Solasta II의 모든 전투를 결정짓는 단 하나의 선택
Solasta II는 D&D 5e 룰을 기반으로 한 파티 중심의 전술 RPG입니다. 게임을 시작하고 첫 전투를 치르기 전, 여러분은 모든 주사위 굴림과 주문 슬롯, 그리고 죽음의 문턱을 넘나드는 순간에 영향을 미칠 중요한 선택을 해야 합니다. 바로 어떤 난이도로 플레이할 것인가입니다. 올바른 선택을 하면 신중한 위치 선정과 영리한 주문 선택이 보상으로 돌아오지만, 잘못된 선택을 하면 긴장감 넘쳐야 할 전투가 너무 쉽게 끝나버리거나 첫 고블린 순찰대에게 클레릭이 허무하게 쓰러지는 모습을 보게 될 것입니다. 이 가이드에서는 4인 파티가 던전에 발을 들이기 전, 현명한 결정을 내릴 수 있도록 모든 난이도 모드를 상세히 분석해 드립니다.

캠페인 시작 시 난이도 선택
Solasta II의 난이도 모드는 실제로 무엇을 바꾸나요?
단순히 적의 체력만 늘리는 일부 RPG와 달리, Solasta II는 피해량 보정, 피해 감소 상한선, 그리고 적 AI의 공격성을 조합하여 난이도를 조절합니다. 그 결과, 단순히 전투가 길어지는 것이 아니라 각 단계마다 메타와 플레이 방식이 확연히 다르게 느껴집니다.
Solasta II의 난이도 옵션 전반에서 가장 중요한 수치는 피해 감소(Damage Reduction) 상한선입니다. 특정 모드에서는 유저가 캐릭터의 최대 피해 감소율을 설정할 수 있으며, 가장 높은 커스텀 설정에서는 상한선이 50%로 고정됩니다. 이 상한선 하나가 탱커가 힐을 받기 전까지 얼마나 많은 피해를 버틸 수 있는지에 극적인 영향을 미칩니다.
또한 게임에는 개별 매개변수를 자유롭게 조합할 수 있는 커스텀 모드가 포함되어 있습니다. 적은 더 강하게 만들되, 죽음 관련 메커니즘은 조금 더 관대하게 설정하고 싶다면 굳이 정해진 프리셋에 얽매일 필요가 없습니다.
모든 난이도 모드 설명
스토리 모드
스토리 모드는 서사적인 경험을 최우선으로 합니다. 적의 피해량이 크게 감소하며, 심각한 전술적 실수를 저지르지 않는 한 파티원이 영구적으로 쓰러질 일은 거의 없습니다. 전투가 빠르게 끝나기 때문에 주문 슬롯의 중요성도 낮습니다. 파티 조합을 최적화해야 한다는 압박 없이 스토리를 따라가고 싶은 분들에게 적합한 선택입니다.
단점은 전투의 무게감이 떨어진다는 점입니다. Solasta II를 만족스럽게 만드는 측면 공격(Flanking), 집중 주문(Concentration spells), 액션 경제 결정들이 필수 요소가 아닌 선택 사항이 되어버립니다.
보통(밸런스) 모드
개발자가 의도한 기본 난이도입니다. 적들이 잘못된 위치 선정을 응징할 만큼 충분히 강력하지만, 합리적인 클래스 시너지를 갖춘 파티라면 완벽한 전략이 없어도 대부분의 전투에서 살아남을 수 있습니다. 힐 주문은 그만큼의 가치를 하며, 피해를 입은 후의 집중 판정도 중요하게 작용합니다. 보스 메커니즘은 눈에 잘 띄며, 무시할 경우 큰 대가를 치르게 됩니다.
얼리 액세스 빌드를 여러 전투에서 테스트해 본 결과, 밸런스 모드에서 게임의 전술적 설계가 가장 명확하게 드러납니다. 초반 던전 보스전 같은 전투는 주의 깊게 관찰하면 파훼법이 보이며, 피해 수치 또한 한 번의 실수로 전멸하지는 않되 두 번 연속 실수하면 위험해지도록 정교하게 튜닝되어 있습니다.

