Solasta 2에서 종족을 선택하는 것은 캐릭터 생성 시 가장 중요한 결정 중 하나이며, 이는 Baldur's Gate 3나 심지어 오리지널 Solasta의 베테랑 유저들도 예상하는 것과는 매우 다르게 작동합니다. 2024년 D&D 규칙 세트 덕분에, 이제 종족이 더 이상 능력치 점수를 결정하지 않습니다. 그 역할은 이제 배경(Background)이 맡습니다. 대신, 각 종족은 캐릭터가 레벨 1부터 현재 얼리 액세스 최고 레벨인 4까지 플레이하는 방식을 형성하는 고유한 패시브 특성, 액티브 능력 및 전술적 이점을 제공합니다.
Solasta 2에서 종족은 어떻게 변경되었나요?
Solasta 1과 Solasta 2 사이의 가장 큰 변화는 종족 선택에서 능력치 향상(ASI)이 완전히 제거되었다는 것입니다. 첫 번째 게임에서는 하이 엘프를 선택하면 민첩 +2, 지능 +1을 얻어 특정 종족-직업 조합이 거의 필수처럼 느껴졌습니다. 드워프 마법사는 기술적으로 가능했지만, 첫 레벨부터 주요 주문 시전 능력치에서 뒤처지게 되었습니다.
이제 그 제약은 사라졌습니다. 당신의 종족은 이제 당신이 가진 도구를 결정하고, 당신의 배경(예: 오컬티스트, 아콜라이트, 또는 방랑자)은 +2/+1 능력치 보너스를 결정합니다. 이는 당신이 중요한 수치에서 뒤처지지 않고 드워프 마법사나 하플링 바바리안을 만들 수 있다는 것을 의미합니다.
주의
Baldur's Gate 3에서 넘어오셨다면, 여기서 종족과 능력치가 동일하게 작동한다고 가정하지 마세요. 당신의 배경이 이제 순수한 수치에 가장 중요한 선택이며, 당신의 종족은 순전히 고유한 유틸리티 기능에 관한 것입니다.다른 주목할 만한 변화는 하위 종족 시스템입니다. Solasta 1에서는 드워프가 힐과 스노우 변형을 가지고 있었고, 각각 고유한 능력치 보너스를 제공했습니다. Solasta 2에서는 드워프, 하플링, 인간이 각각 단일 통합된 종족 특성 세트를 가지고 있습니다. 엘프만이 혈통 기반 분할을 유지하며, 캐릭터 생성 시 하이 엘프와 실반 엘프 중에서 선택합니다.
Solasta 2 모든 종족 설명
드워프: 튼튼한 최전방 전사
드워프는 Solasta 2에서 가장 단순하고 직관적인 종족입니다. 혈통 선택, 기원 재주, 추가 숙련 결정이 없습니다. 대신, 그들이 제공하는 것은 훌륭한 탱커와 근접 전사로 만드는 방어적 특성의 묶음입니다.
드워프 종족 특성:
- 암흑 시야 (60피트): 희미한 빛을 밝은 빛으로, 어둠을 희미한 빛으로 봅니다.
- 드워프의 회복력: 독 피해에 저항하며, 중독 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다.
- 드워프의 강인함: 캐릭터 생성 시 최대 생명력이 1 증가하고, 이후 모든 레벨마다 다시 1씩 증가합니다.
- 석재 감각: 보너스 액션으로 10분 동안 진동 감지 능력을 얻어, 같은 돌 표면을 공유하는 생명체의 위치를 감지할 수 있습니다. 장기 휴식당 숙련 보너스와 같은 횟수로 사용할 수 있습니다.
드워프의 강인함 특성은 시간이 지남에 따라 속임수처럼 강력하며, 석재 감각은 던전 환경에서 숨겨진 적을 드러낼 수 있는 액티브 능력입니다. 드워프는 엘프가 가진 것과 동일한 암흑 시야의 이점을 누리며, 이는 Solasta 2의 조명이 중요한 던전 디자인에서 의미 있는 이점입니다.
여기서 주요 약점은 공격 또는 유틸리티 주문의 부족과 이동 속도 보너스가 없다는 것입니다. 드워프는 넓은 맵에서 거리를 좁히는 데 어려움을 겪을 것이며, 석재 감각 외에는 전투 외 기술 판정에 거의 기여하지 못합니다.
정보
드워프 종족을 전사 또는 성기사 직업과 조합하여 드워프 강인함의 HP 증가 효과를 극대화하세요. 추가 생명점은 매 레벨마다 쌓여, 최전방 전사에게 장기전에서 눈에 띄게 더 오래 버틸 수 있는 힘을 줍니다.최적: 탱커, 근접 전사, 그리고 최전방에서 피해를 흡수해야 하는 모든 빌드.
