Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

한국 게임 씬에서 Web3가 중요한 이유

Delabs는 꾸준한 현지 참여, 제품 중심 전략, 그리고 과대광고성 토큰 이벤트보다 장기적 가치를 우선시하는 로드맵을 통해 한국 Web3 분야에서 주목받고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

한국은 글로벌 웹3 생태계에서 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 최근 몇 달 동안 더 많은 개발자와 프로젝트 팀이 한국 시장으로 관심을 돌리고 있습니다. 이전에는 현지에서 거의 존재감이 없었던 많은 프로젝트들이 현재 오프라인 이벤트를 개최하고, 한국 유저들에게 토큰을 배포하며, TGE(Token Generation Event)에 맞춰 캠페인을 진행하고 있습니다. 이러한 노력 중 일부는 단기적인 전략이지만, 다른 일부는 더 깊은 수준의 헌신을 보여줍니다. Delabs는 보다 지속적인 접근 방식을 취하여 돋보이는 프로젝트 중 하나입니다.

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

한국 게임 씬에서 Web3가 중요한 이유

한국 거래소의 영향

토큰 가격 동향은 상장 위치에 따라 변화했습니다. 과거에는 바이낸스 상장이 상당한 영향력을 가졌지만, 최근 추세는 업비트, 빗썸과 같은 한국 거래소가 모멘텀을 주도하는 데 더 큰 역할을 하고 있음을 보여줍니다. $NEWT가 바이낸스 상장을 발표했을 때 가격이 하락했지만, 업비트 상장 소식이 전해진 후 사상 최고치를 기록했습니다. $HYPER와 같은 토큰도 한국 거래소 데뷔 후 급등하는 유사한 패턴을 보였습니다.

6월 이후 빗썸과 업비트의 원화 유입은 꾸준히 증가했습니다. 개인 유저들의 참여가 늘고 있으며, 마진 거래도 보편화되었습니다. 이러한 활동 증가는 많은 웹3 프로젝트들이 한국 유저들을 위한 전략을 맞춤화하도록 장려했습니다. 일부는 현지화된 스토리를 전달하려고 노력하고, 다른 일부는 오프라인 이벤트를 통해 보상을 제공합니다. 많은 경우, 목표는 TGE 직전에 관심을 유도하는 것입니다.

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

games.gg 분석

피상적인 참여에 대한 회의론 증가

여러 프로젝트들이 이러한 트렌드에 참여하여, 경품과 토큰 에어드롭을 통해 한국 유저들을 유치했습니다. 어떤 경우에는 실제 제품에 거의 관심이 없었던 이벤트 참가자들이 오랜 지지자들보다 더 많은 보상을 받기도 했습니다. 예를 들어, 문베일(Moonveil)은 노드를 구매하거나 NFT를 보유한 유저들보다 오프라인 이벤트 참가자들에게 더 많은 토큰을 지급했습니다. 이러한 불균형은 한국에 대한 관심이 진정한 것인지 아니면 단기적인 전술에 불과한지에 대한 우려를 불러일으켰습니다.

다른 프로젝트들은 겜 개발보다는 외부 뉴스에 연동된 토큰 펌프를 경험했습니다. 토큰 CROSS는 CEO가 법적 문제에서 벗어나고 팀이 비트코인 보유 및 KRW 스테이블코인 개발 계획을 발표한 후 가격 상승을 보였습니다. 그러나 이러한 시기에는 겜 자체에 대한 논의는 거의 없었습니다. 이는 시장 내러티브에 유리하게 핵심 제품이 간과되는 광범위한 추세를 반영합니다. 결과적으로 한국 유저들은 특히 겜 토큰에 대해 더욱 신중해지고 있습니다.

CROSS Protocol Launches $CROSS Token on BNB

CROSS 프로토콜

Delabs가 다른 길을 가는 방법

Delabs는 한국 시장에 보다 일관성 있게 접근했습니다. TGE 시점에만 활동하는 대신, 팀은 꾸준히 현지 참여를 유지했습니다. 그들은 잘 알려진 한국 KOL들과 협력하고 의미 있는 가치를 제공하는 캠페인을 진행했습니다. 참가자들은 공정하게 보상받았으며, 전반적인 경험은 홍보성보다는 더 사려 깊게 느껴졌습니다.

그들의 겜인 Boxing Star X는 웹3 공간으로 진입하여 LINE의 미니겜 플랫폼에서 인기를 얻었으며, 수익 면에서 3위를 차지했습니다. KAIA WAVE 캠페인 동안, 유료 유저당 평균 수익은 5,515 $KAIA에 달했습니다. 이러한 수준의 참여는 겜이 유저들과 소통하고 실제 결과를 창출하고 있음을 나타냅니다.

이 프로젝트의 설립자인 권준모는 한국 모바일 겜 산업에서 잘 알려진 인물입니다. 그의 소통은 종종 수익을 창출하고 장기적인 성장을 지원하는 제품을 구축하는 데 중점을 둡니다. 그는 토큰 가치가 단순히 설계된 토크노믹스에서 오는 것이 아니라 비즈니스 자체에서 나와야 한다고 강조했습니다. 그의 견해는 시장 타이밍이나 과대광고보다 현금 흐름과 재투자가 더 중요하다는 것입니다.

Delabs Introduces New Web3 Campaign

Delabs

TGE 이후의 상황

7월 토큰 출시 이후, Delabs는 라그나로크 IP를 기반으로 한 소셜 앱을 출시할 예정입니다. 라그나로크는 동남아시아에서 강력한 팬층을 보유하고 있으며, 안정적인 수익화 역사를 가지고 있습니다. Delabs가 Boxing Star X로 이룬 성과를 고려할 때, 이 프로젝트는 다음 단계에서 지속 가능한 수익 흐름을 구축할 수 있는 좋은 위치에 있는 것으로 보입니다. 만약 그 수익이 토큰 경제로 다시 유입된다면, Delabs는 토큰과 제품 성능이 함께 연결되는 드문 사례를 제공할 수 있습니다.

한국 유저들이 국제 팀에 비해 부차적인 역할을 했던 최근의 과대광고 주기와 달리, Delabs는 한국 팀이 이끌고 있으며, 이 팀은 꾸준히 참여해왔습니다. 많은 현지 투자자들은 높은 관심 기간에만 나타나는 팀에 대해 경계심을 갖게 되었습니다. 이와 대조적으로 Delabs는 장기적인 계획을 고수하고 꾸준한 소통을 유지했습니다.

Ragnarok Libre Prepares for $DELABS Token

라그나로크

마지막 생각

한국 웹3 공간은 진화하고 있으며, 현지 유저들은 더욱 선별적이 되고 있습니다. 화려한 이벤트와 단기 캠페인만으로는 지속적인 신뢰를 얻기에 더 이상 충분하지 않습니다. 이러한 환경에서 Delabs는 꾸준한 참여, 입증된 겜 성능, 그리고 제품 우선 접근 방식에 집중함으로써 다른 길을 택했습니다.

이 팀은 연중 내내 활발하게 활동하고 토큰 가치를 실제 비즈니스 결과와 연계함으로써 신뢰를 구축했습니다. 한국 웹3 시장에 대한 관심이 계속 증가함에 따라, Delabs는 빠르게 변화하는 공간에서 장기적인 초점이 어떤 모습일 수 있는지를 보여주는 프로젝트입니다.

출처: 1mpal

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026

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