밸런스 모드 파티 전투
어려움 모드
어려움 모드는 Solasta II가 본격적으로 빌드에 대한 깊은 이해를 요구하는 구간입니다. 적의 피해량이 증가하며, 50% 피해 감소 상한선이 앞라인 캐릭터들에게 실질적인 설계 고려 사항이 됩니다. 탄탄한 AC(방어도)와 피해 경감 능력이 없는 파이터나 팔라딘은 힐이 따라가기도 전에 순식간에 쓰러질 것입니다.
이 모드는 최소한 밸런스 모드로 한 번 전체 플레이를 마쳤거나, 캐릭터 생성 단계부터 시너지가 나는 파티를 구성할 수 있을 정도로 D&D 5e를 잘 아는 유저에게 추천합니다.
전술(최고 난이도 프리셋) 모드
프리셋 중 가장 높은 난이도입니다. 적 AI는 더 똑똑하게 타겟을 우선순위로 정하며, 가장 방어력이 낮은 파티원을 집중 공격하고 집중 주문을 적극적으로 방해합니다. 이 단계의 피해 감소 상한선 때문에 잘 갖춰진 탱커조차 유의미한 피해를 입게 되며, 던전 전체를 통틀어 자원을 관리하는 것이 핵심 도전 과제가 됩니다.
최고 난이도의 얼리 액세스 콘텐츠는 전통적인 RPG 전투 시스템이라기보다 퍼즐 게임에 가깝습니다. 모든 주문 슬롯이 소중하며, 휴식 결정 하나하나가 중요합니다. 보스전에서 잘못된 파티 조합을 가져가는 것은 단순히 불편한 정도가 아니라 전멸을 의미합니다.
커스텀 모드
커스텀 모드는 가장 유연한 옵션이며, 아마도 가장 활용도가 낮은 모드일 것입니다. 개별 매개변수를 독립적으로 조절할 수 있어, 적의 피해량은 높게 설정하되 영구적 죽음 옵션은 끄거나, 적의 체력은 표준으로 유지하면서 전투 빈도만 높이는 등의 플레이가 가능합니다.
50% 피해 감소 상한선은 커스텀 슬라이더 범위 내에서도 적용되므로, 커스텀 설정이라 하더라도 이 상한선을 넘길 수는 없습니다. 덕분에 방어 관련 보너스를 중첩시켜 게임을 지나치게 쉽게 만드는 것을 방지합니다.
특정 매개변수가 너무 가혹하다고 느껴진다면, 더 높은 난이도를 완전히 포기하기 전에 커스텀 모드를 살펴보는 것이 좋습니다. Tactical Adventures가 업데이트를 통해 수치를 활발히 조정하고 있으므로, Solasta 2 위키 패치 노트를 확인하여 난이도 매개변수가 변경되었는지 체크해 보세요.
난이도 모드 비교표

커스텀 모드 난이도 슬라이더
난이도가 파티 조합 결정에 미치는 영향은?
스토리와 밸런스 모드에서는 파티 조합이 유연합니다. 위저드 2명과 로그 1명을 데리고도 순수 피해량만으로 대부분의 전투를 관리할 수 있습니다. 하지만 어려움과 전술 모드에서는 힐의 액션 경제가 파티의 생존 여부를 결정짓는 핵심 요소가 됩니다.
고려해야 할 핵심 변수:
- 앞라인의 내구도: 어려움 이상에서는 중갑과 높은 AC를 갖춘 캐릭터가 최소 한 명은 필수입니다.
- 힐 액션 경제: 특정 서브클래스 기능을 통해 보너스 액션으로 힐을 하는 전담 힐러가 포션에 의존하는 파티보다 훨씬 효율적입니다.
- 집중 주문 관리: 전술 모드에서는 적들이 집중 주문을 유지 중인 위저드나 드루이드를 적극적으로 노리므로, 위치 선정과 '전투 시전자(Warcaster)' 또는 '회복력(Resilient, 건강)' 피트가 매우 중요해집니다.
- 짧은 휴식 vs 긴 휴식 클래스: 워록이나 몽크는 짧은 휴식으로 자원을 회복하는데, 이는 던전 전체의 자원 소모가 중요한 고난이도에서 더 큰 의미를 갖습니다.
클래스 능력은 난이도 단계마다 다르게 상호작용합니다. 밸런스 모드에서는 선택 사항처럼 보였던 특정 서브클래스 기능들이 전술 모드에서는 필수 요소가 되며, 특히 집중 판정을 개선하거나 주문 슬롯을 소모하지 않고 보너스 액션으로 힐을 제공하는 능력이 중요합니다.
플레이 도중 난이도를 변경할 수 있나요?
네. Solasta II는 세션 사이마다 난이도를 조절할 수 있는데, 이는 매우 합리적인 설계입니다. 특정 보스전에서 계속 막힌다면, 한 단계 난이도를 낮춰 돌파한 뒤 다시 원래 설정으로 돌아오는 것도 정당한 공략법입니다.
현재 얼리 액세스 빌드에서는 특정 난이도로 게임을 완료한다고 해서 업적이나 보상이 잠기지는 않지만, 정식 출시 때는 변경될 수 있습니다.
어떤 난이도를 선택해야 할까요?
요약하자면 다음과 같습니다:
- 스토리: 전술적 압박 없이 스토리를 즐기고 싶을 때
- 밸런스: 의미 있고 공정한 전투가 포함된 의도된 경험을 원할 때
- 어려움: D&D 5e를 잘 알고, 빌드 결정에 실질적인 결과가 따르길 원할 때
- 전술: 모든 전투가 자원 관리 문제로 다가오는 도전을 원할 때
- 커스텀: 특정 매개변수에 불만이 있어 독립적으로 튜닝하고 싶을 때
솔직히 말씀드리면 대부분의 유저에게는 밸런스 모드가 올바른 시작점이며, 시스템을 완전히 이해한 후 2회차 플레이 때 어려움 모드에 도전하는 것을 추천합니다. 전술 모드는 매우 까다로우며 게임을 배우는 곳이 아닙니다.
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