Solasta II | PC Steam Game | Fanatical
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Solasta 2 난이도 모드 가이드: 어떤 설정이 맞을까?

Solasta 2의 모든 난이도 모드를 한눈에 정리. 피해 감소 한도, 적 스케일링, 파티에 맞는 설정 선택 팁까지 안내합니다.

Nuwel

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업데이트됨 Mar 31, 2026

Solasta II | PC Steam Game | Fanatical

Solasta II의 모든 전투를 결정짓는 단 하나의 선택

Solasta II는 D&D 5e 룰을 기반으로 한 파티 전술 RPG 겜으로, 첫 번째 전투를 시작하기 전에 게임 내 모든 주사위 굴림, 주문 슬롯, 그리고 아슬아슬한 생사의 순간에 영향을 미치는 선택을 해야 합니다. 바로 어떤 난이도 모드로 플레이할지입니다. 올바른 선택을 하면 신중한 포지셔닝과 스마트한 주문 선택에 보상이 주어집니다. 잘못된 선택을 하면 긴장감 있어야 할 전투를 너무 쉽게 클리어하거나, 첫 번째 고블린 순찰대에게 클레릭이 사망하는 상황을 맞이하게 됩니다. 이 공략 가이드는 파티 4인이 던전에 발을 들이기 전에 현명한 선택을 할 수 있도록 모든 난이도 모드를 상세히 분석합니다.

Choosing difficulty at campaign start

캠페인 시작 시 난이도 선택

Solasta II에서 난이도 모드는 실제로 무엇을 바꾸나요?

단순히 적의 체력을 곱하는 일부 RPG와 달리, Solasta II데미지 출력 수정치, 데미지 감소 상한선, 적 AI 공격성의 조합을 통해 난이도를 조정합니다. 그 결과 각 티어는 단순히 더 오래 걸리는 싸움이 아니라 메카닉적으로 확연히 다른 느낌을 줍니다.

Game Rant의 Solasta II 난이도 옵션 분석에 따르면, 가장 중요하게 이해해야 할 수치 중 하나는 데미지 감소 상한선입니다. 특정 모드에서 유저는 캐릭터의 최대 데미지 감소 퍼센트를 설정할 수 있으며, 가장 높은 커스터마이즈 설정에서 상한선은 50%입니다. 이 단일 상한선은 탱커가 힐을 받기 전까지 얼마나 많은 피해를 흡수할 수 있는지에 극적인 영향을 미칩니다.

또한 이 겜에는 개별 파라미터를 자유롭게 조합할 수 있는 Custom Mode가 포함되어 있어, 예를 들어 적은 더 강하게 하되 사망 메카닉은 더 관대하게 유지하고 싶다면 프리셋에 얽매일 필요가 없습니다.

모든 난이도 모드 설명

Story mode

Story mode는 내러티브 경험을 최우선으로 합니다. 적의 데미지 출력이 크게 감소하며, 심각한 전술적 실수를 저지르지 않는 한 파티 멤버가 영구적으로 사망하는 일은 거의 없습니다. 전투가 빠르게 끝나기 때문에 주문 슬롯의 중요도가 낮아집니다. 파티 구성 최적화에 대한 부담 없이 스토리를 따라가고 싶은 유저에게 적합한 선택입니다.

단점은 전투의 무게감이 사라진다는 것입니다. Solasta II를 만족스럽게 만드는 측면 공격, 집중 주문, 액션 이코노미 결정이 필수가 아닌 선택 사항이 됩니다.

Medium (balanced) mode

이것이 개발자가 의도한 기본 설정입니다. 적이 잘못된 포지셔닝을 충분히 응징할 만큼 강하게 공격하지만, 합리적인 클래스 시너지로 구성된 파티라면 완벽한 계획 없이도 대부분의 전투에서 생존할 수 있습니다. 힐링 주문이 주문 슬롯의 가치를 증명합니다. 피해를 받은 후 집중력 체크가 중요해집니다. 보스 메카닉이 가시적이며 무시하면 큰 패널티를 받습니다.

여러 전투에 걸쳐 얼리 액세스 빌드를 테스트한 결과, Balanced mode는 겜의 전술적 설계가 가장 명확하게 읽히는 모드입니다. 초반 던전 보스 전투 같은 인카운터는 집중력을 보상하는 가시적인 공격 패턴을 가지고 있으며, 데미지 수치는 한 번의 나쁜 라운드는 회복 가능하지만 연속 두 번의 나쁜 라운드는 회복 불가능하도록 조정되어 있습니다.

Balanced mode party encounter

Balanced mode 파티 인카운터

Hard mode

Hard modeSolasta II가 진정한 빌드 지식을 요구하기 시작하는 구간입니다. 적의 데미지 출력이 상승하며, 난이도 문서에 언급된 50% 데미지 감소 상한선이 프론트라인 캐릭터에게 실질적인 설계 고려 사항이 됩니다. 탄탄한 AC와 데미지 경감 없는 Fighter나 Paladin은 힐이 따라잡을 수 없을 만큼 빠르게 쓰러집니다.

이 모드는 Balanced에서 최소 한 번의 풀 플레이스루를 마친 후, 또는 캐릭터 생성부터 시너지 파티를 구성할 수 있을 만큼 D&D 5e를 잘 아는 유저가 도전하는 것이 좋습니다.

