달 기지, 로봇 소녀, 그리고 수년 만에 등장한 최고의 슈팅 게임
Capcom은 2020년, 우주복을 입은 남자와 달에 있는 어린 소녀를 보여주는 트레일러와 함께 Pragmata를 처음 공개했습니다. 흥미롭긴 했지만, 자칫하면 아무것도 남지 않을 수도 있는 설정이었습니다. 6년이 지난 지금, 게임이 출시되었고 결론부터 말하자면 Capcom이 오랜만에 내놓은 최고의 수작입니다. 무언가를 완전히 새롭게 재창조해서가 아니라, 자신들만의 독특하고 기묘한 비전을 확실한 완성도로 구현해냈기 때문입니다.
유저는 통신이 두절된 달 연구 시설을 조사하러 파견된 우주비행사 Hugh Williams가 되어 플레이하게 됩니다. 착륙 과정에서 동료들은 모두 사망하고, 가까스로 살아남은 Hugh는 곧바로 8세 소녀의 외형과 행동을 가진 안드로이드 Diana를 만납니다. Diana는 기지 내 모든 적대적 시스템을 해킹할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 두 사람은 생존을 위해 서로에게 의지해야 합니다. 이 설정은 게임 초반부터 빠르게 몰입감을 형성하며, 그 잠재력을 끝까지 잘 활용합니다.

핵심이 되는 해킹과 슈팅 루프
게임플레이
Pragmata가 호평받는 이유는 바로 전투 시스템에 있습니다. Hugh는 기본적인 권총부터 시작해 게임이 진행될수록 더 창의적이고 강력한 무기로 확장되는 아스널을 활용하며 전형적인 3인칭 슈팅을 담당합니다. Diana는 해킹을 맡습니다. 조준 시 적 옆에 해킹 매트릭스가 표시되는데, 이는 Diana가 해결할 수 있는 그리드 퍼즐로, 이를 통해 적의 약점을 노출하거나 실드를 무력화하고, 일시적으로 적을 아군으로 조종할 수도 있습니다.
핵심은 이 두 시스템을 동시에 신경 써야 한다는 점입니다. 적의 위치를 파악하고 탄약을 관리하는 동시에, 해킹 그리드를 읽고 어떤 취약점을 먼저 공략할지 결정해야 합니다. 초반에는 그리드가 작고 관리하기 쉽지만, 중반부로 넘어가면 여러 적의 복잡한 매트릭스를 상대하면서 광역 공격을 피하고 자원을 관리해야 하는 등 난도가 올라갑니다. 하지만 이 과정은 언제나 짜릿한 손맛을 제공합니다.
해킹, 회피, 슈팅 사이의 밸런스는 억지스럽지 않으면서도 점진적으로 복잡해지는 게임 루프를 만들어냅니다. 새로운 적 타입이 등장할 때마다 새로운 매트릭스 패턴과 행동 방식을 학습해야 하기에, 게임 후반부까지도 지루할 틈이 없습니다. 전투 아레나는 전략적인 위치 선정이 중요하도록 설계되었으며, 무기 종류도 다양해 유저마다 선호하는 메타를 만들어갈 수 있습니다.
초반 공략 팁: Diana의 해킹 속도 업그레이드를 최우선으로 하세요. 매트릭스 해결 속도가 빨라지면 무방비 상태로 노출되는 시간이 획기적으로 줄어듭니다.
성장 시스템은 Hugh와 Diana의 관계와 직결됩니다. 보상을 해금하면 단순히 스탯만 오르는 것이 아니라, 지구에서 가져온 물건과 기억들로 Diana의 놀이방이 채워지며 보너스 컷신과 대사가 발생합니다. 이는 기계적인 보상에 감정적인 의미를 부여하는 영리한 설계입니다. 유저는 단순히 강해지기 위해서가 아니라, Hugh가 가져온 물건에 Diana가 어떤 반응을 보일지 궁금해서라도 계속해서 게임을 진행하게 됩니다.