엘프: 유연한 주문 시전자
엘프는 엘프 혈통 시스템 덕분에 Solasta 2에서 가장 유연한 종족입니다. 캐릭터 생성 시, 레벨이 오르면서 다른 보너스 주문 세트를 제공하는 두 가지 혈통 중 하나를 선택합니다. 이는 엘프를 언어 선택 외에 의미 있는 분기 선택을 가진 유일한 종족으로 만듭니다.
엘프 종족 특성 (모든 엘프):
- 암흑 시야 (60피트)
- 요정 혈통: 매혹 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다.
- 예민한 감각: 통찰, 감지, 또는 생존 중 하나를 선택하여 숙련을 얻습니다.
- 명상: 마법으로 잠들지 않으며, 장기 휴식 중에도 의식을 유지합니다.
하이 엘프 혈통:
- 레벨 1: 화염 화살 캔트립을 배웁니다. 장기 휴식 후, 이 캔트립을 마법사 주문 목록의 다른 캔트립으로 바꿀 수 있습니다.
- 레벨 3: 1레벨 주문 장거리 행군을 배웁니다 (장기 휴식당 한 번, 또는 주문 슬롯 사용).
- 레벨 5: 2레벨 주문 안개 걸음을 배웁니다 (장기 휴식당 한 번, 또는 주문 슬롯 사용).
실반 엘프 혈통:
- 레벨 1: 이동 속도가 35피트로 증가합니다. 맹독 가시 캔트립을 배웁니다.
- 레벨 3: 1레벨 주문 신속한 후퇴를 배웁니다.
- 레벨 5: 2레벨 주문 독으로부터의 보호를 배웁니다.
하이 엘프는 더 강력한 범용 선택입니다. 장기 휴식 후 캔트립을 바꿀 수 있다는 것은 현재 전투에 맞는 올바른 도구를 항상 가지고 있다는 것을 의미하며, 레벨 5의 안개 걸음은 타의 추종을 불허하는 재배치를 제공합니다. 실반 엘프는 그 유연성을 순수한 속도(35피트 이동)와 신속한 후퇴로 교환하며, 이는 끊임없이 이탈하고 재배치해야 하는 도적에게 훌륭합니다.
정보
주문 시전자가 아닌 직업은 하이 엘프 혈통으로부터 엄청난 이점을 얻습니다. 장거리 행군을 배우는 성기사나 전사는 넓은 맵에서 해당 직업을 괴롭히는 이동성 문제를 해결하며, 첫 턴에 주문 슬롯을 사용하지 않습니다.최적: 마법사 (하이 엘프), 이동성을 원하는 성기사 (하이 엘프), 속도와 탈출을 우선시하는 도적 (실반 엘프).

하이 엘프 장기 휴식 후 캔트립 교체
하플링: 일관된 전술가
하플링은 하나의 핵심 철학을 기반으로 합니다: 나쁜 주사위 굴림이 당신의 하루를 망치게 하지 마세요. 그들의 행운 특성은 게임에서 가장 영향력 있는 패시브 특성 중 하나이며, 이동 기반 능력은 작은 크기의 종족에게 비정상적인 전술적 자유를 제공합니다.
하플링 종족 특성:
- 용감함: 공포 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다.
- 하플링 민첩함: 자신보다 한 단계 큰 생명체의 공간을 통과하여 이동할 수 있습니다 (하지만 그 공간에 멈출 수는 없습니다).
- 행운: 모든 d20 테스트에서 자연 1을 굴리면, 즉시 다시 굴릴 수 있으며 새로운 결과를 사용해야 합니다.
- 타고난 은신: 자신보다 최소 한 단계 큰 생명체에 의해 가려져 있을 때도 은신 행동을 할 수 있습니다.
행운 특성이 핵심입니다. 자연 1은 게임에서 가장 치명적인 굴림이며, 하플링은 이를 무시합니다. 전체 캠페인 동안, 이는 공격, 기술 판정, 내성 굴림의 치명적인 실패를 상당히 줄여줍니다.
하플링 민첩함과 타고난 은신은 함께 작용하여 하플링을 뛰어난 도적으로 만듭니다. 적의 진영을 헤치고 더 큰 파티원 뒤로 숨어 예상치 못한 각도에서 기습 공격을 설정할 수 있습니다.
