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Solasta 2 초심자 가이드: D&D 5e 규칙 마스터하기

Solasta 2의 D&D 5e 규칙, 파티 구성, 전투 시스템을 익혀 얼리 액세스를 바로 정복하세요.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Mar 31, 2026

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Solasta 2는 완전하게 충실한 D&D 5e 규칙 세트로 여러분을 바로 투입하며, 아무런 도움 없이 진행됩니다. 만약 테이블탑 스타일의 CRPG를 처음 플레이하는 것이라면, 메커니즘이 빠르게 압도적으로 느껴질 수 있습니다. Baldur's Gate 3에서 왔든 완전히 새롭게 시작하든, 이 가이드는 캐릭터 생성에 손대기 전에 알아야 할 모든 것을 안내합니다. 액션 경제부터 파티 구성까지, 부드러운 첫 캠페인과 좌절스러운 재시작을 가르는 것은 바로 이것입니다.

Solasta 2는 다른 CRPG와 무엇이 다른가요?

단일 주인공을 조종하고 동료를 모집하는 게임과 달리, Solasta 2플레이어 파티 시스템을 사용합니다. 여러분은 네 명의 캐릭터 모두를 처음부터 만들고, 이들은 고아원에서 함께 자란 Colwall 형제자매로서 공유된 이야기로 연결됩니다. 이것은 듣는 것보다 더 중요합니다. 여러분 그룹의 모든 캐릭터는 대화 중에 말할 수 있으며, 게임은 성격에 따라 가장 적합한 가족 구성원을 각 스킬 체크에 선택합니다.

성격은 캐릭터 생성 중 배경 선택과 연결됩니다. 옵션에는 무법자, 현자, 보호자, 통치자 등이 있습니다. 같은 배경을 가진 세 명의 캐릭터를 선택하면 사회적 선택지가 크게 좁혀지므로, 파티를 전투에 최적화된 분대라기보다는 다양한 가족 단위로 생각하세요.

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여섯 가지 핵심 능력치는 어떻게 작동하나요?

Solasta 2의 모든 캐릭터는 게임의 거의 모든 주사위 굴림에 영향을 미치는 여섯 가지 능력치로 정의됩니다:

  • 힘 (STR): 근접 무기 피해와 휴대 중량에 영향을 미칩니다. 대부분의 중갑은 최소 13의 힘이 필요하거나 이동 속도가 감소합니다.
  • 민첩 (DEX): 원거리 무기, 방어도, 그리고 선제권 순서를 결정합니다.
  • 건강 (CON): 생명력을 결정합니다. 이 능력치를 절대 버리지 마세요.
  • 지능 (INT):마법사의 주요 주문 시전 능력치입니다. 지식 기반 상호작용의 스킬 체크도 향상시킵니다.
  • 지혜 (WIS):성직자와 레인저의 힘입니다. 함정을 밟기 전에 발견하는 감지 체크에 중요합니다.
  • 매력 (CHA):소서러팔라딘의 동력이며, 대화에서 설득 체크를 주도합니다.

방어도(Armor Class)란 무엇이며 어떻게 작동하나요?

방어도 (AC)는 적이 여러분의 캐릭터에게 피해를 입히기 위해 d20 주사위 굴림에서 달성하거나 넘어야 하는 목표 숫자입니다. 여러분의 전투원이 AC 18이고 적이 17을 굴리면, 해당 공격은 완전히 빗나갑니다. AC는 피해 감소가 아닌 회피를 나타내므로, 최전선 캐릭터에게 AC를 쌓는 것은 항상 가치가 있습니다.

액션 경제 이해하기

Solasta 2의 전투는 그리드 상에서 엄격하게 턴 기반으로 진행됩니다. 각 턴에는 세 가지 핵심 자원이 주어집니다:

  • 이동: 전장 그리드를 가로질러 재배치합니다.
  • 행동: 공격, 주요 주문 시전, 또는 질주와 같은 주요 활동입니다.
  • 보너스 행동: 물약 마시기 또는 도적의 교활한 행동 사용과 같은 빠른 보조 활동입니다.

보너스 행동을 낭비하는 것은 가장 흔한 초보자 실수 중 하나입니다. 메타매직(특히 신속한 주문)을 가진 소서러와 같은 클래스는 보너스 행동을 사용하여 같은 턴에 두 번째 주문이나 캔트립을 시전할 수 있으며, 이는 결과물을 극적으로 증가시킵니다.

왜 제 공격이 계속 빗나가나요?

명중률이 형편없다고 느껴진다면, 빛 메커니즘이 거의 확실히 원인입니다. 어둠 속에 서 있는 대상을 공격하면 불리점을 얻게 되는데, 이는 게임이 두 개의 d20을 굴려 더 낮은 결과를 사용하도록 강제한다는 의미입니다. 어두운 지역에서 적과 교전하기 전에, 먼저 Sparkle, Dancing Lights를 시전하거나 캐릭터가 횃불을 들고 전장을 밝히세요.

