많은 유저들이 매 라운드마다 일정한 현금 목표에 도달하지 못하는데, 이는 목표가 비현실적이어서가 아니라 Stadium 모드의 현금 시스템이 겜 내에서 명확하게 설명되지 않기 때문입니다.
현금 생성은 단순히 최종 킬이나 순수 데미지 수치에만 기반하지 않습니다. 태깅, 어시스트, 지속 데미지, 힐링, 디버프, 그리고 타겟 선택에 영향을 받습니다. 이러한 시스템을 이해하는 유저들은 다른 유저들보다 일관되게 더 빨리 파워 스파이크에 도달합니다.
태깅과 어시스트 크레딧
태깅은 Stadium 모드의 핵심 메커니즘입니다.
적은 데미지를 입히면 태깅됩니다
아군은 힐링이나 지원 효과를 제공하면 태깅됩니다
타겟이 태깅되면, 해당 타겟과 관련된 처치가 어시스트 또는 처치 크레딧을 부여하는 짧은 시간이 있습니다. 이것이 직접적으로 현금으로 전환됩니다.
이것이 킬을 마무리하는 것보다 전투 중 여러 타겟을 지속적으로 태깅하는 것이 덜 중요한 이유입니다.
빈번하고 부담 없는 데미지나 힐링을 적용할 수 있는 영웅들은 자연스럽게 시간이 지남에 따라 더 많은 현금을 생성합니다.

Overwatch 현금 파밍 공략: Stadium 모드에서 빠르게 더 많은 현금을 버는 방법
광역 효과와 다중 타겟 가치
광역 데미지와 다중 타겟 힐링은 태깅 지속 시간을 크게 증가시킵니다.
Moira가 좋은 예시입니다. 그녀의 데미지와 힐링 구슬은 적과 아군을 동시에 태깅할 수 있습니다. 태깅된 아군이 킬을 확보하거나 태깅된 적이 처치되면, Moira는 전투에 완전히 투입하지 않고도 어시스트 현금을 얻습니다.
이 동일한 원리는 다음에 의존하는 영웅들에게도 적용됩니다:
광역 데미지
지속 효과
넓은 힐링 범위
이러한 효과들은 태그를 자주 갱신하기 때문에 팀 파이트에서 잘 확장됩니다.
지속 데미지와 현금에 미치는 영향
지속 데미지는 Stadium 현금 생성에서 중요한 역할을 합니다.
각 데미지 틱은 전체 데미지 스탯에 기여하며, 이는 현금으로 전환됩니다. 화상, 출혈 또는 반복적인 데미지 트리거와 같은 지속 효과는 타겟을 더 오랜 기간 동안 태깅 상태로 유지합니다.
이를 통해 유저들은 초기 교전 후 몇 초 뒤에 발생하는 처치로부터 현금을 얻을 수 있습니다. 지속 데미지는 광역 효과와도 잘 어울리는데, 지속적인 재적용 없이 여러 적에게 태깅을 확장하기 때문입니다.

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현금 소스로서의 디버프
디버프도 태깅으로 간주됩니다.
디버프가 적에게 활성화되어 있는 한, 해당 타겟은 태깅된 상태로 유지됩니다. 디버프가 활성화되어 있는 동안 또는 만료 직후에 발생하는 처치는 여전히 어시스트 또는 처치 크레딧을 부여할 수 있습니다.
이것은 디버프 중심 빌드를 현금 파밍에 매우 신뢰할 수 있게 만듭니다. 유저들은 전투에 크게 투입하지 않고도 압박을 가하면서 일관된 수입을 얻을 수 있습니다.
적을 느리게 하거나, 약화시키거나, 표시하는 아이템과 능력은 올바르게 사용될 때 수동적으로 현금 생성에 기여합니다.
탱커와 상호작용 시 현금 페널티
탱커 영웅을 상대할 때 현금 생성이 감소합니다.
탱커에게 데미지를 입히면 비탱커 영웅에게 데미지를 입히는 것에 비해 적은 현금을 얻습니다. 탱커를 힐링하는 것도 딜러나 서포터 영웅을 힐링하는 것보다 적은 현금을 생성합니다.
이 때문에 탱커 데미지에 크게 집중하는 유저들은 데미지 수치가 높아 보여도 종종 더 적은 현금을 얻습니다. 백라인 영웅을 타겟팅하거나 여러 비탱커 타겟에 데미지를 분산시키는 것이 일반적으로 현금 파밍에 더 효율적입니다.
이것이 탱커를 무시해야 한다는 의미는 아니지만, 현금 극대화가 목표라면 탱커만 집중해서는 안 됩니다.
아이템 구매를 넘어서 현금이 중요한 이유
현금은 아이템을 더 일찍 잠금 해제하는 것 이상의 역할을 합니다.
총 현금은 Stadium 모드에서 최대 체력 스케일링에 영향을 미치며, 이는 더 높은 현금 총액을 가진 유저들이 경기가 진행됨에 따라 죽이기 더 어려워진다는 것을 의미합니다. 최대 체력과 함께 스케일링되는 아이템은 강력한 현금 수입과 결합될 때 추가 가치를 얻습니다.
고급 아이템에 더 일찍 도달하는 것은 같은 역할의 유저들 사이에 큰 파워 격차를 만듭니다. 단 하나의 아이템 우위도 특히 중반 교전에서 전투를 결정할 수 있습니다.
일관된 현금 파밍은 생존력, 데미지 스케일링, 그리고 템포 컨트롤로 이어집니다.
수동적 현금 생성과 자동화
일부 형태의 데미지나 압박은 자동으로 적용되어, 지속적인 유저 입력 없이 태깅을 유지하는 데 도움이 됩니다.
포탑, 지속 능력, 환경 효과는 반복적으로 데미지를 적용할 수 있습니다. 이러한 효과에 맞은 적은 태깅되어, 유저가 나중에 어시스트 또는 처치 크레딧을 얻을 수 있게 합니다.
이것은 직접 교전이 제한된 긴 전투나 방어 설정에서 수동적 압박을 가치 있게 만듭니다.
스코어보드를 올바르게 읽기
높은 데미지나 힐링 수치가 항상 높은 현금 생성을 반영하는 것은 아닙니다.
더 낮은 가시적 스탯을 가진 유저가 백라인 타겟을 태깅하거나, 디버프를 적용하거나, 여러 적에게 데미지를 분산시켜 더 많은 현금을 얻을 수 있습니다. 한편, 탱커에 집중하는 유저는 인상적인 데미지 총량을 가질 수 있지만 페널티로 인해 더 적은 현금을 얻습니다.
현금은 단순한 순수 산출량이 아니라 처치에 걸친 효율성과 참여를 반영합니다.
이것을 이해하면 일부 유저들이 비슷한 스코어보드 수치에도 불구하고 왜 일관되게 더 일찍 파워 스파이크에 도달하는지 설명하는 데 도움이 됩니다.
Stadium에서의 현금 파밍은 공격성이 아니라 효율성에 관한 것입니다. 가능한 한 많은 아군과 적을 태깅하고, 지속 데미지를 적용하고, 디버프를 사용하며, 가능하면 탱커에 과도하게 집중하는 것을 피하세요.
힐링, 광역 데미지, 디버프를 결합한 영웅들은 항상 우위를 가질 것입니다. 이러한 메타를 이해하면 높은 현금 목표가 현실적이고 경기 전반에 걸쳐 반복 가능해집니다.

