Replaced 3장의 흰개미 굴(Termite Lair)에서 예상치 못한 까다로운 퍼즐을 마주하게 됩니다. 갇혀 있는 노예를 발견하고 도움을 줘야 하는데, 단순히 도덕적인 행동일 뿐만 아니라 그들의 도움이 있어야만 굴 안쪽으로 더 깊이 나아갈 수 있습니다. 퍼즐 자체는 처음에는 명확하지 않지만, 논리를 이해하면 금방 풀립니다.
노예 지도자와 대화 후 어떻게 되나요?
감옥에 갇힌 노예 지도자와 대화를 마치자마자 게임은 Termite Kate를 등장시킵니다. 이 적은 3장에서 지금까지 상대했던 일반적인 적들보다 눈에 띄게 민첩합니다. 핵심은 직접적인 공격을 주고받지 않는 것입니다. 몇 번 공격을 흘려보내 빈틈을 만든 후 공격하세요. 리듬을 파악하면 큰 어려움 없이 쓰러뜨릴 수 있습니다.
Kate를 처리한 후에는 오른쪽으로 올라갔다가 왼쪽으로 뛰어넘으세요. 거기서부터 위쪽 지역으로 계속 올라가면 됩니다. 길은 자연스럽게 이어지지만, 곡괭이를 사용하여 갈라진 바위 부분을 잡는 것을 잊지 마세요. 이 부분은 곡괭이 없이는 버틸 수 없습니다.
결국 앞을 막는 잠긴 문에 도달하게 됩니다. 문 옆에 있는 노란색 판자가 해결책입니다. 판자를 이용해 자신을 들어 올려 문 위로 넘어가세요. 반대편 환풍구를 기어 통과한 후 아래층으로 떨어지세요.
정보
빠르게 움직이면 갈라진 바위 부분의 곡괭이 잡는 것을 놓치기 쉽습니다. 갈라진 표면이 보이면 속도를 늦추고 점프하기 전에 상호작용 프롬프트를 확인하세요.
녹색 불빛 카트는 어디에 놓아야 하나요?
환풍구를 통해 떨어진 후, 또 다른 적들을 처리해야 퍼즐이 열립니다. 적들을 모두 처치하면 왼쪽으로 가서 녹색 불빛으로 덮인 카트를 찾으세요. 이 카트는 방 오른쪽의 높은 컨테이너 안에 있는 콘솔에 필요한 전원입니다.
핵심은 컨테이너 왼쪽의 장치 줄에 있습니다. 절반은 녹색, 절반은 빨간색으로 빛납니다. 카트를 두 절반의 정확히 중간에 놓으세요. 그러면 카트가 도체 역할을 하여 빨간색 불빛을 녹색으로 변환하고 콘솔을 활성화합니다. 위치가 중요합니다. 어느 한쪽으로 너무 치우치면 아무 일도 일어나지 않습니다.

기둥에 기호 맞추기
노예 우리를 어떻게 열 수 있나요?
콘솔에 전원이 공급되면, 이제 콘솔과 상호작용하여 우리를 해제할 수 있습니다. 단, 특정 4가지 기호 순서가 필요합니다. 잘못 입력하면 아무것도 열리지 않습니다.
사용되는 네 가지 기호는 십자가, 눈, 칼, 사슬입니다. 이들의 순서는 방 안의 두 가지 단서에서 나옵니다. 콘솔 옆 기둥에 표시된 기호와 벽에 쓰여 있는 “멍청이들아 알파벳은 기억하겠지.”라는 메시지와 함께 "CADB"라고 적힌 글입니다.
해독 방식은 다음과 같습니다. "CADB"의 각 문자는 알파벳에서의 위치를 나타내며, 그 위치는 기둥에 있는 기호의 자리에 해당합니다. C는 3번째 글자이므로 기둥의 3번째 기호(사슬)를 가리킵니다. A는 1번째이므로 1번째 기호(칼)를 가리킵니다. D는 4번째이므로 4번째 기호(눈)를 가리킵니다. B는 2번째이므로 2번째 기호(십자가)를 가리킵니다.
올바른 우리 순서
사슬, 칼, 눈, 십자가 순서대로 입력하면 우리들이 열립니다. 열리면 방 왼쪽 문의 잠금이 해제되어 해당 구역을 다시 통과할 수 있는 직접적인 경로가 열립니다.
정보
퍼즐 단서는 실제보다 더 혼란스럽게 보이도록 설계되었습니다. 알파벳 참조는 문자 그대로입니다. 글자의 위치를 세어보고(A=1, B=2, C=3, D=4) 기둥의 해당 위치에 있는 기호와 일치시키기만 하면 됩니다.
노예들을 해방시키는 것은 스토리상 단순히 기분 좋은 순간이 아닙니다. 흰개미 굴에서 계속 나아가기 위해 필요한 과정이므로, 이 퍼즐을 효율적으로 통과하는 것이 중요합니다. Replaced의 다른 까다로운 구간을 진행 중이거나 비슷한 게임의 공략이 필요하다면, GAMES.GG에서 더 많은 가이드를 찾아 플레이를 계속 진행하세요.
