Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks
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Slay the Spire 2 초보자 팁 & 전략

Slay the Spire 2 첫 승리를 위한 필수 초보자 팁으로 덱 빌딩, 유물, 경로 선택을 마스터하세요.

Larc

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업데이트됨 Mar 19, 2026

Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2는 오리지널 이후 1,000년이 지난 시점을 배경으로 하는 절차적으로 생성되는 탑에 플레이어를 떨어뜨립니다. 다섯 명의 플레이 가능한 캐릭터, 갈라지는 액트 경로, 탐색해야 할 수백 개의 새로운 카드가 있습니다. 만약 여러분의 첫 몇 번의 플레이가 별다른 설명 없이 액트 1에서 끝났다면, 여러분만 그런 것이 아닙니다. 이 겜은 특정 종류의 사고방식을 보상하는데, 이는 모든 결정을 통과 또는 실패의 순간이 아닌 자원 거래로 취급하는 것입니다. 이 팁들은 여러분이 더 멀리, 더 빠르게 나아갈 수 있도록 정신적인 틀을 제공할 것입니다.

어떤 캐릭터를 먼저 골라야 할까요?

Slay the Spire 2의 캐릭터 로스터에는 세 명의 복귀 캐릭터와 두 명의 신규 캐릭터가 포함됩니다. 모든 캐릭터가 처음부터 사용 가능한 것은 아니며, Epoch progression system은 액트를 완료하고 보스를 처치해야 잠금을 해제합니다.

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첫 번째 플레이에서는 The Ironclad를 선택하세요. 그의 80 HP와 Burning Blood 유물(모든 전투 후 6 HP 회복)은 낮은 HP 캐릭터에서 즉시 플레이를 끝낼 수 있는 기계적인 실수를 흡수합니다. Silent는 강력하지만 특정 아키타입에 일찍 전념해야 하며, Defect는 여러 액트에 걸쳐 신중하게 카드를 큐레이션해야만 보상을 주는 느린 시작 캐릭터입니다. 먼저 Ironclad의 정체성을 배우고, 그런 다음 다른 캐릭터로 확장하세요.

초보자를 위한 캐릭터 선택

초보자를 위한 캐릭터 선택

덱을 어떻게 구성해야 할까요?

신규 유저들이 가장 흔하게 저지르는 실수는 미리 정해진 전략을 가지고 카드를 끼워 맞추는 것입니다. 이 겜은 특정 카드를 보장하지 않기 때문에, 미리 정해진 콤보를 쫓다 보면 발동되지 않는 조각들만 남게 되는 경우가 많습니다.

덱을 작고 집중적으로 유지하세요

액트 1 보스에 도달할 때까지 20~25장의 덱 크기를 목표로 하세요. 덱에 추가되는 모든 카드는 드로우 풀을 희석시켜 최고의 카드가 나올 확률을 줄입니다. 카드 보상이 현재의 약점을 명확하게 해결하거나 기존의 방향을 강화하지 않는다면, 건너뛰는 것이 올바른 선택입니다.

어떤 승리 조건으로 빌드하기 전에, 기능적인 기본을 확립하세요:

  • 신뢰할 수 있는 피해량
  • 일관된 방어 생성
  • 높은 공격력을 가진 적에 대한 최소 하나의 대응책

기반이 안정된 후에만 전문화가 효과를 발휘합니다. 워터폴 자이언트와 같은 보스는 일차원적인 전략을 직접적으로 처벌하며, 언더독스의 특정 엘리트는 라운드당 받는 피해량을 제한하므로, 폭딜만 있는 덱은 관리 가능해야 하는 전투에서 멈출 수 있습니다.

기본 카드는 가능한 한 빨리 제거하세요

다섯 장의 스트라이크와 다섯 장의 디펜드로 이루어진 시작 덱은 거의 즉시 뒤처집니다. Ironclad의 Pommel Strike는 에너지 1을 소모하고, 9의 피해를 입히며, 카드를 한 장 뽑는데, 이는 같은 비용의 기본 스트라이크보다 3의 피해량이 더 높습니다. 더 나은 대체 카드가 있을 때마다, 기본 스트라이크나 디펜드는 낭비된 드로우가 됩니다.

상인의 카드 제거 서비스를 방문하여 덱에서 약한 카드를 제거하세요. 첫 번째 제거 비용은 75 골드이며, 그 후에는 가격이 100 골드로 상승합니다. 대부분의 경우 디펜드보다 스트라이크를 먼저 제거하는 것을 우선시하고, 거래가 합리적일 때마다 카드 제거를 제공하는 이벤트를 활용하세요.

상인의 카드 제거 서비스

상인의 카드 제거 서비스

유물은 어떻게 작동하며 왜 중요한가요?

유물은 플레이 전체에 걸쳐 모든 전투에 적용되는 패시브 보너스입니다. 이는 플레이 진행을 가속하는 주요 엔진이며, 유물이 덱과 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것은 액트 3에 도달하는 플레이어와 액트 2에서 멈추는 플레이어를 구분합니다.

