Slay the Spire 2가 수년간 팬들이 바라왔던 것을 드디어 해냈습니다. 로그라이크 덱빌더 공식에 진정한 4인 협동 플레이를 도입한 것이죠. 기존의 Java 코드베이스에서 완전히 벗어나 Godot 엔진으로 구축된 이 겜은 이제 Steam을 통해 온라인 멀티플레이를 지원하며, 여러분과 최대 세 명의 친구들이 함께 스파이어에 도전할 수 있게 해줍니다. 이 시리즈의 베테랑이든 처음 접하는 유저든, 이 모드가 실제로 어떻게 작동하는지에 대해 알아야 할 것이 많습니다.
Slay the Spire 2에서 협동 플레이를 어떻게 시작하나요?
협동 플레이 세션에 참여하는 것은 간단하지만, 누구든 초대하기 전에 몇 가지 요구 사항을 염두에 두어야 합니다.
- 모든 유저는 Steam에서 Slay the Spire 2를 소유해야 합니다.
- 초대장을 보내려면 친구가 Steam 친구 목록에 온라인으로 표시되어야 합니다.
- 크로스플레이는 현재 PC 생태계(Windows, Mac, Linux/Steam Deck)로 제한됩니다. 콘솔 크로스플레이는 지원되지 않습니다.

협동 플레이 로비 초대 화면
협동 플레이 로비 호스트 설정 방법
- Slay the Spire 2를 실행하고 홈 화면에서 멀티플레이를 선택합니다.
- 호스트 버튼을 클릭합니다.
- 왼쪽 상단의 초대를 선택합니다.
- 함께할 친구들을 선택하고 수락을 기다립니다.
- 각 유저가 자신의 캐릭터를 선택한 후, 호스트가 오른쪽 하단의 체크 버튼을 클릭하여 플레이를 시작합니다.
게스트로 참여하는 방법
- 호스트가 Steam을 통해 협동 플레이 초대장을 보낼 때까지 기다립니다.
- Steam 메시지에서 초대장을 수락합니다.
- 캐릭터를 선택하고 호스트가 세션을 시작할 때까지 기다립니다.
중요
Slay the Spire 2는 얼리 액세스 단계이므로, 로비 메커니즘과 초대 흐름은 향후 패치로 변경될 수 있습니다. 예상대로 작동하지 않는 경우 항상 패치 노트를 확인하세요.협동 플레이는 솔로 플레이와 어떻게 다른가요?
이것은 단순히 더 많은 사람들이 지켜보는 솔로 플레이가 아닙니다. Mega Crit은 멀티플레이 경험을 중심으로 여러 시스템을 구축했습니다.
공유 맵 경로 선택 및 투표
파티가 맵에서 갈림길에 도달하면, 모든 유저가 어떤 경로를 택할지 투표합니다. 투표가 동점으로 끝나면, 게임은 동점 옵션들 중에서 무작위로 하나를 선택합니다. 이는 모든 플레이에서 진정한 협상 계층을 추가하며, 특히 한 유저가 휴식 장소를 절실히 필요로 하고 다른 유저는 엘리트 전투를 향해 나아가고 싶어 할 때 더욱 그렇습니다.
유물 선택 및 협상
유물 보상 화면에서 게임은 네 가지 다른 유물을 동시에 제시하며, 각 유저는 한 명의 유저에게 해당됩니다. 얼리 액세스 영상에 따르면, 각 유저가 독립적으로 같은 유물을 집는 것이 아니라, 유저들이 누가 어떤 유물을 가져갈지 협상해야 할 가능성이 높습니다. 중복 유물 선택에 대한 정확한 규칙은 게임이 발전함에 따라 계속 확인될 예정입니다.
UI 내 팀원 상태
화면 왼쪽 상단에는 각 팀원의 체력 바, 에너지, 손패 크기가 표시되어, 전투 중에 타이핑해달라고 요청하지 않고도 동료들이 어떻게 버티고 있는지 추적할 수 있습니다.
협동 플레이 전용 카드 및 시너지
멀티플레이의 가장 큰 매력 중 하나는 솔로 플레이에는 존재하지 않는 협동 플레이 전용 카드에 대한 접근성입니다. 또한, 캐릭터 조합은 이전 게임에서는 불가능했던 크로스 클래스 상호작용을 열어줍니다. 철완(전방 내구도), 침묵(시간 경과에 따른 독 피해), 그리고 네크로바인더(보드 제어)를 조합하면 개별 덱 최적화보다 협동을 보상하는 팀 역학을 만듭니다.

