TBH: Task Bar Hero는 화면 하단에 작게 자리 잡고 있어 무해해 보입니다. 당신이 일상 업무를 보는 동안 작은 영웅들이 이리저리 움직이며 적들을 처치하죠. 하지만 몇 시간만 플레이해보면 제대로 된 방치형 RPG의 면모가 드러납니다. 실제 경제 시스템, 영구적인 업그레이드 트리, 그리고 잘못된 빌드로 인해 2막에 진입하기도 전에 계정이 완전히 막혀버릴 수 있는 다양한 함정들이 존재하죠. 다행인 점은 이러한 함정들을 미리 예측할 수 있다는 것입니다. 초반에 함정만 잘 피하면 게임의 모든 콘텐츠가 빠르게 열립니다.
어떤 클래스로 시작해야 할까요?
시작 시 Knight, Ranger, Sorcerer 중 하나의 무료 클래스를 선택할 수 있습니다. 메인 화면을 건드리기 전에, 상점 페이지를 열어 무료 Priest DLC를 먼저 받으세요. Priest는 이 게임에서 가장 가치 있는 클래스이며, 이 공략의 모든 조언은 당신이 Priest를 보유하고 있다는 전제하에 작성되었습니다.
실제 시작 클래스로는 Knight나 Ranger를 추천합니다. Knight는 엄청난 양의 피해를 흡수하여, 장비가 거의 쓰레기 수준인 초반의 힘든 구간을 버티게 해줍니다. Ranger는 공격 속도가 빠르고 웨이브를 빠르게 정리하므로 세션당 더 많은 상자를 획득할 수 있습니다. Sorcerer도 나쁜 클래스는 아니지만, 시스템을 배우는 단계에서는 앞선 두 클래스가 실수할 여지를 더 많이 줍니다.
유료 DLC 클래스인 Hunter와 Slayer도 존재합니다. 시작부터 꼭 필요한 것은 아니며, 신규 유저에게는 Priest가 순수 가치 면에서 두 클래스 모두를 압도합니다.

시작 영웅을 신중하게 선택하세요
파티는 어떻게 구성하나요?
Formation 화면은 처음에 하나의 영웅 슬롯으로 시작합니다. 영웅 하나로만 플레이하는 것은 이 게임에서 가장 느린 진행 방식입니다. 영웅이 많을수록 더 많은 피해를 주고, 더 많은 전리품과 경험치를 동시에 얻을 수 있습니다. 파티 슬롯 확장이 가장 먼저 목표로 삼아야 할 일입니다.
파티 슬롯은 남쪽 경로에서 접근할 수 있는 영구 업그레이드 메뉴인 Rune tree를 통해 잠금 해제됩니다. 두 번째 슬롯은 감당할 만한 골드로 열 수 있습니다. 세 번째 슬롯은 150,000 골드가 필요한데, 1막에서 구리 조각을 모으는 상황에서는 엄청난 금액처럼 느껴질 것입니다. 그래도 악착같이 모으세요. 이 구간에서 골드를 낭비하여 Cube에서 저등급 장비를 합성하지 마세요. Alchemy 탭을 사용하여 필요 없는 아이템을 골드로 바꾸고 세 번째 슬롯을 열 때까지 저축하세요.
영웅 3명을 확보했다면, 초중반까지 가장 안정적인 조합은 Knight + Priest + Ranger입니다.
Priest의 Blessing of Strength 스킬은 따로 언급할 가치가 있습니다. 잠금 해제 시 파티 전체에 상당한 공격력 버프를 제공합니다. 두 번째 스킬 슬롯을 열어 이 스킬을 장착하세요. 두 번째 스킬 슬롯 역시 50,000 골드가 드는 Rune 업그레이드이며, 3인 파티 구성 후 우선적으로 투자해야 할 강력한 파워 스파이크입니다.
초반 이후의 더 깊이 있는 파티 구성에 대해서는 최고의 팀 조합 공략에서 무료 및 프리미엄 영웅 조합을 자세히 다루고 있습니다.
Rune tree에서 무엇을 우선해야 할까요?
