Once Human, PC 부수고 싶지 않게 실행하기
Once Human은 요구 사양이 높은 오픈 월드 서바이벌 게임이며, 끊김 없는 플레이와 버벅거리는 플레이의 차이는 대부분의 유저들이 간과하는 몇 가지 하드웨어 및 네트워크 설정에 달려 있습니다. 이 게임은 현재 PC 중심으로 개발되었기 때문에 성능을 직접 제어할 수 있습니다. 하지만 어떤 설정이 실제로 중요한지, 그리고 연결에서 패킷 손실이 어디서 발생하는지 알아야만 가능합니다. 이 가이드에서는 시스템 요구 사양, 그래픽 우선순위, 네트워크 문제 해결 방법을 자세히 설명하여 문제 해결에 시간을 덜 쓰고 실제 플레이에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 돕습니다.

Once Human 그래픽 설정 패널
Once Human의 최소 및 권장 PC 사양은 무엇인가요?
ExitLag 플랫폼 가이드에 따르면, Once Human은 최소 3.0 GHz 쿼드코어 CPU, 8GB RAM, GTX 1060 또는 RX 580 GPU, 50GB SSD 저장 공간을 요구합니다. 멀티플레이어 이벤트 중 끊김 현상을 피하려면 인터넷 연결은 최소 10Mbps를 유지해야 합니다.
확실히 더 나은 경험을 위해서는 권장 사양이 상당히 높아집니다:
최소 사양에서 권장 사양으로의 전환은 대규모 이벤트 중에 가장 큰 영향을 미칩니다. 보스전과 영토 전쟁은 서버 트래픽을 크게 증가시키며, 최소 사양으로 겨우 돌아가는 시스템은 프레임 드롭과 입력 지연을 통해 즉각적으로 그 영향을 느낄 것입니다.
정보
GPU가 권장 사양을 충족하더라도, SSD 대신 일반 하드 드라이브에서 게임을 실행하면 눈에 띄는 로딩 지연이 발생합니다. 저장 공간 유형은 저장 공간 크기만큼 중요합니다.
어떤 그래픽 설정을 먼저 조정해야 할까요?
모든 설정이 동일한 성능 비용을 요구하는 것은 아닙니다. ExitLag에서 문서화한 최적화 가이드에 따르면, 모든 설정을 한 번에 낮추기보다는 가장 부하가 큰 설정부터 먼저 공략하는 것이 가장 효과적인 접근 방식입니다.
성능 대비 희생을 가장 잘 얻을 수 있는 순서는 다음과 같습니다:
- 그림자 품질 — 대부분의 오픈 월드 게임에서 가장 큰 GPU 부하를 차지하는 설정입니다. 다른 어떤 것보다 먼저 낮추세요.
- 볼류메트릭 효과 및 후처리 — 안개, 렌즈 플레어, 블룸 효과는 보기 좋지만 중급형 그래픽 카드에 부담을 줍니다.
- 안티 앨리어싱 — GPU 성능이 부족하다면 고품질 옵션에서 더 가벼운 모드로 전환하세요.
- 텍스처 해상도 — VRAM 사용량이 지속적으로 최대치일 경우에만 낮추세요. 너무 일찍 텍스처를 낮추면 프레임 속도 향상보다 시각적 선명도를 더 많이 해칩니다.
- 시야 거리 — 주변 세계가 렌더링되는 양에 영향을 미치고 전투 중에 실제로 방해가 되는 팝인 현상을 유발할 수 있으므로 마지막에 낮추세요.
목표는 시각적 선명도를 유지하면서 격렬한 전투 중에 GPU 부하를 줄이는 것입니다. 깨끗한 텍스처와 줄어든 그림자를 가진 1080p 이미지는 모든 설정을 중간으로 한 흐릿한 화면보다 훨씬 보기 좋습니다.
경고
충분한 VRAM을 가지고 있음에도 텍스처 해상도를 낮추는 것은 흔한 실수입니다. 텍스처 설정을 건드리기 전에 GPU 모니터링 도구에서 VRAM 사용량을 확인하세요. — 무료 성능을 놓치고 있을 수 있습니다.
네트워크 안정성이 Once Human 게임 플레이에 어떤 영향을 미치나요?
Once Human은 멀티플레이어 서바이벌 게임이므로, 연결 품질은 단순한 핑 수치 이상의 방식으로 나타납니다. 전투 중 지연된 히트 등록 및 고무줄 현상은 단순히 속도 문제뿐만 아니라 패킷 손실 및 라우팅 불안정의 증상입니다.
ExitLag의 기술 분석에 따르면, 가장 흔한 네트워크 문제는 ISP 라우팅 비효율성, Wi-Fi 간섭, 백그라운드 대역폭 소비입니다. 게임 서버를 탓하기 전에 다음 사항을 먼저 확인하세요:
- 유선과 무선 성능을 비교하세요. Wi-Fi는 직접적인 이더넷 연결이 완전히 제거하는 지터를 도입합니다.