협동 플레이 전용 카드 보상
팁
클래스 선택을 다양화하세요. 여러 유저가 같은 유물 풀에서 선택하면 중복 보상을 받을 위험이 있습니다. 각 층에서 각 유저가 얻을 수 있는 것을 최대화하기 위해 다른 아키타입으로 분산하세요.
적 스케일링
난이도는 파티 규모에 따라 동적으로 조정됩니다. 적의 체력, 공격력, 엘리트 전투 복잡성은 로비에 더 많은 유저가 있을수록 상승합니다. 친구와 함께 플레이한다고 해서 게임이 쉬워지는 것은 아닙니다. 단지 도전의 형태가 바뀔 뿐입니다.
협동 플레이에서 팀원을 어떻게 부활시키나요?
1막에서 죽는다고 해서 즉시 플레이가 종료되는 것은 아니지만, 다시 전투에 복귀하는 것은 결코 공짜가 아닙니다.
전투 중 유저의 HP가 0이 되면, 해당 전투가 끝날 때까지 기절합니다. 살아남은 유저들이 전투에서 승리하면, 쓰러진 팀원은 두 가지 방법 중 하나를 통해 부활할 수 있습니다:
캠프파이어 부활 (휴식 장소)
다음 휴식 장소에서, 살아남은 유저들은 무기를 수리하거나 HP를 회복하기 위해 쉬는 대신 특별한 부활 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 살아남은 유저들의 최대 HP의 일정 비율을 소모하므로, 공짜가 아닌 실제 희생입니다.
멀티플레이 전용 유물
희귀한 협동 플레이 유물은 엘리트 상자에서 드롭될 수 있으며, 한 번의 무료 전투 중 부활을 부여합니다. 이 유물들은 전략을 세울 만큼 흔하지는 않지만, 나타났을 때 우선순위를 두는 것이 좋습니다.

캠프파이어 부활은 팀 HP를 소모합니다
경고
플레이 초반에 캠프파이어 부활을 함부로 사용하지 마세요. 1막에서 팀원을 부활시키기 위해 최대 HP를 희생하는 것은 2막 엘리트 및 보스로 향하는 동안 전체 파티를 위험하게 취약하게 만들 수 있습니다.
협동 플레이에서 지연 및 성능 문제를 해결하는 방법
Godot로의 전환은 더 빠른 로딩 시간과 부드러운 애니메이션을 제공하지만, 특히 Windows 컴퓨터에서는 새로운 렌더링 문제도 발생할 수 있습니다.
입력 지연 및 마우스 지연 해결 방법
가장 흔한 성능 불만은 카드를 빠르게 드래그할 때 발생하는 약간의 입력 지연입니다. 이는 일반적으로 하드웨어 문제가 아니라 Windows Desktop Window Manager (DWM)가 Godot의 렌더링 파이프라인을 방해하기 때문에 발생합니다.
- 설정에서 그래픽 메뉴를 엽니다.
- 디스플레이 모드를 전용 전체 화면으로 설정합니다.
- V-Sync 끄기 (V-Sync는 프레임을 버퍼링하여 손 움직임과 카드 드래그 사이에 눈에 띄는 지연을 유발합니다).
- 144Hz 모니터를 사용하는 경우, GPU가 낭비되는 프레임을 렌더링하고 과열되는 것을 방지하기 위해 프레임 속도를 정확히 144로 제한합니다.
일반적인 애니메이션 속도를 위해, 게임 플레이 설정에서 빠른 모드를 활성화하여 Godot의 기본 전투 애니메이션을 가속화하세요.
동기화 오류 및 연결 오류 해결 방법
가장 방해가 되는 두 가지 멀티플레이 오류는 "연결 끊김" 및 "동기화 감지됨"입니다. 이 오류들의 원인과 해결 방법은 다음과 같습니다.
호스트의 연결 품질은 Godot 네트코드가 얼리 액세스 단계에서 호스트에 크게 의존하기 때문에 로비의 모든 사람에게 직접적인 영향을 미칩니다. 항상 가장 안정적인, 가급적 유선 인터넷 연결을 가진 유저에게 호스팅 역할을 할당하세요.

입력 지연을 줄이려면 V-Sync를 끄세요
협동 플레이를 위한 최고의 Steam Deck 설정은 무엇인가요?
Slay the Spire 2는 Godot 엔진을 통해 SteamOS에서 네이티브로 실행되므로, Steam Deck OLED 및 LCD 모델에 매우 적합합니다. 제한 없이 실행하면 배터리가 약 두 시간 안에 소모됩니다. 세션을 훨씬 더 오래 유지하기 위해 빠른 액세스 메뉴(QAM)에서 다음 설정을 사용하세요.
팁
배터리를 최대한 절약하고 싶더라도 반속도 셰이딩은 끄세요. 카드 텍스트가 게임의 전부입니다. 이를 흐리게 하는 것은 플레이의 목적을 무효화합니다.첫 플레이 전 간단한 협동 플레이 팁
- 드래프트 전에 대화하세요. 캐릭터 선택 전에 클래스 역할을 합의하여 중복 유물 풀을 피하세요.
- 맵 경로에 전략적으로 투표하세요. 가장 큰 소리를 내는 사람뿐만 아니라 HP가 가장 낮은 사람을 고려하여 휴식 장소 타이밍을 조율하세요.
- 캠프파이어 부활을 아껴두세요. 강력한 옵션이지만, 1막에서 누군가를 부활시키기 위해 최대 HP를 소비하는 것은 장기적인 비용으로 거의 가치가 없습니다.
- 협동 플레이를 위해 모드를 비활성화하세요. 유저 간에 단 하나의 모드라도 불일치하면 로비 전체가 플레이 중에 충돌할 수 있습니다.
- 호스트가 중요합니다. 호스트의 안정적인 유선 인터넷은 얼리 액세스 단계에서 대부분의 연결 문제를 방지합니다.

