Nova Roma, Lion Shield의 Epic Games Store 얼리 액세스 도시 건설 게임은 허물어져 가는 유산과 텅 빈 해안선에서 시작됩니다. 기능하는 정착지를 건설하는 것만으로도 충분히 어렵습니다. 분노한 넵튠에게 납작하게 뭉개지지 않는 정착지를 건설하는 것은요? 그것은 실제 계획이 필요합니다.
이 가이드는 신성한 총애 시스템과 기술 트리: 어떤 올림포스 신에게 우선순위를 두어야 하는지, 신전을 어디에 배치해야 하는지, 신의 처벌을 피하는 방법, 그리고 어떤 연구가 가장 빨리 보상하는지에 대해 알아야 할 모든 것을 다룹니다.
Nova Roma의 종교 시스템은 어떻게 작동하나요?
Nova Roma의 종교는 총애라는 단일 자원을 통해 운영되며, UI에서는 월계관으로 둘러싸인 별로 표시됩니다. 올림포스 신에게 봉헌하는 모든 신전은 봉헌 시 +2의 총애를 생성합니다. 총애는 새로운 건물과 개선 사항을 잠금 해제하는 화폐 역할을 하며, 기술 트리로 직접 들어갑니다.
현재 게임에는 5명의 올림포스 신이 있으며, 각 신은 경제의 특정 부분과 연결되어 있습니다. 그들 중 누구에게든 작은 신전을 봉헌하면 신의 총애를 활성화할 수 있으며, 이는 1의 총애를 사용하여 활성화하는 영구적인 지역 버프입니다. 문제는 배치입니다. 버프는 신전의 유효 반경 내에서만 적용되므로, 도자기로 가득 찬 창고 옆에 있는 케레스 신전은 농장에 아무런 영향을 주지 않습니다.
Epic Games Store의 Lion Shield 공식 가이드에 따르면, 사용 가능한 5명의 신과 그들의 신의 총애 효과는 다음과 같습니다:
- 목성의 신, 천둥의 신: 5타일 반경 내에서 시민 행복도 +3. 주거지와 인슐라로 둘러싸인 곳에 배치하는 것이 가장 좋습니다.
- 케레스, 농업의 여신: 반경 내에서 가장 가까운 3개의 농장, 포도밭, 과수원의 생산량 +1. 농업 단지 안에 있어야 합니다.
- 넵튠, 바다의 신: 가장 가까운 5개의 어업 건물의 어획량 +1. 해안가 배치는 협상의 여지가 없습니다.
- 불카누스, 불과 대장간의 신: 가장 가까운 5개의 화재 관련 산업 건물의 생산량 +1. 숯 제조기와 무기 제조기 옆에 배치하세요.
- 마르스, 전쟁의 신: 반경 내에서 가장 가까운 3개의 경비탑에 25%의 피해를 줍니다. 실제로 방어 시설에 인접하지 않으면 쓸모없습니다.
정보
작은 신전을 이미 꽉 찬 농업 구역에 억지로 배치하는 것보다, 주변 산업을 배치하기 *전에* 작은 신전을 건설하는 것이 훨씬 쉽습니다.
신성한 임무는 무엇이며 왜 중요한가요?
신성한 임무는 신들의 지속적인 요구 사항입니다. 이를 완료하면 추가 총애를 얻습니다. 너무 오랫동안 무시하면 신의 처벌을 받게 됩니다. 목성은 번개를 내리고, 케레스는 작물 실패를 일으키며, 넵튠은 홍수를 소환합니다. 이것들은 꾸미기 위한 경고가 아닙니다. 항구 지역을 강타하는 홍수는 한 게임 시즌 안에 어업 경제를 완전히 망칠 수 있습니다.
임무 유형은 신마다 다릅니다:
- 목성은 인구 성장과 행복 증진 건물을 원합니다.
- 마르스는 경비탑과 무기 제조기를 원합니다.
- 케레스는 빵 기부를 요청합니다.
- 불카누스는 돌 기부를 요청합니다.
- 거의 모든 신은 결국 금을 요구할 것이며, 이는 이러한 요구가 시작되기 전에 세금 사무소 또는 더 높은 등급의 인슐라가 세금 수입을 생성해야 함을 의미합니다.
신들은 또한 도시가 성장함에 따라 큰 신전과 웅장한 신전을 건설하도록 요구할 수 있습니다. 이러한 업그레이드를 너무 오랫동안 건너뛰면 신의 분노가 가속화됩니다. 큰 신전은 금, 와인, 포도와 같은 자원을 소모하지만 상당한 시민 행복도 향상을 제공하는 축제를 잠금 해제합니다. 웅장한 신전은 게임 후반 종교 건물이며, 각 신전은 강력한 즉시 사용 가능한 능력을 제공합니다:
- 목성: 비, 가뭄, 홍수를 취소합니다.