Tactical (hardest preset) mode

이것이 프리셋 옵션의 최고 난이도입니다. 적 AI가 더 스마트한 타겟 우선순위 결정을 내리며, 가장 취약한 파티 멤버를 집중 공격하고 집중 주문을 능동적으로 방해합니다. 이 티어의 데미지 감소 상한선은 잘 무장된 프론트라이너도 의미 있는 피해를 받는다는 것을 의미하며, 던전 전체에 걸친 자원 관리가 핵심 과제가 됩니다.

Reddit의 Solasta II 커뮤니티는 최고 난이도의 얼리 액세스 콘텐츠가 전통적인 RPG 전투 시스템보다 퍼즐 겜에 가깝다고 언급했습니다. 모든 주문 슬롯이 중요합니다. 휴식 결정이 중요합니다. 보스 전투에 잘못된 파티 구성을 가져가는 것은 단순한 불편함이 아니라 전멸 조건입니다.

Custom mode

Custom mode는 가장 유연한 옵션이며 아마도 가장 활용도가 낮은 모드입니다. 개별 파라미터를 독립적으로 조정할 수 있어, 적의 데미지는 높게 유지하되 퍼마데스 옵션은 끄거나, 인카운터 빈도는 높이면서 적 HP는 기본값으로 유지하는 것이 가능합니다.

난이도 문서에 따르면 50% 데미지 감소 상한선은 커스텀 슬라이더 범위 내에서도 적용되므로, 방어 수치를 중첩해도 해당 상한선을 초과할 수 없습니다. 이는 방어 수치 스태킹으로 모드가 지나치게 쉬워지는 것을 방지합니다.

Hard mode의 특정 파라미터 하나가 너무 가혹하지만 나머지는 괜찮다고 느끼는 유저라면, 더 높은 난이도를 완전히 포기하기 전에 Custom을 탐색해볼 가치가 있습니다. Tactical Adventures가 업데이트를 통해 수치를 지속적으로 조정하고 있으므로, Solasta 2 위키 패치 노트에서 출시 이후 난이도 파라미터가 변경되었는지 확인할 수 있습니다.

난이도 모드 비교표

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Custom mode difficulty sliders

Custom mode 난이도 슬라이더

난이도는 파티 구성 결정에 어떤 영향을 미치나요?

Story와 Balanced 모드에서는 파티 구성이 유연합니다. Wizard 2명과 Rogue 1명으로도 순수 데미지 출력만으로 대부분의 전투를 처리할 수 있습니다. Hard와 Tactical에서는 힐링의 액션 이코노미가 파티가 다중 라운드 전투에서 생존할 수 있는지를 결정하는 핵심 요소가 됩니다.

고려해야 할 핵심 변수:

  • 프론트라인 내구성: Hard 이상에서는 중갑과 탄탄한 AC를 갖춘 캐릭터가 최소 1명은 사실상 필수입니다
  • 힐링 액션 이코노미: 특정 서브클래스 기능을 통해 보너스 액션 힐을 사용하는 전담 힐러는 포션에 의존하는 파티보다 훨씬 효율적입니다
  • 집중 주문 관리: Tactical mode에서 적은 집중 주문을 유지하는 Wizard나 Druid를 능동적으로 타겟팅하므로, 포지셔닝과 Warcaster 또는 Resilient (Constitution) 특기가 높은 우선순위가 됩니다
  • 단기 휴식 vs. 장기 휴식 클래스: Warlock과 Monk는 단기 휴식으로 자원을 회복하는데, 던전 전체에 걸친 자원 소모가 실질적인 도전인 고난이도에서 이 점이 더욱 중요해집니다

클래스 능력이 각 난이도 티어와 어떻게 상호작용하는지 더 자세히 알고 싶다면, Game Rant의 Solasta 2 난이도 모드 분석에서 특정 클래스 매치업을 상세히 다루고 있습니다.

플레이 도중 난이도를 변경할 수 있나요?

네. Solasta II는 세션 사이에 난이도 조정을 허용하며, 이는 합리적인 설계 결정입니다. 특정 보스 인카운터에서 여러 번 시도해도 막힌다면, 한 티어 낮춰서 통과한 후 선호하는 설정으로 돌아오는 것도 충분히 유효한 접근법입니다.

현재 얼리 액세스 빌드에서는 특정 난이도로 게임을 클리어하는 것과 연결된 업적이나 보상 잠금은 없지만, 정식 출시 시 변경될 수 있습니다.

어떤 난이도 모드를 선택해야 할까요?

간단히 정리하면:

  • Story: 전술적 압박 없이 스토리를 따라가고 싶은 유저
  • Balanced: 의미 있지만 공정한 전투로 개발자가 의도한 경험을 원하는 유저
  • Hard: D&D 5e를 알고 빌드 결정이 실질적인 결과를 가져오길 원하는 유저
  • Tactical: 모든 인카운터가 자원 관리 문제가 되길 원하는 유저
  • Custom: 특정 파라미터 하나에 불만이 있어 독립적으로 조정하고 싶은 유저

솔직히 말하면 대부분의 유저에게 Balanced가 올바른 시작점이며, 시스템을 이해한 후 두 번째 플레이스루에서 Hard에 도전할 만합니다. Tactical mode는 진정으로 까다로우며 처음 겜을 배우기에 적합한 곳이 아닙니다.

더 많은 전술 RPG 공략과 빌드 자료를 원한다면, GAMES.GG의 최신 가이드에서 장르 전반에 걸친 파티 구성 팁과 클래스 분석을 확인하세요.

가이드

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026