엘리트를 처치하는 것이 유물을 획득하는 주요 방법입니다. 각 엘리트는 유물, 카드 보상, 골드, 그리고 가능한 포션을 드롭합니다. 알아두면 좋은 몇 가지 유물:

  • Orichalcum: 방어력이 생성되지 않는 턴을 부드럽게 합니다.
  • Vajra: 다단 히트 공격 덱을 크게 증폭시킵니다.
  • Mummified Hand: 특정 전략에 빌드를 정의합니다.
  • Burning Blood (Ironclad 스타터): 모든 전투 후 6 HP를 회복합니다.

액트 1에서 2~3명의 엘리트 처치를 목표로 하는 것이 좋은 기본 계획입니다. HP를 보존하기 위해 엘리트를 건너뛰면 보스에게 더 약한 덱, 더 적은 유물, 그리고 상점에 더 적은 골드를 가지게 됩니다. 엘리트로부터 얻는 유물은 그것들을 피함으로써 절약되는 HP보다 더 빠르게 플레이 파워를 가속합니다.

캠프파이어에서는 무엇을 해야 할까요?

캠프파이어는 두 가지 선택지를 제공합니다: 30%의 최대 HP를 회복하기 위해 휴식을 취하거나, 카드를 업그레이드하기 위해 대장간을 이용하는 것입니다. 대부분의 상황에서 업그레이드가 더 강력한 기본 선택입니다.

업그레이드된 카드는 더 높은 피해를 입히거나, 에너지 비용이 적거나, 보스 전투의 결과를 바꿀 추가 효과를 생성합니다. Apotheosis는 카드 보상으로 얻을 수 있을 때, 손에 있는 모든 카드를 동시에 업그레이드하며, 나타날 때 높은 우선순위로 고려할 가치가 있습니다. 의도적인 경로 설정을 통해 각 플레이마다 최소 두 번은 대장간을 이용하는 것을 목표로 하세요.

HP는 점수가 아니라 자원입니다. 플레이는 0에서 끝나지만, 그 이상의 모든 포인트는 맵의 다른 곳에서 이점을 얻기 위해 사용할 수 있습니다. 휴식 장소를 회복 대신 대장간으로 사용하는 것은 종종 회복되는 HP보다 더 많은 플레이 가치를 생산합니다. 특히 덱에 의미 있게 더 강한 버전으로 업그레이드되는 카드가 포함되어 있을 때 더욱 그렇습니다.

지도는 어떻게 작동하나요?

지도는 NPC 대화 중을 포함하여, 플레이 중 언제든지 화면 오른쪽 상단의 아이콘을 통해 접근할 수 있습니다. 각 아이콘은 앞에 있는 전투 유형을 식별합니다:

  • 일반 적 방: 핵심 전투
  • 엘리트 전투: 높은 위험, 높은 보상 전투 (유물 드롭)
  • 보물 상자: 무료 아이템 획득
  • 휴식 장소 (캠프파이어): HP 회복 또는 카드 업그레이드
  • 상점: 카드, 유물, 포션, 카드 제거 구매
  • 알 수 없는 방 (?): 버프나 비용을 제공할 수 있는 무작위 이벤트

지도 범례에서 어떤 아이콘 유형 위로 마우스를 가져가면 현재 층의 해당 인스턴스가 모두 강조 표시되어, 방향을 결정하기 전에 경로 계획을 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.

만약 Neow의 시작 보너스가 상당한 골드를 제공한다면, 그것을 수락하기 전에 선택한 경로에 상점이 일찍 나타나는지 확인하세요. 만약 Neow가 최대 HP를 감소시킨다면, 엘리트가 많은 경로의 우선순위를 낮추세요.

전투를 효과적으로 처리하는 방법

전투에서는, 적이 이번 턴에 피해를 입힐 의도라면 방어력을 쌓은 후 공격하는 것이 올바른 기본입니다. 충분한 방어 없이 들어오는 공격에 공격적으로 플레이하는 것은 HP 손실을 가속하고 해당 액트의 나머지 결정 가용성을 줄입니다.

각 턴은 적의 선언된 의도, 손에 있는 카드, 그리고 경로에 남은 휴식 장소의 수에 따라 다르게 읽힙니다. 적이 공격하는 대신 버프를 적용하거나 방어막을 구축하는 데 턴을 소비한다면, 그때가 최대 피해량을 밀어붙일 차례입니다.

엘리트 전투에는 포션을 사용하고, 보스 전투에는 사용하지 마세요. 엘리트 전투를 단축하기 위해 사용된 포션은 다음 방에 들어갈 때 총 피해량을 줄입니다. 포션은 캠프파이어 전에 HP를 갉아먹을 수 있는 전투를 단축할 때 가장 가치가 있습니다.

전투에서 공격 전에 방어

전투에서 공격 전에 방어

가이드

업데이트됨

March 19th 2026

게시됨

March 19th 2026