하지만 단점도 분명합니다. 하플링은 암흑 시야가 없으며, 이는 Solasta 2의 던전 환경에서 눈에 띄는 핸디캡입니다. 어두운 지역에서 공격 굴림에 불이익을 피하려면 횃불, 빛 캔트립 또는 마법 아이템이 필요할 것입니다. 또한 엘프의 공격 주문과 드워프의 HP 증가 효과가 부족합니다.
최적: 도적, 특히 일관된 위치 선정과 치명적인 실패 회피에 의존하는 은신 중심 빌드.
인간: 기원 재주 강자
인간은 Solasta 2 얼리 액세스에서 가장 강력한 종족이며, 이는 그다지 근접하지도 않습니다. 다재다능함 (레벨 1에서 무료 기원 재주)과 수완 좋음 (장기 휴식 후 보장된 영웅적 영감)의 조합은 첫 전투부터 모든 다른 종족에 비해 인간에게 상당한 이점을 제공합니다.
인간 종족 특성:
- 수완 좋음: 장기 휴식 후 영웅적 영감을 얻습니다. 공격 굴림이나 내성 굴림에 실패하면, 영웅적 영감을 사용하여 다시 굴리고 새로운 결과를 사용합니다.
- 능숙함: 원하는 기술 하나에 숙련을 얻습니다.
- 다재다능함: 캐릭터 생성 시 원하는 기원 재주 하나를 얻습니다.
인간에게 사용 가능한 기원 재주:
- 마법 계승자 (성직자): 두 개의 성직자 캔트립과 하나의 1레벨 성직자 주문을 배웁니다 (항상 준비되어 있으며, 장기 휴식당 주문 슬롯 없이 한 번 시전). 주문 시전 능력치로 지능, 지혜, 또는 매력 중 가장 높은 것을 사용합니다.
- 마법 계승자 (마법사): 위와 동일하지만 마법사 주문 목록에서 가져옵니다.
- 빠름: 이동 속도 +5피트, 그리고 기회 공격에 불이익을 받습니다.
- 전투 준비: 경갑, 방패, 그리고 군용 무기에 숙련됩니다.
- 강건함: 선택 시 캐릭터 레벨만큼 최대 HP가 증가하고, 이후 레벨당 +1 HP가 증가합니다. 히트 주사위 치유 굴림을 두 배로 합니다 (가장 높은 것을 유지). HP가 0으로 떨어지고 안정화되면 즉시 1 HP를 회복합니다.
- 야만적 공격자: 턴당 한 번 무기로 명중하면, 피해 주사위를 두 번 굴려 더 높은 결과를 사용합니다.
- 숙련됨: 세 가지 기술 또는 도구에 숙련됩니다.
- 경계함: 감지에 숙련 (또는 전문성), 그리고 기습을 당해도 주도권 굴림에 불이익을 받지 않습니다.
마법사에게 전투 준비 재주는 게임 초반 가장 많이 논의되는 선택 중 하나로, 일반적으로 옷만 입는 직업에게 방패와 경갑 숙련을 부여합니다. 이를 마법사의 갑옷과 민첩 16과 조합하면, 공격성을 희생하지 않고 주문 시전자가 AC 16에 도달할 수 있습니다. 야만적 공격자는 근접 빌드에 훌륭하며, 마법 계승자 (성직자)는 어떤 직업이든 인도하는 화살을 사용할 수 있게 해주는데, 이는 레벨 1에서 꾸준히 30+의 피해를 입힙니다.
유일한 실제 약점은 암흑 시야의 부재입니다. 인간은 던전에서 외부 광원에 의존해야 하므로, 랜턴을 휴대하거나 빛 캔트립 슬롯을 할당해야 합니다.
경고
암흑 시야 격차를 과소평가하지 마세요. Solasta 2에서 암흑 시야 없이 어둠 속에서 싸우는 것은 공격 굴림에 불이익을 줍니다. 인간 중심의 파티를 운영한다면, 던전에 들어가기 전에 카에르 마르에서 랜턴을 충분히 구매하세요.최적: 모든 직업. 인간의 기원 재주는 당신이 실행하는 빌드에 맞춰 확장되므로, 얼리 액세스에서 가장 안전하고 강력한 일반 선택입니다.
종족들은 서로 어떻게 순위가 매겨지나요?
여러 파티 조합에 걸쳐 네 가지 종족을 모두 테스트한 후, 얼리 액세스에서 일반 사용에 대한 순위는 다음과 같습니다:
정보
이 순위는 레벨 4 캡의 얼리 액세스를 반영합니다. 더 많은 콘텐츠와 종족 옵션이 추가됨에 따라 이러한 상대적 가치는 변동될 수 있습니다. Solasta 1의 티플링 및 드래곤본과 같은 추가 종족은 첫 게임의 개발 패턴에 따라 향후 업데이트를 통해 제공될 것으로 예상됩니다.각 직업에 가장 좋은 종족은 무엇인가요?
