놓았습니다. 바로 디즈니 내부의 고위 임원들이 에픽게임즈를 전면 인수하는 방안을 적극적으로 논의 중이며, 적절한 시점을 기다려왔다는 것입니다.
히스가 실제로 말한 내용
"디즈니에 에픽을 인수하길 바라는 고위 임원들이 있고, 그들은 단지 그 시점만을 기다리고 있다는 것을 저는 사실로 알고 있습니다." 히스는 에피소드에서 이렇게 말했습니다. 그는 회사 내부의 의견이 통일되지 않았다는 점을 빠르게 덧붙였습니다. "그리고 그것이 나쁜 생각이라고 생각하는 다른 사람들도 있습니다."
진행자 맷 벨로니(Matt Belloni)는 별도로 비슷한 소문을 들었다고 확인했으며, 두 사람은 새로운 디즈니 CEO 조쉬 다마로(Josh D'Amaro)(이번 달 초 밥 아이거(Bob Iger)로부터 자리를 물려받은)가 기존 에픽과의 파트너십에 열정적이라는 점에 동의했습니다. 벨로니에 따르면, 다마로는 "이 에픽게임즈와의 관계에 500%만큼 적극적이었으며" 포트나이트를 게임, 쇼핑, 소셜 인터랙션을 아우르는 더 광범위한 디즈니+ 생태계를 위한 잠재적인 핵심 요소로 보고 있습니다.
이미 구축된 15억 달러의 기반
이것은 처음부터 시작된 관계가 아닙니다. 2024년 2월, 디즈니는 에픽게임즈에 15억 달러의 지분 투자를 발표했으며, 포트나이트와 연결된 새로운 영구적인 "게임 및 엔터테인먼트 유니버스"를 구축할 계획입니다. 언리얼 엔진은 수년간 디즈니 테마파크 놀이기구와 스타워즈 영화 제작에도 사용되었기 때문에 기술적인 연결고리는 깊습니다.
히스는 에픽이 언제든 개방적이라면 완전한 인수가 논리적인 다음 단계가 될 것이라고 전망했습니다. 그는 테마파크 통합("포트나이트 테마파크를 상상해보세요"), 지속적인 IP 협업, 그리고 디즈니의 더 넓은 게임 야망을 지적하며 "많은 이유로 디즈니가 가장 자연스러운 집이 될 것"이라고 말했습니다.
주의
이 보도는 익명의 고위 소식통을 인용한 기자의 주장에 기반합니다. 디즈니나 에픽게임즈는 공식적으로 인수 협상을 확인하지 않았습니다.
모든 것을 결정하는 한 사람
문제는 이것입니다. 팀 스위니(Tim Sweeney) 없이는 아무것도 일어나지 않는다는 것입니다.
에픽게임즈는 창업자 중심의 회사이며, 스위니는 완전한 의결권 주식을 통제하고 있습니다. 이는 디즈니 경영진의 의사와 관계없이 그가 단독으로 인수 제안을 수락하거나 거부할 수 있음을 의미합니다. 히스는 이를 직접적으로 인정하며, 이미 수십억 달러의 부호인 그의 개인적인 동기를 파악하기 어렵다고 언급했습니다.
"저는 그가 회사가 자신을 훨씬 넘어서 지속되기를 바란다고 생각합니다." 히스는 말했습니다. "그리고 그는 미래의 기술과 플랫폼에 대한 큰 아이디어를 가지고 있습니다."
하지만 계산이 달라질 수 있습니다. 에픽은 최근 1,000명 이상의 직원을 해고한다고 확인했으며, 히스는 회사가 경쟁사인 로블록스(Roblox)처럼 상장된 회사로서의 재정적 규율 없이 "팬데믹 기간 동안 과도하게 고용했다"고 제안했습니다. 장기간의 게임 침체기 동안 창업자 중심의 거대한 스튜디오를 운영하는 것은 힘든 일이며, 히스는 이를 숨기지 않았습니다.
왜 로블록스가 계속 이 대화에 등장하는가
에픽은 포트나이트를 독립적인 크리에이터들이 게임을 만들고 플랫폼 수익을 얻는 로블록스의 생태계와 직접적으로 경쟁하는, 더 개방적이고 크리에이터 중심의 플랫폼 모델로 전환하기 위해 노력해왔습니다. 히스에 따르면, 로블록스는 현재 그 접근 방식으로 "엄청난 성공"을 거두고 있는 반면, 에픽의 참여율은 다소 약세를 보이고 있습니다.
따라서 디즈니 인수 주장은 단순히 IP 크로스오버에 관한 것이 아닙니다. 이는 에픽에게 로블록스가 젊은 층을 장악하고 있는 상황에 진정으로 도전할 수 있는 제도적 지원과 브랜드 파워를 제공하는 것입니다. 히스는 "이것은 로블록스의 지배력에 실제로 도전할 수 있는 최고의 조합입니다."라고 말했습니다. "그리고 이것을 게임이라고 부를 수 있지만, 실제로는 엔터테인먼트이며 소셜 미디어이기도 합니다."
포트나이트 외에도, 에픽을 인수하면 디즈니는 만달로리안을 포함한 주요 할리우드 제작에 사용되는 제작 도구인 언리얼 엔진의 열쇠도 얻게 됩니다. 엔터테인먼트 측면은 게임을 훨씬 넘어섭니다.
이미 생태계에 있는 유저들에게 이것이 의미하는 것
만약 당신이 일반적인 포트나이트 유저라면, 디즈니 인수 시 실질적인 영향은 더 많은 IP, 더 많은 통합, 그리고 잠재적으로 당신의 포트나이트 계정과 더 광범위한 디즈니+ 구독 간의 더 긴밀한 연결이 될 가능성이 높습니다. 다마로는 디즈니+를 전체 디즈니 경험으로 들어가는 관문으로 보고 있으며, 포트나이트는 그 안의 소셜 및 게임 계층으로 보고 있습니다.
지금으로서는 계획대로 협업이 계속됩니다. 디즈니와 에픽은 이미 해당 영구적인 오픈 월드 경험을 구축하고 있으며, 디즈니의 기존 지분 투자의 영향은 대부분의 유저들이 표면적으로 보는 것 이상으로 확장됩니다. 완전한 인수 여부는 전적으로 팀 스위니가 다른 사람에게 바통을 넘길 준비가 되었다고 결정하는지에 달려 있습니다. 그의 전적을 고려할 때, 그는 가볍게 결정하지 않을 것입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:




