Starfield는 1,000개가 넘는 행성을 탐험할 수 있는 기회를 제공하지만, 단순히 탐험만으로는 한계가 있습니다. 전초기지는 게임의 심층 시스템이 열리는 곳입니다. 이곳에서 수동적인 자원 채굴, 생산 체인 구축, 승무원 보너스 획득, 그리고 밤새도록 빠져들게 만드는 기지 건설의 재미를 느낄 수 있습니다. 첫 번째 비콘을 설치했거나 다중 행성 화물 네트워크를 계획 중이라면, 이 가이드가 스마트한 건설에 필요한 모든 것을 알려줄 것입니다.
Starfield 전초기지는 어떻게 설치하나요?
행성 표면에 서서 스캐너를 열고 키보드에서 H 또는 컨트롤러에서 X를 눌러 전초기지 비콘을 설치하세요. 이 비콘이 전초기지의 범위를 정의하며, 즉시 건설 모드로 진입하게 됩니다.
건설 모드에서는 비콘 반경 내 어디에든 구조물을 건설할 수 있습니다. 관련 키를 눌러 플라이캠으로 전환하면 전체적인 개요를 볼 수 있어, 지상에서 직접 눈으로 보며 배치하는 것보다 레이아웃 계획이 훨씬 쉬워집니다. 언제든지 수정 모드로 전환하여 오브젝트를 이동하거나 삭제할 수도 있습니다. 오브젝트를 삭제하면 모든 자원 비용이 환불되므로, 확정하기 전에 레이아웃을 실험하는 데 부담이 없습니다.
세 번째 옵션인 정리 모드를 사용하면 환경 장애물을 제거할 지역을 표시할 수 있습니다. 이상적인 추출기 배치를 바위나 식물이 막고 있다면, 정리 모드로 건설을 시작하기 전에 문제를 해결할 수 있습니다.
정보
활성 전초기지는 최대 8개까지 설정할 수 있습니다. 행성 거주 스킬 트리에 투자하면 각 랭크마다 이 제한이 크게 늘어납니다.전초기지에 전력을 공급하려면 무엇이 필요한가요?
전원 없이는 전초기지의 어떤 것도 작동하지 않습니다. 세 가지 옵션이 있습니다: 태양광 발전기, 풍력 터빈, 또는 연료 발전기. 각 발전기는 주변 구조물에 무선으로 전력을 공급하지만, 특정 추출기나 터렛에 안정적인 전력을 공급하고 싶다면, 둘 중 하나를 선택하고 '전선 연결' 옵션을 선택하여 전원과 해당 구조물 사이에 물리적인 전선을 연결해야 합니다.
추출기, 터렛, 조명은 모두 전력 예산에서 전력을 소모합니다. 자원 추출기를 배치하기 전에 전력 생산 계획을 세우지 않으면, 제대로 작동하지 않는 반쪽짜리 기지를 갖게 될 것입니다.
전초기지 건물과 거주 모듈은 어떻게 작동하나요?
실내 공간을 건설하기 전에 전초기지 에어록이 필요합니다. IGN의 전초기지 문서에 따르면, 이 에어록은 납 2개, 실란트 3개, 알루미늄 3개가 필요합니다. 거주 모듈과 연결하여 실내 공간을 확장할 수 있습니다.
많은 구조물에는 숫자로 표시되는 변형이 있어 전환할 수 있습니다. 일부 변형은 순전히 미적인 요소이지만, 다른 변형은 기능적으로 다르며 다른 재료를 필요로 합니다. 제작기가 가장 중요한 예시입니다. 제작기 변형을 전환하면 완전히 다른 재료를 생산할 수 있으므로, 하나를 건설하는 데 자원을 투자하기 전에 각 변형이 무엇을 출력하는지 확인하세요.
거주 모듈에 창문을 추가하려면, 안으로 들어가 변경하려는 벽을 강조 표시한 다음, 창문이 내장된 옵션을 찾을 때까지 벽 옵션을 전환하세요.
경고
전력 예산을 먼저 확인하지 않고 추출기를 배치하면 작동하지 않습니다. 먼저 전원 공급 장치를 구축한 다음, 한 번에 하나씩 추출기를 추가하여 한도에 도달하세요.
전초기지에 승무원을 어떻게 배치하나요?
전초기지에 승무원 스테이션을 건설한 다음, 승무원 메뉴를 열고 배치하려는 동반자 또는 승무원을 선택하세요. 메뉴에는 사용 가능한 전초기지와 비어 있는 승무원 슬롯이 표시되므로, 스테이션이 존재하면 배치가 간단합니다.
여기서 진정한 가치는 기술 위임에 있습니다. 전초기지 관리 또는 전초기지 공학 기술을 가진 승무원은 자신이 배치된 전초기지에 해당 기술의 이점을 적용합니다. 직접 해당 트리에 포인트를 투자하지 않았더라도 말이죠. 이는 초반에 스킬 포인트를 직접 갈아넣는 대신 올바른 승무원을 찾아 고용함으로써 매우 효율적인 전초기지를 운영할 수 있다는 것을 의미합니다.
전초기지 간 화물 링크는 어떻게 작동하나요?
화물 링크를 사용하면 한 전초기지의 자원을 다른 전초기지로 직접 파이프라인으로 연결할 수 있으며, 이를 통해 제대로 된 생산 체인을 구축할 수 있습니다. 두 전초기지를 연결하려면 양쪽 위치에 화물 링크 구조물을 건설해야 합니다. 기본적으로 각 전초기지는 최대 3개의 화물 링크를 지원하지만, 전초기지 관리 스킬이 있으면 이 한도가 늘어납니다.
다른 항성계 간의 전송에는 일반 화물 링크 대신 항성간 화물 링크가 필요합니다. 건설을 시작하기 전에 네트워크 토폴로지를 계획하세요. 건설 중에 화물 링크 슬롯이 부족해지는 것은 한계를 발견하는 좌절스러운 방법입니다.
설정 프로세스에 대한 자세한 안내는 IGN의 Starfield 전초기지 가이드에서 화물 링크 구성을 단계별로 다룹니다.
정보
새로운 전초기지에서 생산 허브로 자원을 가져오고 싶을 때마다 허브에 새로운 화물 링크가 필요합니다. 슬롯 제한은 네트워크당이 아니라 전초기지당 적용됩니다.
전초기지를 위해 어떤 스킬에 투자해야 하나요?
전초기지 효율성은 스킬 투자에 따라 크게 향상됩니다. IGN의 스킬 문서에 기반한 관련 트리에 대한 분석은 다음과 같습니다:
사회 트리
전초기지 관리는 자원 네트워크를 구축하는 모든 사람에게 가장 즉각적으로 유용한 스킬입니다. 랭크 1은 화물 링크 용량을 추가하고, 랭크 2는 더 많은 로봇을 건설할 수 있게 하며, 랭크 3은 전초기지당 더 많은 승무원을 배치할 수 있게 하고, 랭크 4는 추출기 생산 속도를 두 배로 늘립니다. 마지막 랭크만으로도 중반 전초기지를 진정한 자원 엔진으로 탈바꿈시킬 수 있습니다.
과학 트리
전초기지 공학은 건설 비용을 줄이고 고급 모듈을 잠금 해제합니다. 랭크 4는 모든 모듈 비용을 50%만큼 절감하여, 대규모 전초기지를 건설할 때 엄청난 비용 절감을 제공합니다. 행성 거주는 건설할 수 있는 장소를 확장합니다. 랭크 1은 극한 온도 행성을 개방하고 전초기지 한도를 4개 늘리며, 이후 랭크는 독성 대기, 극한 압력, 극한 중력 환경을 추가하여 한도를 계속 높입니다.
식물학 (랭크 1)과 동물학 (랭크 1)은 각각 전초기지에서 식물 및 동물 자원을 생산할 수 있게 하여 특정 생산 체인에 활용됩니다. 랭크 4의 특수 프로젝트는 추출기가 각 주기마다 보너스 자원을 생산할 확률을 높여줍니다.
전초기지는 어떻게 삭제하나요?
전초기지 비콘을 강조 표시하고 PC에서는 R, 컨트롤러에서는 X를 누르세요. 이렇게 하면 전초기지와 관련된 모든 구조물이 제거되며, 모든 자원 비용이 전액 환불됩니다. 이미 성장한 전초기지를 철거하는 데 단점은 없으므로, 초반 배치에 얽매일 필요는 없습니다.
더 자세한 전초기지 건설 전략은 PLITCH Starfield 전초기지 가이드에서 위치 선정 및 모듈 우선순위를 심층적으로 다룹니다. 또한 GAMES.GG의 더 많은 가이드를 통해 빌드, 동반자, 탐험 전반에 걸친 광범위한 Starfield 정보를 확인할 수 있습니다.