Light up before attacking

공격 전에 밝히세요

알아야 할 2024 D&D 규칙 세트 변경 사항

Solasta 22024 D&D 개정판을 완전히 구현한 최초의 게임 중 하나이며, 몇 가지 메커니즘이 Baldur's Gate 3와 다르게 작동합니다:

  • 중갑 힘 요구치: 대부분의 중갑은 13의 힘이 필요합니다. 부족하면 이동 속도가 크게 감소합니다.
  • 신성한 강타 재작업:팔라딘의 신성한 강타는 이제 보너스 행동과 주문 슬롯을 필요로 합니다. 낮은 레벨에서는 여전히 강력하지만, 팔라딘 전투의 흐름을 상당히 바꿉니다.
  • 동작 구성 요소: 주문 시전자는 특정 재주가 없는 한 주문을 시전하기 위해 빈 손을 가지고 있어야 합니다. 쿼터스태프와 방패를 들고 자유롭게 주문을 시전할 수는 없습니다.
  • 재료 구성 요소:Chromatic Orb와 같은 일부 주문은 물리적인 재료를 필요로 합니다. 해당 주문은 한 번 시전하는 데에도 50골드 이상의 보석이 필요합니다. 주문을 선택하기 전에 주문 설명을 주의 깊게 읽으세요.
  • 기습 재작업: 은신 상태에서 공격하는 것은 더 이상 무료 전체 턴의 피해를 주지 않습니다. 대신, 적에게 선제권 불리점을 부여하여 턴 순서에서 먼저 행동할 가능성을 높입니다.
  • 다중 클래스 요구 사항: 다중 클래스에는 능력치가 필요합니다. 성직자가 파이터로 다중 클래스하려면 13의 힘이 필요한데, 이는 BG3의 일부 악용 가능한 다중 클래스 조합을 방지합니다.

얼리 액세스에서 시작 클래스는 무엇인가요?

얼리 액세스 출시 시, 여섯 가지 핵심 클래스를 사용할 수 있습니다:

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파이터는 신규 플레이어에게 최고의 시작 클래스입니다. 처음부터 모든 무기 숙련도를 얻고, 두 번째 바람이라는 자체 치유 능력을 얻으며, 전투 스타일 보너스를 받습니다. 레벨 2에서 행동 폭발을, 레벨 3에서 하위 클래스를, 레벨 4에서 첫 번째 재주를 해제합니다. 모든 레벨이 의미 있으며, 클래스는 피해를 잘 견뎌냅니다.

도적은 높은 민첩성, 도둑 도구 숙련, 그리고 함정 해제 및 상자 열기 능력 때문에 모든 파티에 거의 필수적입니다. 얼리 액세스 출시 시 레인저 클래스가 없으므로, 다른 클래스는 이 유틸리티 역할을 채울 수 없습니다.

소서러는 가장 강력한 주문 시전 옵션이지만 가장 복잡하기도 합니다. 메타매직을 사용하면 마법 포인트로 주문을 수정할 수 있으며, 특히 신속한 주문은 보너스 행동을 사용하여 같은 턴에 주문을 시전하고 캔트립을 이어서 시전할 수 있습니다. 마나 화가 하위 클래스는 근접 공격으로 마법 포인트를 회복할 수 있게 해주는데, 이는 하이브리드 플레이 스타일에 있어 매우 강력하고 이례적입니다.

첫 파티는 어떻게 구성해야 할까요?

첫 플레이에서는 균형 잡힌 네 명의 파티가 게임에서 마주치는 모든 상황을 커버할 수 있습니다:

  • 파이터를 최전선 탱커 및 주요 근접 피해 딜러로
  • 도적을 유틸리티, 함정 처리, 원거리 피해용으로
  • 성직자를 전담 힐러 및 지원 주문 시전자로
  • 마법사 또는 소서러를 광역 주문 및 군중 제어용으로

성직자는 필수입니다. 치유의 주문은 보너스 행동을 사용하여 HP를 회복하고, 인도하는 화살은 가장 강력한 초반 원거리 피해 주문이며, 축복은 공격과 방어를 동시에 향상시킵니다. 레벨 3의 생명 영역 하위 클래스는 추가 치유량과 강력한 지원 주문을 제공합니다.

파이터의 경우, 에테르 감시자 하위 클래스는 건강을 수정자로 사용하는 주문 시전을 추가하므로 최전선 탱커가 전투 효율성을 희생하지 않고 마법사 스타일의 유틸리티를 얻을 수 있어 뛰어난 선택입니다.

무기 숙련이란 무엇이며 왜 중요한가요?