- 케레스: 모든 시민의 굶주림과 식단 요구 사항을 즉시 만족시킵니다.
- 넵튠: 들어오는 적 함선을 침몰시킵니다.
- 불카누스: 도시의 모든 활성 화재를 진압합니다.
- 마르스: 아군 부대의 피해와 이동 속도를 증가시킵니다.
경고
한 번에 하나의 신에게 축제를 집중하는 대신 신전 간에 축제 지출을 순환시키세요.
각 신전을 최대 효과를 위해 어디에 배치해야 하나요?
배치는 대부분의 플레이어가 총애 효율성을 잃는 부분입니다. 다양한 도시 레이아웃에 대해 각 신의 반경을 테스트한 후의 실질적인 분석입니다:
플레이어가 예상치 못하는 한 가지: 신전은 더 높은 등급에서 사제를 필요로 합니다. 큰 신전과 웅장한 신전은 도시가 해당 역할을 채울 교육받은 노동력을 갖추지 못하면 총애를 생성하지 않습니다. 이는 종교 건물을 업그레이드하기 전에 학교 기반 시설과 주거지 매력도가 제대로 갖춰져 있어야 함을 의미합니다. 사제가 없는 웅장한 신전은 비싼 돌 기념물일 뿐입니다.
Nova Roma의 최고의 기술 트리 잠금 해제는 무엇인가요?
총애는 신전에서 기술 트리로 흘러 들어가며, 기술 트리는 왼쪽 상단에서 시계 방향으로 배열된 범주로 나뉩니다. 모두가 똑같이 긴급한 것은 아닙니다. 게임 초반과 중반에 실제로 도시를 망가뜨리는 것에 따라 우선순위를 정하는 방법은 다음과 같습니다:
게임 초반 우선순위
농업과 식량이 첫 번째 투자 대상이어야 합니다. 어군 근처에 어업 오두막과 농장 근처에 포도 덩굴을 배치한 다음, 해당 지역에 케레스와 넵튠 신전을 건설하세요. 초반에 두세 개의 어업 부두는 계절 날씨에 의존하지 않는 꾸준한 식량 공급원을 제공하며, 이는 가뭄이 밀 공급량을 모두 없앨 수 있을 때 매우 중요합니다.
다음은 주거입니다. 작은 인슐라 기술은 더 많은 시민이 한 건물에 살 수 있도록 하며, 작은 인슐라 1층에 내장된 음식 카운터는 수동으로 행복도를 높입니다. 건물당 더 많은 시민은 더 느린 확장을 의미하므로 물류가 붕괴되는 것을 방지합니다.
금융은 필수입니다. 거의 모든 신성한 임무가 결국 금을 요구할 것이기 때문에 세금 사무소는 일찍 운영되어야 합니다. 세금을 내지 않는 시민은 부담입니다.
유틸리티는 화재 진압을 다룹니다. 우물 근처의 소방서는 대부분의 초기 화재를 처리하며, 이는 불카누스의 산업 구역이 작동하기 시작하면 더 중요해집니다.
게임 중반에 가치 있는 잠금 해제
산업은 실제 경제가 열리는 곳입니다. 벌목공은 나무를 얻기 위해 수동으로 나무를 베는 필요성을 제거합니다. 석재 채석장은 영토에 광맥이 있는 경우 석재 수집을 자동화합니다. 점토 채취장과 숯 제조기는 작은 인슐라의 행복도를 높이는 상품을 생산하는 도기 작업장에 공급합니다. 숯 제조기는 또한 밀과 결합하여 시민과 케레스의 신성한 임무 모두에 공급되는 빵을 생산합니다.
물과 목욕탕은 도시 규모가 커짐에 따라 필수적이 됩니다. 수도교는 산에서 물을 수원탑으로 운반하고, 수원탑은 목욕탕 저수지와 목욕 단지에 물을 공급합니다. 물 접근성이 없는 시민은 떠납니다. 새로운 주거 블록을 구역 설정하기 전에 수도교 네트워크를 구축하는 것은 엄격하게 따라야 할 규칙입니다.
무역과 조선은 수출이 실제 돈으로 바뀌는 곳입니다. 부두와 무역 협정 기술의 결합은 구매 및 판매를 자동화합니다. 무역소는 상선이 더 자주 방문하도록 합니다. 현명한 거래 기술은 대량 자원 구매에 대한 할인을 적용하며, 이는 게임 후반 건설을 위해 석재나 대리석을 수입할 때 중요합니다. 수출 수익의 경우, 고급 와인(포도와 도기, 부두 근처의 와이너리에서 수출)은 현재 게임에서 어떤 생산 체인보다도 가장 높은 수익을 창출합니다.