Solasta 2에서는 능력치가 종족과 완전히 분리되었으므로, 질문은 더 이상 능력치 점수를 맞추는 것이 아닙니다. 대신, 어떤 도구가 당신의 직업의 약점을 보완하는지를 묻는 것입니다.
- 소서러: 마법 계승자 (성직자)를 선택한 인간은 이미 훌륭한 초점 능력 외에 가장 강력한 초반 피해 주문인 인도하는 화살에 접근할 수 있습니다.
- 전사: 장거리 행군을 위한 하이 엘프는 넓은 맵에서의 이동 문제를 해결하거나, 야만적 공격자를 선택한 인간은 최대 피해량을 뽑아냅니다.
- 성기사: 장거리 행군과 레벨 3의 신속한 후퇴를 위한 하이 엘프는 성기사의 가장 큰 약점인 첫 턴을 적에게 다가가는 데만 소비하는 문제를 해결합니다.
- 도적: 35피트 이동 속도와 신속한 후퇴를 위한 실반 엘프, 또는 최대 은신 일관성과 행운으로 이를 뒷받침하고 싶다면 하플링.
- 성직자: 강건함 또는 숙련됨을 선택한 인간은 성직자의 지원 역할을 보강하며, 탐험에서 직업을 유용하게 만드는 지혜 기반 기술을 희생하지 않습니다.
- 마법사: 전투 준비를 선택한 인간은 방패와 갑옷 숙련을 부여하여 생존력을 극적으로 높입니다. 하이 엘프도 캔트립 유연성과 최종적으로 안개 걸음 때문에 강력합니다.
암흑 시야는 여전히 중요한가요?
네, 상당히 중요합니다. Solasta 2는 원작 게임의 조명 메커니즘에 대한 강조를 이어갑니다. 던전 환경은 실제로 어두우며, 광원 없이 싸우는 것은 공격 굴림에 불이익을 줍니다. 드워프와 엘프는 모두 암흑 시야(60피트)를 가지고 있어 지하 전투에서 일관된 이점을 제공합니다.
파티에 인간 또는 하플링이 포함되어 있다면, 처음부터 이 격차를 계획하세요:
- 마을을 떠나기 전에 카에르 마르에서 랜턴을 구매하세요.
- 주문 시전자의 빛 캔트립을 고려하세요.
- 경계함 기원 재주 (인간)는 감지 전문성을 포함하며, 이는 어두운 지역에서 기습이 되기 전에 위협을 알아차리는 데 도움이 됩니다.
정보
암흑 시야를 가진 한두 명의 캐릭터만 있어도 많은 전투에서 파티 전체를 커버할 수 있습니다. 왜냐하면 파티원의 광원은 주변 지역을 밝히기 때문입니다. 그룹에 엘프나 드워프 한 명만 있어도 인간과 하플링 캐릭터에 대한 압박을 상당히 줄여줍니다.
종족 선택을 위한 핵심 요약
Solasta 2의 새로운 종족 시스템은 최적의 능력치 스태킹보다 창의적인 사고를 보상합니다. 다음 사항을 염두에 두세요:
- 능력치 보너스는 종족이 아닌 배경에서 결정됩니다. 능력치 점수를 쫓기 위해 종족을 선택하지 말고, 고유한 특성을 위해 선택하세요.
- 인간은 가장 강력한 얼리 액세스 선택입니다. 레벨 1에서 무료 기원 재주는 직업에 관계없이 즉각적이고 실질적인 힘을 제공합니다.
- 엘프는 근접 직업을 괴롭히는 이동성 문제를 해결합니다. 당신의 전사나 성기사가 전체 턴을 이동하는 데만 소비한다면, 하이 엘프의 장거리 행군이 해결책입니다.
- 하플링의 행운은 일관성을 위한 최고의 패시브이지만, 암흑 시야와 주문 접근 부족은 이를 일반 추천보다는 전문가 픽으로 남게 합니다.
- 드워프는 가장 안전한 탱커 옵션입니다. 매 레벨마다 HP가 증가하고, 견고한 독 저항으로 최전방 내구성을 갖추고 있습니다.
- 더 많은 종족이 출시될 예정입니다. 네 가지 옵션으로 시작하는 얼리 액세스는 Solasta 1이 DLC를 통해 확장되기 전의 시작과 유사합니다. 현재 로스터를 최종 상태가 아닌 시작점으로 취급하세요.

