Farm Weapon Calibration Blueprints ...
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Once Human 무기 강화: 개조 및 장비 가이드

Once Human의 업데이트된 개조 설계도와 액세서리 시스템을 마스터하여 게임에서 가장 강력한 무기를 제작하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 10, 2026

Farm Weapon Calibration Blueprints ...

Once Human의 무기 개조 시스템은 2026년 1월 21일 업데이트에서 대대적인 개편을 거쳤습니다. 아직 업데이트 내용을 파악하지 못했다면, 예전 방식대로 자원을 낭비하고 있을 가능성이 높습니다. 기존 작업대 기반 개조는 사라졌습니다. 이제 청사진은 제작 단계에서 직접 부착되며, 능력치는 간소화되었고 액세서리는 희귀도에 상관없이 표준화되었습니다. 제대로 작동하는 무기를 만들기 위해 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.

2026년 1월 업데이트에서 개조에 무엇이 변경되었나요?

2026년 1월 13일에 게시된 Once Human 공식 개발자 블로그에 따르면, 기존의 개조 기능은 삭제되었습니다. 더 이상 제작된 무기를 장비 작업대에 가져가서 나중에 개조 청사진을 적용하거나 교체할 수 없습니다. 대신, 개조 청사진은 이제 무기 제작 과정 자체에서 적용되며, 해당 시점에 능력치 효과가 활성화됩니다.

업데이트 이전에 이미 개조된 무기는 능력치가 그대로 유지되므로, 이미 제작한 장비에 대한 진행 상황을 잃지 않습니다. 인벤토리에 있던 기존 청사진은 분해 작업대로 가져가서 동일한 이름의 새 청사진으로 교환할 수 있습니다. 개발자 블로그의 중요한 경고: 이터널랜드 내에서 분해 작업대를 사용하면 새 청사진 대신 아스트랄 샌드를 받게 됩니다. 올바른 작업대를 사용하고 있는지 확인하세요.

레벨 40 이상 플레이어(레이드존 및 이탈: 생존, 포획, 보존 시나리오 제외)는 선택 가능한 전설 등급 정제 청사진과 무기 이름 변경 카드가 포함된 보상 메일을 받았습니다.

새로운 개조 청사진은 어떻게 작동하나요?

새로운 청사진 시스템은 기존 시스템보다 깔끔합니다. 각 청사진은 여전히 무기의 스타일 능력치(무기가 작동하는 방식을 정의하는 주요 효과)를 가지고 있지만, 하위 능력치 구조는 압축되었습니다.

이전에는 청사진이 치명타율, 치명타 피해, 속성 피해, 약점 피해를 포함하는 풀에서 두 개의 별도 무작위 하위 능력치를 굴렸습니다. 업데이트된 시스템에서는 이 두 개의 슬롯이 하나로 통합되며, 값 상한은 이전 두 능력치의 결합된 최대값과 같습니다. 또한 항상 하나의 보장된 공격 보너스 능력치를 얻게 되며, 전설 등급의 경우 50% 공격 보너스까지 희귀도에 따라 값이 조정됩니다.

다음은 개발자 블로그에서 제공하는 변경 사항을 설명하는 예시입니다.

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결과는 추적해야 할 능력치는 줄어들지만 남아있는 능력치의 최대값이 높아진다는 것입니다. 대부분의 빌드의 경우, 두 개의 별도 굴림이 유용한 능력치에 안착할지 여부에 대해 더 이상 도박을 하지 않기 때문에 순이익입니다.

모든 청사진 스타일과 그 효과는 무엇인가요?

Once Human 위키는 무기 범주별 청사진 개조 효과 전체 목록을 문서화합니다. 이러한 스타일 능력치는 무기의 플레이스타일을 완전히 정의하기 때문에, 한 청사진을 다른 청사진보다 선택하는 주된 이유로 남아 있습니다.

근접 무기 청사진

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중형 근접 무기는 느리고 강력한 타격을 선호하며 지속적인 근접 공격을 힘들게 하는 스태미나 소모를 줄입니다. 속도 근접 무기는 빠른 경타에 보상을 주고 이동 속도 보너스를 추가로 제공하여, 기동성이 뛰어난 근접 빌드에 더 강력한 선택이 됩니다.

소총 청사진

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중형 돌격소총 청사진은 재장전을 최소화하려는 지속 사격 빌드에 적합합니다. 정밀은 발사 속도를 희생하고 순수 피해와 사거리를 얻으며, 중장거리 교전에 적합합니다. 고속은 약간의 공격력을 희생하여 더 나은 발사 속도와 재장전 속도를 절충합니다.

저격소총 청사진

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안정 저격총은 원거리에서 꾸준한 사격을 원하는 플레이어에게 기본 선택입니다. 후속 사격이 중요한 반능동적인 저격 빌드를 사용하는 경우 고속 저격총을 고려할 가치가 있습니다. 휴대용 저격총은 니치하지만, 기동성이 필요한 콘텐츠에서 저격총을 사용하는 경우 실제로 유용합니다.