위험
엔터테인먼트 및 종교 기술을 마지막으로 잠금 해제하지 마세요. 작은 극장과 동상은 어려운 계절 동안 시민 이민을 방지하는 행복도를 더합니다. 큰 신전과 웅장한 신전은 신들이 요구하기 전에 작동해야 합니다.
방어 및 물류 기술
방어 시설은 약탈자가 실제로 나타날 때까지 기다릴 수 있지만, 보병 막사 잠금 해제를 무시하지 마세요. 민병대를 수동으로 모집하는 것은 지루하며, 막사는 이를 자동화합니다. 마르스 신전이 근처에 있는 몇 개의 경비탑은 대부분의 초기 습격 시나리오를 처리합니다.
물류는 과소평가됩니다. 작은 저장소와 작은 창고는 초반에는 괜찮지만, 도시가 성장하면 운송 수레가 필수적이 됩니다. 그렇지 않으면 상품이 생산 건물에 쌓여 있는 동안 시민들은 두 타일 떨어진 곳에서 굶주릴 것입니다. 공식 Steam 커뮤니티 패치 노트는 최근 핫픽스에서 배달 작업자 경로 지정이 조정되었음을 확인하지만, 일부 최악의 물류 버그는 해결되었지만 근본적인 디자인은 여전히 확장보다는 촘촘한 도시 레이아웃을 보상합니다.
정보
밀을 직접 받도록 설정된 작은 창고를 빵집 바로 옆에 배치하세요. 이렇게 하면 배달 경로가 짧아지고 저장고가 가득 차 있지만 운송업체 경로 지정으로 인해 시민이 여전히 굶주리는 시나리오를 방지할 수 있습니다.
종교와 연구 간의 총애 지출 균형을 어떻게 맞추나요?
이것이 게임 중반 Nova Roma를 정의하는 긴장감입니다. 신전에서 얻은 총애는 기술 트리로 들어가지만, 기술 트리에는 더 많은 총애를 생성하는 큰 신전과 웅장한 신전을 잠금 해제하는 종교 지점이 포함됩니다. 신중하게 공급해야 하는 루프입니다.
실질적인 답변: 먼저 농업, 주거, 금융 연구를 우선시하세요. 그런 다음 종교 지점에 투자하여 큰 신전을 잠금 해제하고, 이는 축제를 엽니다. 축제는 금, 와인, 포도를 소모하지만 시민 행복도와 추가 총애 생성으로 보상합니다. 가장 많이 사용되는 신(대부분의 도시 레이아웃에서 케레스와 목성이 가장 큰 영향을 미치는 선택)에 대한 웅장한 신전을 확보하면 수동적인 버프가 아닌 비상 도구 역할을 하는 즉시 사용 가능한 신성한 능력을 갖게 됩니다.
Nova Roma에서 종교가 더 넓은 경제와 어떻게 연결되는지에 대한 자세한 내용은 종교 보너스와 연구 기술에 대한 Epic Games Store 가이드에서 각 신의 메커니즘에 대한 공식 분석을 다룹니다.
도시가 파괴되는 주요 실수
현재 얼리 액세스 빌드로 상당한 시간을 보낸 후, 일관되게 게임을 망치는 패턴은 다음과 같습니다:
- 한 신을 너무 오랫동안 무시하는 것. 판테온은 상대적인 총애를 추적합니다. 넵튠을 무시하면서 케레스에 모든 것을 쏟아붓는 것은 수출 경제가 막 시작되었을 때 항구 지역이 침수되는 이유입니다.
- 잘못된 위치에 신전을 짓는 것. 내륙에 배치된 넵튠 신전은 봉헌 시 +2의 총애를 생성할 뿐입니다. 신의 총애 버프는 작동하려면 반경 내에 올바른 건물이 필요합니다.
- 세금 사무소를 건너뛰는 것. 신성한 임무의 금 요구 사항은 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 일찍 나타납니다. 세금 사무소 또는 고등 인슐라가 세금 수입을 생성하지 않으면 자원 기부 임무에 실패하고 총애 미터가 떨어지는 것을 보게 될 것입니다.
- 물류 확장이 운송 수레 잠금 해제를 앞지르도록 하는 것. 시민들은 멀리 떨어진 저장고에 음식이 쌓여 있는 동안 굶주릴 것입니다. 수레가 작동할 때까지 주거 블록을 음식 저장고에서 10타일 이내로 유지하세요.
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