Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

일본 및 한국의 9천만 명 이상 게이머, 멀티플랫폼 플레이

Niko Partners의 2024년 보고서에 따르면, 일본과 한국 게이머들의 멀티플랫폼 플레이가 크게 증가하며 게임 행동에 대한 최신 인사이트를 제공합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Niko Partners의 최신 연구에 따르면 일본 및 한국의 9천7백만 명 이상의 게이머들 사이에서 게임 플레이 방식에 상당한 변화가 있으며, 멀티플랫폼 플레이가 눈에 띄게 증가했습니다. 2024년 7월 동아시아 게이머 행동 및 시장 통찰 보고서에 따르면, 일본 모바일 게이머의 70% 이상과 한국 PC 게이머의 90%가 이제 여러 플랫폼에서 게임을 즐기고 있습니다.

이러한 추세는 일본 모바일 유저들 사이에서 콘솔 및 PC 겜에 대한 폭넓은 수용과 한국 PC 유저들 사이에서 모바일 및 콘솔 겜에 대한 관심 증가를 반영하며, 이 지역의 게임 환경이 역동적으로 진화하고 있음을 보여줍니다. 이 글에서는 보고서의 주요 내용을 요약하고 웹3 겜과의 관련성에 대한 통찰력을 제공할 것입니다.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

일본 및 한국의 9천만 명 이상 게이머, 멀티플랫폼 플레이

일본 및 한국에서 멀티플랫폼 겜 증가

아시아 및 MENA 지역의 비디오 겜, e스포츠, 라이브 스트리밍 전문 시장 조사 기관인 Niko Partners의 최근 연구에 따르면 일본과 한국의 게임 플레이 방식에 상당한 변화가 있습니다. 2024년 7월 동아시아 게이머 행동 및 시장 통찰 보고서에 따르면, 이 지역의 9천7백만 명의 게이머들이 멀티플랫폼 플레이에 점점 더 많이 참여하고 있습니다.

보고서는 일본 모바일 유저의 70% 이상과 한국 PC 유저의 90%가 이제 여러 플랫폼에서 겜을 즐기고 있다고 강조합니다. 이는 2023년 대비 일본에서 30%, 한국에서 5% 증가한 수치입니다. 양국에서 가장 많이 플레이되는 겜 상위 10%는 최소 두 가지 게임 플랫폼에서 이용 가능하며, 크로스 플랫폼 참여의 증가 추세를 보여줍니다.

“지난 한 해 동안 두 개 이상의 플랫폼에서 겜을 플레이한다고 보고한 게이머 수가 크게 증가했습니다.”라고 Niko Partners의 CEO인 Lisa Hanson은 말했습니다. “이는 팬데믹 기간 동안 부족했던 일본의 콘솔 가용성 때문이기도 하고, 콘솔, 모바일, PC에서 참여를 유도하는 멀티플랫폼용으로 개발되는 겜이 많아졌기 때문이기도 합니다. 주목할 만한 점은 동아시아 게이머들이 크로스 플랫폼 겜이 더 높은 참여로 이어진다는 것을 보여준다는 것입니다.”

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Niko Partners의 아시아-10 게임 시장 보고서

주요 발견 및 트렌드

멀티플랫폼 인기: 일본에서는 전체 게이머의 39%가 최소 두 가지 플랫폼에서 겜을 플레이하며, 콘솔에서도 겜을 플레이하는 모바일 유저가 전년 대비 30% 증가했습니다. 한국에서는 전체 게이머의 58%가 멀티플랫폼 유저이며, 모바일 기기에서 겜을 시작한 PC 유저가 5% 증가했습니다.

시장 성장 예측: Niko Partners의 동아시아 게임 시장 모델 보고서는 향후 5년간 일본 모바일 겜 시장의 정체를 예측합니다. 그러나 PC(5년 CAGR 8.8%) 및 콘솔(5년 CAGR 2.5%) 부문에서는 성장이 예상됩니다. 반면, 한국의 PC 및 모바일 겜 시장 수익은 정체될 것으로 예상되며, 콘솔 시장은 성장할 것으로 예상됩니다(5년 CAGR 3.4%).

겜 채택 동인:장르 친숙도와 매력적인 스토리는 일본 및 한국 게이머들이 새로운 겜을 시도하게 만드는 주요 요인이며, 일본 게이머의 60% 이상과 한국 게이머의 40%가 이러한 요소를 중요하게 강조했습니다.

라이브 스트리밍 및 마케팅: 라이브 스트리밍은 중요한 마케팅 도구가 되었으며, 일본 게이머의 31% 이상과 한국 게이머의 40%가 겜 라이브 스트림을 시청합니다. YouTube는 겜 콘텐츠의 지배적인 플랫폼으로 남아 있으며, 아시아 전역의 겜 시청자의 90%를 차지합니다. 한국의 SOOP(아프리카TV) 및 일본의 NicoNico와 같은 현지 플랫폼도 상당한 견인력을 얻었으며, 각 국가에서 20% 이상의 게이머를 유치했습니다.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Niko Partners의 동아시아 게이머 행동 및 시장 통찰

블록체인 겜과의 관련성

Niko Partners의 2024년 보고서에 자세히 설명된 일본 및 한국의 멀티플랫폼 겜 증가는 블록체인 겜 산업에 상당한 관련성을 가집니다. 게이머들이 여러 플랫폼에서 참여하는 추세가 증가하는 것은 상호 연결되고 다재다능한 겜 경험에 대한 욕구가 커지고 있음을 강조하며, 이는 블록체인 겜의 핵심 원칙입니다.

블록체인 기술은 크로스 플랫폼 플레이를 촉진하고, 자산 소유권을 보호하며, 다양한 겜 생태계 간의 원활한 통합을 제공하는 능력으로 인해 이러한 진화하는 시장에 자연스럽게 적합합니다. 동아시아 게이머들이 다양한 겜 플랫폼을 계속해서 수용함에 따라, 블록체인 겜은 이러한 변화를 활용하여 기술에 정통한 유저들에게 혁신적인 솔루션과 향상된 참여를 제공할 준비가 되어 있습니다.

마지막 생각

Niko Partners의 2024년 통찰은 일본 및 한국에서 멀티플랫폼 겜의 증가 추세를 강조하며, 게이머 행동 및 시장 역학의 변화를 보여줍니다. 크로스 플랫폼 겜이 인기를 얻으면서 개발자와 마케터는 다양한 겜 시스템에서 더 넓은 유저층을 확보할 새로운 기회를 얻게 됩니다. 더 심층적인 정보와 보고서에 대한 접근은 Niko Partners 웹사이트를 방문하십시오.

보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026