무기 숙련은 전투 클래스(파이터, 팔라딘, 도적)에서 사용할 수 있는 패시브 온힛 효과입니다. 숙련된 무기로 타격 시 자동으로 발동되며 추가 자원을 소모하지 않습니다. 가장 유용한 속성에 대한 분석은 다음과 같습니다:

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레벨업 시 무기 숙련을 변경할 수 있으므로, 초기 선택이 최적이 아닌 것처럼 느껴져도 당황하지 마세요. 롱소드, 단검, 숏소드, 숏보우, 그리고 롱보우는 대부분의 초반 상황을 커버하는 안전한 시작 선택입니다.

주문 슬롯, 휴식 및 인벤토리 시스템

마법은 주문 슬롯으로 작동합니다. 레벨 1 주문을 시전하면 해당 슬롯은 휴식할 때까지 소모됩니다. 두 가지 휴식 옵션은 다음과 같습니다:

  • 짧은 휴식 (1시간): HP를 일부 회복하지만 주문 슬롯은 거의 회복하지 못합니다.
  • 긴 휴식 (캠프파이어): HP와 모든 주문 슬롯을 완전히 회복하지만, 인벤토리에서 식량을 소모합니다.

식량은 보이는 것보다 무거우며, 규칙적인 긴 휴식을 위한 충분한 양을 휴대하는 것은 휴대 중량 제한과 경쟁합니다. 세계 지도로 나가기 전에 많은 양의 식량을 구매하고, 피로 페널티를 무릅쓰고 강행군하기보다는 주문 슬롯이 부족할 때마다 긴 휴식을 우선시하세요.

얼리 액세스에서 하위 클래스와 레벨 제한은 어떻게 작동하나요?

모든 하위 클래스는 모든 클래스에 대해 레벨 3에서 잠금 해제됩니다. 현재 얼리 액세스 레벨 제한은 레벨 4이며, 이는 비교적 빠르게 도달할 수 있습니다. 정식 출시는 이 제한을 레벨 10으로 올릴 것으로 예상됩니다.

계획을 세울 주요 이정표:

  • 레벨 2: 핵심 클래스 특징 해제 (파이터의 행동 폭발, 도적의 교활한 행동, 주문 시전자의 추가 주문 슬롯)
  • 레벨 3: 하위 클래스 선택, 게임에서 가장 중요한 결정 중 하나
  • 레벨 4: 재주 선택, 종종 +1 능력치 보너스를 포함하는 능력 중에서 선택

레벨 4의 재주의 경우, +1 보너스를 제공하는 재주가 18로 올릴 수 있도록 캐릭터 생성 시 주요 능력치를 홀수로 (이상적으로는 17) 남겨두세요. 이는 능력치 수정치 증가를 극대화합니다.

현재 Solasta 2에는 확인된 재설정 시스템이 없으므로, 하위 클래스와 능력치 선택은 영구적일 수 있습니다. 레벨 3에 도달하기 전에 빌드 방향을 계획하세요.

월드 맵이란 무엇이며 탐험은 어떻게 작동하나요?

월드 맵은 타일 기반 이동과 화면 하단의 자원 표시기를 사용하는 자유 이동 시스템을 사용합니다. 지도 전역에 무작위 전투가 발생하며, 일부는 영구적이고 일부는 시간 제한이 있습니다. 이들은 스토리 던전 외에 희귀 장비를 얻는 가장 좋은 출처입니다.

빠른 이동은 없으므로 이미 클리어한 지역을 다시 걸어 돌아가야 할 것으로 예상됩니다. 도로를 이용하면 이동 시간이 줄어듭니다. 은신 상태에서 무작위 전투를 시작하면, 출구 쪽으로 몰래 다가가 전투를 건너뛰고 싶다면 이탈할 수 있습니다.

이동 표시기가 다 떨어졌을 때 강행군하면 파티 전체에 페널티가 부과되며, 강행군 중에 전투에 휘말리는 것은 심각한 불리점입니다. 식량을 충분히 비축하고 빈 자원으로 밀어붙이기보다는 미리 휴식을 취하세요.

Solasta 2 캠페인은 얼마나 긴가요?

개발자에 따르면 얼리 액세스 빌드에는 약 10~15시간의 스토리 콘텐츠가 포함되어 있지만, 철저한 탐험과 전체 대화 참여는 첫 플레이를 약 20시간까지 늘릴 수 있습니다. 정식 출시는 단일 플레이에 약 40~50시간으로 예상되며, 던전 메이커 도구와 커뮤니티 캠페인은 이를 훨씬 더 연장할 것입니다.

기본 게임 레벨 제한은 정식 캠페인의 경우 레벨 12이며, 커뮤니티 제작 던전 메이커 캠페인은 제작자 설정에 따라 이를 레벨 16 또는 레벨 20까지 올릴 수 있습니다.

가이드

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026