Rune tree는 계정의 장기적인 효율성을 결정짓는 핵심입니다. 파티 슬롯을 확보한 후, 다음과 같은 우선순위를 권장합니다:
- 두 번째 액티브 스킬 슬롯 (50,000 골드, 영웅당 엄청난 파워 스파이크)
- 일반 상자(5분 쿨타임) 및 보스 상자(10분 쿨타임) 자동 열기
- Cube Alchemy 골드 및 경험치 보너스
- 상자 드롭 확률 (북동쪽 경로)
- 적 처치 시 골드 획득량
- 영웅 경험치 획득량
- 전투 스탯 (남동쪽 경로)
- 인벤토리 및 창고 업그레이드
트리의 네 방향은 각각 뚜렷한 목적이 있습니다. 북서쪽 경로는 골드 수입을 극대화합니다. 북쪽 끝은 인벤토리 공간과 상자 자동화를 담당합니다. 북동쪽 경로는 상자 드롭률과 상자 보관량을 개선합니다. 남동쪽 경로는 모든 영웅의 공격력, 방어력, 속도를 높입니다. 남서쪽 경로는 경험치 획득을 가속화합니다.
특히 상자 자동 열기 룬은 업무 중에 게임을 켜둘 생각이라면 초반에 빠르게 도달할 가치가 있습니다. 금방 투자 비용을 회수할 수 있습니다.
두 번째 및 세 번째 슬롯 잠금 해제에 대한 전체 과정은 영웅 슬롯 잠금 해제 공략을 확인하세요.

Rune tree는 남쪽 경로를 먼저 공략하세요
오프라인 파밍이 왜 장비에 해로울까요?
이것이 초반 계정을 조용히 망치는 실수입니다. 게임은 오프라인 상태에서도 골드와 경험치를 쌓아주기 때문에, 밤새 게임을 끄고 아침에 산더미 같은 전리품을 기대하게 만듭니다. 하지만 문제는 오프라인 상태에서는 상자가 단 하나도 드롭되지 않는다는 것입니다. 상자가 없으면 장비도, 재료도, 합성 재료도 얻을 수 없습니다.
영웅들은 오프라인 시간 동안 레벨업을 하지만 장비는 크게 뒤처지게 되어, 레벨에 맞는 막을 클리어할 수 없는 상태가 됩니다. 상자가 드롭될 때 직접 수집할 수 있는 20~30분의 활성 플레이가 몇 시간의 오프라인 누적보다 훨씬 가치 있습니다.
일반 및 보스 상자에 대한 자동 열기 룬을 잠금 해제하면, 컴퓨터를 사용하는 동안 게임을 백그라운드에 켜두는 것이 매우 효율적입니다. 자동화 기능이 당신 대신 클릭을 해주기 때문이죠.
Cube는 어떻게 작동하나요?
Cube는 대부분의 아이템 성장을 담당하며, 겉보기보다 복잡하지 않습니다. 각 기능은 다음과 같습니다:
Synthesis(합성)는 같은 등급의 아이템 9개를 합쳐 더 높은 등급의 아이템 1개를 만듭니다. 결과물의 레벨은 넣은 아이템의 레벨이 아니라 우측 상단 드롭다운에서 설정한 레벨 범위에 의해 결정됩니다. 최소 범위보다 최대 5레벨 낮은 장비까지 사용할 수 있습니다. 가끔 등급을 건너뛰고 결과물이 나올 수도 있습니다. 초반에는 룬 업그레이드를 위한 골드가 필요하므로 너무 서두르지 마세요.
Alchemy(연금술)는 필요 없는 아이템을 골드로 변환합니다. 드롭 아이템이 쌓이면서 가장 큰 수입원 중 하나가 됩니다. 자동 채우기 기능을 사용하기 전에 Alt + Left Click을 사용하여 보관할 아이템을 잠그세요. 잠그지 않으면 자동 채우기가 인벤토리에 있는 모든 것을 가져가 버립니다.
Crafting(제작)은 플레이 중 수집한 재료로 장비를 생산합니다. 아이템의 등급과 클래스는 무작위이지만, 항상 선택한 레벨 범위 내에서 나옵니다. 액세서리는 초반 막에서는 상자 드롭보다 제작을 통해 주로 얻는 것으로 보이니 이 탭을 무시하지 마세요.
Decoration, Engraving, Inscription은 각각 Rare, Immortal, Arcana 등급에서 잠금 해제되는 세 개의 소켓 슬롯입니다. 재료를 장착하기 전에 실제로 어떤 스탯을 추가하는지 확인하세요. 화염 피해를 주지 않는 영웅에게 화염 피해 보너스를 주는 것은 슬롯 낭비입니다.
Removal(제거)은 장비에서 소켓 재료를 추출하지만, 장비를 먼저 해제해야 하며 재료는 파괴됩니다. 가장 좋은 소켓 재료는 오래 사용할 장비에만 사용하세요.