- 플레이 세션 중에 대역폭을 소모하는 백그라운드 다운로드 또는 스트리밍 서비스를 확인하세요.
- 오래된 펌웨어는 예기치 않은 패킷 조각화를 유발할 수 있으므로 라우터 펌웨어가 최신 상태인지 확인하세요.
지속적인 불안정으로 어려움을 겪는 플레이어의 경우, 라우터에서 서비스 품질(QoS) 설정을 구성하면 네트워크의 다른 모든 것보다 게임 트래픽을 우선시할 수 있습니다. 이를 도메인 해상도를 더 빠르게 만드는 DNS 최적화와 함께 사용하면 로컬 측면의 수정이 완료됩니다.
정보
ExitLag와 같은 경로 최적화 도구는 게임 서버로 가는 여러 실시간 경로를 매핑하고 플레이 중에 가장 안정적인 경로로 자동 전환하여 작동합니다. 이는 VPN과 다릅니다. — 위치를 숨기는 것이 아니라 지터와 패킷 손실을 줄이는 데 중점을 둡니다.
Once Human은 크로스 플랫폼 플레이를 지원하나요?
현재 출시 기준으로 Once Human은 주로 PC 게임입니다. ExitLag 소스에 따르면 PC와 콘솔 간의 크로스 플랫폼 기능은 출시 시점에 확인되지 않았지만, 개발사의 장기 로드맵은 채택률과 기술적 타당성에 따라 플랫폼 지원을 확장할 수 있습니다.
서바이벌 장르에서는 Fortnite 및 Genshin Impact와 같은 타이틀이 PC 기반을 확립한 후 여러 플랫폼으로 확장되는 것을 보았습니다. 따라서 이러한 패턴은 존재합니다. 현재로서는 플레이어 기반이 PC에 집중되어 있어 매치메이킹 풀이 통합되고 혼합 하드웨어 크로스 플레이가 도입할 수 있는 지연 불일치를 피할 수 있습니다.
콘솔 또는 클라우드 게임 버전이 출시된다면 서버 지역 분배가 더 복잡한 문제가 될 것입니다. 플랫폼 전반의 서로 다른 하드웨어 아키텍처와 네트워크 인프라는 불균등한 지연 패턴을 생성하는 경향이 있으며, 이것이 개발자들이 일반적으로 확장하기 전에 한 플랫폼을 안정화하는 이유입니다.

협동 멀티플레이어 세션 진행 중
서버 지역이 Once Human의 핑에 어떤 영향을 미치나요?
기본 핑은 주로 가장 가까운 데이터 센터까지의 물리적 거리에 의해 결정됩니다. 지리적으로 가까울수록 시작 지연 시간이 낮아집니다. 그러나 ISP의 라우팅 비효율성은 서버가 가까이 있더라도 해당 수치를 상당히 부풀릴 수 있습니다.
매치메이킹 품질도 서버 인구 밀도와 직접적으로 연결됩니다. 플레이어 수가 특정 지역에 집중되면 해당 지역 외부의 대기 시간이 길어지고 피크 시간 동안 서버 부하가 불균등해집니다. 균형 잡힌 지역 분포는 더 빠른 매치메이킹과 시간대에 걸쳐 더 일관된 성능을 제공합니다.
서버 커버리지가 적은 지역의 플레이어에게는 실질적인 해결책은 새로운 데이터 센터를 기대하는 것보다 경로 최적화입니다. 불안정한 트래픽 경로를 재라우팅하면 멀리 떨어진 서버와의 효과적인 핑 격차를 줄일 수 있습니다.
정보
주요 데이터 센터에서 멀리 떨어진 지역에 있다면, 비피크 시간 동안 여러 서버 지역을 테스트하여 단순히 가장 낮은 평균 핑이 아닌 가장 일관된 핑을 제공하는 지역을 찾으세요.
종합
Once Human을 잘 실행하는 것은 두 가지 문제로 나뉩니다: 하드웨어 설정과 네트워크 안정성입니다. 그래픽 우선순위 순서(그림자 먼저, 텍스처 마지막)를 제대로 파악하고, 시스템이 최소 사양뿐만 아니라 권장 사양을 충족하는지 확인하고, 외부 해결책을 찾기 전에 라우터 수준에서 네트워크 문제를 해결하세요.
이 게임은 초기에 설정 작업을 제대로 한 플레이어에게 보상을 제공합니다. 일관된 네트워크 성능으로 안정적인 60fps를 유지하는 것은 프레임과 패킷이 중요한 순간에 드롭되는 고사양 머신과 비교할 때 PvP 전투의 느낌을 바꿉니다. 서바이벌 게임 및 성능 최적화에 대한 더 많은 가이드를 보려면 GAMES.GG의 최신 가이드를 살펴보세요.