기관단총 청사진

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산탄총 청사진

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경기관총 청사진

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오버플로우 스타일 경기관총 청사진은 지속 전투에 특히 흥미롭습니다. 지속 사격 시나리오를 테스트한 후, 오버플로우 탄환에 대한 복합적인 공격 보너스는 장기 전투에서 빠르게 누적됩니다.

권총 및 활 청사진

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시즌 특별 청사진

Once Human 위키에 따르면, 표준 무기 범주 외에 세 가지 시즌별 청사진이 존재합니다.

  • 절약 스타일: 빗나간 후 자동으로 탄환 1개를 재장전합니다. 다음 명중 시 공격 +12% 또는 +15% (값은 레벨에 따라 다름)을 획득합니다.
  • 선봉 스타일: 탄창이 비어있는 상태에서 재장전한 후, 다음 사격은 키워드 효과가 발동됨을 보장합니다. 피해 -12% 또는 -16%.
  • 에너지 스타일: 피격 후 자동으로 탄환 1개를 재장전합니다. 공격 +8%.

액세서리 시스템은 이제 어떻게 작동하나요?

액세서리 개편은 청사진 변경과 병행됩니다. Once Human 개발자 블로그에 따르면, 재설계를 주도한 두 가지 특정 문제는 다음과 같습니다. 혼란을 야기하는 중복되는 재장전 능력치가 너무 많고, 같은 유형의 액세서리 간에 보너스 값이 일관되지 않아 비교가 불필요하게 어려웠다는 것입니다.

재장전 능력치에 대한 해결책은 모든 것을 단일한 재장전 효율 스탯으로 통합하는 것이었습니다. 변환은 일대일이 아닙니다. 재장전 속도 +10 보너스(고정값)는 재장전 효율 +8%으로 변환되고, 재장전 속도 +10% 보너스는 재장전 효율 +3%으로 변환됩니다. 개발자 블로그는 이러한 수치가 최대 변환 비율이며 실제 값은 무기 유형에 따라 다르다고 언급합니다.

실질적인 효과: 액세서리가 없는 무기는 기본 재장전 시간이 3.634초입니다. 새 시스템에서 전술 SR 탄창을 장착하면 3.16초로 줄어듭니다(이전에는 기존 재장전 속도 +15 스탯으로 3.3초). 새 시스템은 변환 후 전반적으로 더 빠른 재장전 시간을 제공합니다.

스코프 액세서리 (희귀도별)

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총구 액세서리 (희귀도별)

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소음기는 모든 희귀도에서 일관되게 사거리를 위해 안정성을 희생합니다. 안정화 스타일 청사진이나 방어구 보너스를 통해 이미 안정성을 보완하는 빌드를 사용하고 있다면, 전설 등급의 사거리 증가(+20% 및 탄환 속도)는 소음기를 실제로 경쟁력 있게 만듭니다.

탄창 액세서리: 주요 변경 사항

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확장 소총 탄창은 실제로 약간의 버프를 받았습니다. 용량이 +8에서 +10으로 증가했고, 재장전 페널티는 -13(고정 속도)에서 -9%(효율)로 감소했습니다. 경기관총 사용자에게는 대형 드럼 탄창의 페널티도 -20 고정에서 -14% 효율로 완화되었습니다.

이제 무기를 만드는 가장 좋은 접근 방식은 무엇인가요?

시스템 변경 사항이 확정됨에 따라, 앞으로 무기 제작에 대해 다음과 같이 생각해야 합니다.

  • 단순한 공격력 수치뿐만 아니라, 무기를 사용하는 방식에 따라 청사진 스타일을 선택하세요. 정밀 돌격소총 청사진은 공격력 +25%을 제공하지만 발사 속도를 줄입니다. 이러한 거래는 무분별하게 발사하는 것이 아니라 의도적인 사격을 하는 경우에만 의미가 있습니다.
  • 제작 단계에서는 항상 접근할 수 있는 가장 높은 등급의 청사진을 사용하세요. 새로운 전설 등급 청사진의 보장된 공격 보너스(33%–50%)는 낮은 등급이 따라갈 수 없는 상당한 기본값입니다.
  • 총구 액세서리를 청사진의 약점에 맞춰 조정하세요. 정확도를 낮추는 고속 스타일 청사진을 사용한다면, 전설 등급의 브레이크 총구(+22% 정확도)가 직접적으로 보완해 줍니다.
  • 경기관총 빌드의 경우, 오버플로우 스타일 청사진은 전투에 계속 참여하는 것에 보상을 줍니다. 지속 사격 후 로드되는 추가 탄환과 해당 오버플로우 탄환의 +8% 공격력이 결합되어 장기 전투에서 눈에 띄게 누적됩니다.
  • 재장전 효율은 이제 최적화하기 더 깔끔한 스탯입니다. 같은 유형 및 희귀도의 액세서리가 이제 동일한 값을 가지므로, 개별 액세서리에서 특정 굴림을 찾기 위해 더 이상 헤맬 필요가 없습니다.

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가이드

업데이트됨

April 10th 2026

게시됨

April 10th 2026