Cube는 모든 장비 업그레이드를 담당합니다
인벤토리와 창고는 어떻게 관리하나요?
각 클래스는 특정 아이템 유형만 장착할 수 있으므로, 드롭된 아이템이 업그레이드라고 단정 짓기 전에 요구 사항을 확인하세요. 아이템 위에 마우스를 올리면 스탯, 클래스 제한, 레벨 요구 사항, 판매 가치를 볼 수 있습니다.
Stash(창고)는 장기 보관함입니다. 장식, 각인, 제작 재료, Soul Stone, 아직 장착할 수 없는 고레벨 장비 등을 보관하기 좋습니다. 사용하지 않는 클래스의 아이템은 개별적으로 팔지 말고 Alchemy를 통해 처리하세요.
흰색(일반) 아이템은 초반에는 쓸모없어 보이지만, 나중에 합성이나 제작에 필요합니다. 보이는 족족 변환하지 말고 강력한 기본 흰색 아이템을 비축해 두세요. 나중에 후반 장비를 최적화할 때 다 써버린 것을 후회하게 될 것입니다.
펫은 Formation 화면에서 장착합니다. 펫의 패시브 효과는 배치 여부와 상관없이 적용되므로, 시각적으로 사용할 계획이 없더라도 보너스를 위해 즉시 장착하세요.
보스전과 진행 막힘은 어떻게 해결하나요?
각 막의 끝에 있는 보스에게 도달하려면 해당 막의 Soul Stone이 필요합니다. 낭비할까 봐 걱정하지 마세요. Soul Stone은 보스를 실제로 처치하고 막을 클리어할 때만 소모됩니다. 실패해도 비용이 들지 않으니 필요한 만큼 보스에게 파티를 도전시키세요.
보스에게 완전히 막혔다면, 우측 하단의 파란색 포털 아이콘을 사용하여 이전 스테이지로 돌아가세요. 장비와 레벨을 파밍한 후 다시 돌아오면 됩니다. 게임은 이러한 루프를 중심으로 설계되었습니다. 클리어할 수 없는 스테이지에서 막혀 있는 것보다 후퇴해서 더 강해져서 돌아오는 것이 항상 낫습니다.
시작하자마자 설정에서 auto-retry(자동 재시도)를 켜세요. 파티가 스테이지에서 실패해도 수동으로 리셋할 필요 없이 게임이 계속 도전합니다. 자동 재시도가 꺼져 있으면 실패 시 자동으로 이전 스테이지로 돌아가는데, 팀이 고전하고 있다면 상황이 악화될 수 있습니다.
난이도 조절의 경우, Hard나 Brutal로 넘어가기 전에 Normal 난이도에서 각 막을 완전히 클리어하세요. 특히 Brutal 난이도는 범용적인 장비 세팅을 응징합니다. 각 영웅은 자신의 역할에 완전히 집중된 아이템이 필요합니다: DPS 영웅은 순수 공격력과 치명타, 탱커는 방어력과 생존력, 서포터는 유지력 스탯이 중요합니다.
방치형 및 활성 플레이를 위한 최고의 초기 파티 구성은?
플레이 스타일에 따라 두 가지 세팅이 신뢰할 수 있는 시작점으로 떠올랐습니다:
- 방치형 플레이: Knight + Priest + Ranger. Knight가 전방을 지키고, Priest가 유지력을 제공하며, Ranger가 신경 쓰지 않아도 일관된 피해를 줍니다.
- 활성 플레이: Hunter + Ranger + Priest. 이 세팅은 공격력에 더 집중하여 직접 화면을 볼 때 스테이지를 더 빠르게 클리어합니다.
각 영웅의 플레이 방식을 이해할 때까지 이 구성을 기본으로 사용하세요. Cube 스킬과 장비가 갖춰지면 자유롭게 실험해 볼 수 있습니다. Formation 화면에서 영웅 순서를 바꾸는 데는 쿨타임이 없으며, 새로운 영웅을 배치할 때만 60초의 쿨타임이 발생합니다.
레벨이 낮은 영웅을 파티에 넣어 더 빠르게 레벨업시킬 수도 있습니다. 단, 영웅은 현재 레벨에 비례하여 특정 레벨 범위 내에서 가장 최적의 경험치를 얻으므로, 육성하려는 영웅의 레벨에 맞는 스테이지를 유지하세요.
게임의 모든 시스템을 다루는 더 많은 공략은 TBH: Task Bar Hero 전략 공략 모음에서 펫부터 Steam 마켓까지 모든 정보를 확인할 수 있습니다.


