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PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US
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올해 미국에서 100K 이상의 패키지 판매량을 기록한 PlayStation 게임은 단 7개뿐

Circana의 Mat Piscatella 분석에 따르면 올해 미국에서 100,000장 이상의 패키지 판매를 달성한 PlayStation 게임은 7개에 불과하며, 이는 Sony의 디스크 사업 중단 계획에 중요한 시사점을 제공합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 21, 2026

PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US

패키지 게임 판매량은 수년간 계속 감소해 왔지만, 이 수치는 현 상황을 극명하게 보여줍니다. 2026년 현재까지 미국에서 100,000장 이상의 패키지 판매량을 기록한 PlayStation 게임은 모든 퍼블리셔와 모든 PlayStation 플랫폼을 통틀어 단 7개뿐입니다.

이 수치는 Circana의 수석 디렉터이자 비디오 게임 산업 자문위원인 Mat Piscatella가 7월 20일 Bluesky에 공개한 데이터에서 비롯되었습니다. 그는 Sony의 향후 디스크 정책을 옹호하거나 비판하려는 의도가 아니었습니다. 그는 PlayStation 유튜브 채널에 쏟아지는 거센 반발에 대해 응답하며, 숫자는 거짓말을 하지 않는다는 점을 냉정하게 지적했습니다.

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수치로 보는 냉정한 현실

Piscatella의 게시물에 따르면, 2026년 7월 11일로 끝나는 한 주 동안 미국에서 10,000장 이상의 패키지 판매량을 기록한 PlayStation 게임은 단 2개에 불과했습니다. 연초부터 현재까지 100,000장이라는 패키지 판매 기준을 넘긴 타이틀은 단 7개뿐입니다. 그는 이후 이 수치가 Sony 퍼스트 파티 타이틀뿐만 아니라 모든 PlayStation 플랫폼의 모든 퍼블리셔 게임을 포함한 것임을 명확히 했습니다.

이는 매우 충격적인 지표입니다. 단 7개의 타이틀. 전체 생태계가 그렇다는 뜻입니다. 올해가 6개월 반이나 지났음에도 말이죠.

이해를 돕기 위해 덧붙이자면, PS3 시절에는 중견급 게임 하나만으로도 주말 동안 100,000장의 패키지 판매량을 기록할 수 있었습니다. 현재 패키지 시장은 단순히 쇠퇴하는 수준을 넘어, 과거의 일부 규모로 운영되고 있습니다.

중요
Piscatella의 수치는 Circana Retail Tracking Service를 통해 집계된 미국 내 소매 패키지 판매량만을 추적한 것입니다. 오늘날 PlayStation 게임 구매의 대다수를 차지하는 디지털 판매량은 이 수치에 반영되지 않았습니다.

Sony의 디스크 정책 결정이 갖는 의미

Sony는 3주 전, 2028년 1월부터 PlayStation 콘솔용 신작 게임의 디스크 출시를 중단하겠다고 발표했습니다. 이에 대한 반발은 여전히 거세고 확고합니다. PlayStation 유튜브 채널에서는 패키지 출시 계획이 전혀 없던 게임의 트레일러 댓글창까지 디스크 폐지에 대한 불만과 '싫어요' 테러로 도배되고 있습니다.

핵심은 이것입니다. Piscatella는 유저들의 불만을 무시하는 것이 아닙니다. 그의 의견은 불만을 표출하는 것은 정당하지만, 데이터는 이미 시장이 패키지 미디어에서 완전히 넘어갔음을 보여준다는 것입니다. Sony의 결정으로 가장 큰 영향을 받는 유저들은 분명히 존재하며 그들의 우려도 타당하지만, 그들은 전체 PlayStation 유저층에서 점점 줄어드는 비중을 차지하고 있을 뿐입니다.

또한 이 애널리스트는 앞으로 다가올 더 큰 쟁점을 지적했습니다. PS6의 상업적 성공을 결정지을 요소가 무엇인지 묻는 질문에, 그는 디스크 지원 여부보다 콘솔의 가격대가 훨씬 더 중요하다고 답했습니다. 만약 PS6가 $1,000 이상의 가격으로 출시된다면, 패키지 게임 지원 여부는 대부분의 구매자에게 고려 대상조차 되지 않을 가능성이 높습니다.

온라인 여론과 실제 구매 습관의 괴리

이것은 주목해야 할 패턴입니다. 플랫폼의 결정, 특히 패키지 미디어 및 소유권과 관련된 결정에 대한 온라인상의 반발은 열정적인 소수의 목소리를 증폭시키는 경향이 있습니다. 그렇다고 그들의 우려를 묵살하는 것은 아닙니다. 게임 보존, 중고 거래 가치, 인터넷 연결 없이 게임을 즐길 권리는 진지하게 논의되어야 할 중요한 이슈들입니다.

하지만 소매 데이터는 일반적인 PlayStation 유저들이 실제로 어디에 돈을 쓰고 있는지 다른 이야기를 들려줍니다. 만약 PlayStation 패키지 소프트웨어가 여전히 활발한 카테고리였다면 Sony의 결정은 훨씬 더 큰 상업적 리스크를 감수해야 했을 것입니다. 연초부터 100K 판매량을 넘긴 타이틀이 7개뿐이라는 사실은 PlayStation에서 디스크 포맷이 이미 니치 마켓이 되었음을 시사합니다.

여전히 PS5 패키지 타이틀에 관심이 많은 유저라면, 곧 출시될 Saros와 같은 타이틀을 눈여겨볼 필요가 있습니다. 출시 전 준비를 위해 Saros 파일 크기 및 사전 다운로드 날짜 공략을 확인해 보세요.

Sony의 디스크 사업 철수가 게임 보존, 서드 파티 퍼블리셔, 그리고 소매 업계에 어떤 의미를 갖는지에 대한 논의는 앞으로도 계속될 것입니다. PS6의 가격이 대중 시장에 어떻게 받아들여질 것인가에 대한 의문도 마찬가지입니다. 두 가지 이슈 모두 2028년 1월이 오기 전까지 큰 변화를 겪을 것입니다. 다음 Circana 월간 보고서가 7월의 데이터가 바닥인지, 아니면 또 다른 하락의 시작인지를 알려줄 것이므로 수치를 계속 지켜봐야 합니다.

PlayStation 및 그 외 게임 전반에 대한 더 많은 정보를 원하신다면, 게임 공략 허브에서 이 모든 상황이 전개되는 동안 즐길 만한 게임들을 확인해 보세요.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

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업데이트됨

July 21st 2026

게시됨

July 21st 2026

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