보상으로 채워지는 Diana의 놀이방
그래픽 및 오디오
달 연구 시설이라는 배경은 하얀 복도, 차가운 금속, 창밖으로 보이는 검은 우주 등 매우 일관된 아트 스타일을 보여줍니다. 자칫 삭막해 보일 수 있지만, 이 임상적인 환경과 Diana의 풍부한 표정 및 따뜻한 캐릭터 디자인이 대비를 이루며 시각적인 효과를 극대화합니다. 그녀가 모든 장면에서 돋보이는 것은 분명 의도된 연출입니다.
Hugh의 슈트 디자인은 현실적인 NASA 장비와 SF 슈팅 게임의 느낌을 적절히 섞어, 너무 판타지스럽지 않으면서도 게임의 무게감을 잡아줍니다. 기지의 자급자족 시스템을 뒷받침하는 루나필라멘트 기술 또한 시각적, 서사적으로 충분히 다뤄져 배경이 단순한 장식이 아닌 살아있는 공간처럼 느껴집니다.
사운드트랙은 제 역할을 완벽히 수행합니다. 긴박한 전투 구간에는 긴장감 넘치는 음악이, 조용한 스토리 구간에는 호흡을 고르는 음악이 흐릅니다. Hugh와 Diana의 성우 연기 또한 훌륭합니다. 특히 Diana는 자칫 짜증스럽게 느껴질 수 있는 캐릭터였음에도 불구하고, 매우 매력적으로 표현되었습니다.
Pragmata는 PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2로 출시되었습니다. 플랫폼 전반에서 성능이 안정적이며, 특히 Nintendo Switch 2 버전은 휴대 모드에서도 쾌적한 플레이가 가능합니다.
스토리
대리 부녀 관계라는 설정은 새로운 것은 아닙니다. The Last of Us가 이미 이 장르의 정석을 세웠고, 많은 게임이 이를 변주해왔습니다. Pragmata도 이를 인지하고 있으며 굳이 부정하지 않습니다. 차별점은 Diana를 수동적인 존재가 아닌, 능동적이고 유능한 파트너로 설정했다는 점입니다. 그녀는 짐이 아닙니다. 오히려 Hugh를 순식간에 죽일 수 있는 적들을 해킹으로 제압합니다. 두 사람의 관계는 진정으로 상호 보완적이며, 이것이 게임 전체의 감정적 깊이를 바꿉니다.
로그 AI인 IDUS와 기지 인력들에게 일어난 사건을 다루는 메인 미스터리는 짜임새 있게 구성되어 있습니다. 세계관을 보충하는 기록물들이 곳곳에 배치되어 있고, 몇몇 반전도 효과적입니다. 스토리의 핵심 흐름은 어느 정도 예측 가능하여 결말을 미리 짐작할 수 있지만, 연출이 워낙 좋아 감정적인 여운을 남깁니다. 캠페인 후반부의 몇몇 장면은 기대 이상의 몰입감을 선사합니다.

스토리를 이끄는 두 사람의 유대감
총평
Pragmata는 자신이 무엇인지 정확히 알고 있으며, 그 정체성에 대해 변명하지 않는 집중력 있고 자신감 넘치는 게임입니다. 해킹 전투 시스템은 최근 몇 년간 3인칭 슈팅 게임에서 본 것 중 가장 흥미롭고, 세계관은 잘 구현되었으며, Hugh와 Diana는 시간을 투자할 가치가 있는 캐릭터들입니다. 스토리의 예측 가능성이 다소 아쉽고 환경 활용도가 100% 발휘되지 못한 점은 옥에 티지만, 게임의 핵심 전제를 완벽하게 수행했다는 점에서 이는 사소한 단점일 뿐입니다.
Capcom의 젊은 개발팀들이 제대로 일을 냈습니다. GameCube 시절 이후로 그들의 새로운 IP에 이토록 흥분한 적은 처음이며, 이는 결코 과장이 아닙니다.


