Lands Between ...

캡콤 베테랑, 엘든 링이 기대 이상으로 보이는 이유 설명

스트리트 파이터 아티스트 아키만이 프롬 소프트웨어의 세심한 디테일 관리 덕분에 엘든 링이 크림슨 데저트 같은 고해상도 게임과 비교해도 시각적으로 매력적이라고 말합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Apr 11, 2026

Lands Between ...

출시 4년이 지났지만, 엘든 링은 여전히 얼마나 보기 좋은지에 대한 사람들의 대화를 이끌어내고 있습니다. 특히 Crimson Desert와 같은 게임들이 순수한 시각적 충실도의 기준을 높이고 있다는 점을 감안하면, 이는 결코 적은 것이 아닙니다. 그렇다면 그 비결은 무엇일까요?

캡콤 베테랑인 아키라 "아키만" 야스다는 스트리트 파이터의 상징적인 캐릭터 로스터를 디자인한 것으로 가장 잘 알려져 있으며, 그 답을 알고 있다고 생각합니다. 그리고 이는 트윗에서 예상할 수 있는 것보다 훨씬 더 사려 깊은 관점입니다.

아키만이 실제로 말한 내용

아키만은 이번 주 초 X에서 엘든 링과 Crimson Desert의 시각적 비교에 응답했습니다. Automaton이 번역한 게시물은 핵심을 바로 파고듭니다. "일반적으로 충실도의 수준이 높아질수록 시청자는 상상력으로 자신이 보는 것을 보충할 여지가 점점 줄어듭니다. 그러나 엘든 링의 그래픽은 각 단계에서 충실도의 수준을 세심하게 제어하여 설계되어 시청자의 상상력이 끊임없이 최대한 자극되도록 보장합니다."

그는 또한 원근법의 고전적인 예술 기법인 대기 원근법을 구체적으로 언급합니다. 이 기법은 멀리 있는 물체가 대비, 세부 묘사, 색상 채도를 잃어 깊이감을 연출하는 방식입니다. 화가들은 수세기 동안 이 기법을 사용해 왔습니다. 프롬 소프트웨어는 이를 비디오 게임 세계에 적용했을 뿐입니다.

그의 결론은 다음과 같습니다. "이것이 예술을 잘한다는 것의 의미입니다."

스트리트 파이터 II의 시각적 정체성을 형성하는 데 수년을 보낸 사람에게는 높은 찬사입니다.

충실도의 역설

그래픽을 논할 때 대부분의 플레이어들이 놓치는 점은 다음과 같습니다. 해상도가 높다고 해서 반드시 시각적으로 더 매력적인 것은 아닙니다. 아키만의 요점은 모든 표면이 철저한 디테일로 렌더링될 때, 우리의 뇌는 빈칸을 채우는 것을 멈춘다는 것입니다. 세상은 완성되고, 끝났으며, 거의 움직이지 않는 것처럼 느껴지기 시작합니다.

엘든 링은 그 반대를 합니다. 땅의 경계는 멀리서 의도적으로 흐릿하며, 안개에 절반쯤 잠긴 폐허와 규모를 명확하게 설명하기보다는 암시하는 구조물들이 있습니다. 나머지는 여러분의 뇌가 채웁니다. 지평선에 부분적으로 보이는 탑은 모든 벽돌이 선명했다면 느껴졌을 것보다 더 위협적으로 느껴집니다.

Crimson Desert는 기술적인 수준에서 정말 인상적입니다. 펄어비스는 현재 하드웨어를 극한으로 밀어붙이는 것을 만들었습니다. 하지만 아키만의 주장은 Crimson Desert가 보기 좋지 않다는 것이 아닙니다. 순수한 충실도와 예술적 영향이 같은 측정치가 아니라는 것입니다.

프롬 소프트웨어가 이 논쟁에서 계속 승리하는 이유

엘든 링의 아트 디렉션이 사례 연구로 자주 언급되는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 이 게임은 2022년 초에 출시되었으며, 프롬 소프트웨어의 접근 방식이 포토리얼리스틱 게임과 다르게 시간이 지남에 따라 가치가 유지되기 때문에 시각 디자인에 대한 대화에서 여전히 인용됩니다. 최대 충실도를 추구하는 타이틀은 콘솔 세대 내에서 구식으로 보이기 시작할 수 있습니다. 상상력을 자극하는 아트 디렉션은 더 오래 유지되는 경향이 있습니다.

여기서 핵심은 의도성입니다. 아키만은 엘든 링이 보기 좋지 않은 그래픽이 어떻게든 보기 좋다고 말하는 것이 아닙니다. 그는 안개의 밀도부터 멀리 있는 기하학적 형태의 부드러움까지 모든 시각적 결정이 시청자의 인식에 맞춰 이루어졌다고 말하는 것입니다. 이것은 기술적 한계가 아니라 디자인 철학입니다.

엘든 링 타르니쉬드 에디션이 Nintendo Switch 2로 출시될 예정이므로, 이 대화는 실질적인 무게를 가집니다. 최근 직접 플레이해본 결과, 포트는 잘 실행되지만 일부 구간에서 "약간 끊기는 비주얼"을 보여준다고 합니다. 아키만의 분석이 맞다면, 질문은 Switch 2가 목표 해상도를 달성할 수 있는지 여부뿐만이 아닙니다. 땅의 경계를 살아있는 것처럼 느끼게 하는 대기 효과가 하드웨어 다운그레이드를 그대로 유지하는지 여부입니다.

올해 액션 RPG 분야에 출시될 게임에 대한 더 자세한 정보는 최신 게임 뉴스 및 리뷰를 찾아보며 신규 출시 및 업데이트를 확인하세요. 처음 또는 다섯 번째로 땅의 경계로 돌아간다면 가이드 섹션도 확인해야 합니다. 더 많은 정보를 확인하세요:

게임

가이드

리뷰

뉴스

보고서

업데이트됨

April 11th 2026

게시됨

April 11th 2026

0개의 댓글

관련 뉴스

주요 뉴스