How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Maker에서 비행 기능 사용법

The Sandbox에서 비행 능력을 구현하는 방법을 알아보세요. 이 가이드에서는 제작자를 위한 실용적인 사용 사례, 레벨 디자인 고려 사항 및 게임 플레이 균형을 다룹니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox의 Game Maker 및 Game Client 0.11 업데이트의 일환으로, 크리에이터가 활용할 수 있는 창의적인 가능성을 확장하기 위해 새로운 능력이 도입되었습니다. 이러한 능력에는 비행, 에어 댄스, 이중 점프가 포함됩니다. 이 공략은 크리에이터가 각 새로운 기능을 이해하고 구현하는 데 도움이 되도록 고안된 4부작 시리즈 중 두 번째입니다. 비행 능력에 초점을 맞춰 작동 방식, 게임 플레이에 적용하는 방법, 잠재력을 최대한 활용하는 레벨을 설계하는 방법에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Maker에서 비행 기능 사용법

The Sandbox 소개

The Sandbox는 두 개의 성공적인 모바일 게임인 The Sandbox (2011)와 The Sandbox Evolution (2016)을 통해 인기를 얻었으며, iOS 및 Android에서 총 4천만 다운로드를 기록했습니다. 2018년, 개발자/퍼블리셔 Pixowl은 이 번성하는 유저 생성 콘텐츠(UGC) 게임 IP와 광범위한 크리에이터 커뮤니티를 모바일에서 블록체인 생태계로 전환하는 전략적 결정을 내렸습니다.

목표는 크리에이터에게 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 자신의 창작물에 대한 진정한 소유권을 부여하고 생태계 참여를 장려함으로써 게임 산업을 혁신하는 것이었습니다. The Sandbox는 이제 유저들이 플랫폼의 유틸리티 토큰 SAND를 사용하여 이더리움 블록체인에서 게임 경험을 구축, 소유 및 수익화할 수 있는 가상 메타버스로 설명됩니다.

The Sandbox에 비행 기능 도입

비행 능력은 유저가 "F" 키를 눌러 잠시 비행할 수 있게 하여 짧은 시간 동안 공중으로 상승할 수 있는 힘을 제공합니다. 이 메커니즘을 통해 유저는 높은 곳에 도달하고, 이전에 접근할 수 없었던 레벨의 부분을 탐험하며, 새로운 방식으로 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 이 기능은 더 수직적인 게임 플레이를 가능하게 하지만, 전체적인 구조와 경험의 균형에 맞도록 신중한 통합이 필요합니다.

비행의 실용적인 활용 사례

비행은 탐험과 도전 모두를 향상시키는 여러 실용적인 시나리오에서 사용될 수 있습니다. 유저는 불, 가시 또는 감전되는 표면과 같이 걸어서 건너기 어렵거나 불가능한 위험에 직면할 수 있습니다. 비행 능력을 사용하면 일시적으로 땅을 떠나 이 위험 위를 날아다니며 피할 수 있습니다. 이는 이동에 전략과 안전의 층을 추가합니다.

비행은 퍼즐 디자인에도 통합될 수 있습니다. 유저가 떠 있는 스위치나 접근하기 어려운 위치에 있는 아이템에 도달할 수 있도록 함으로써, 크리에이터는 퍼즐에 수직성을 도입하여 복잡성을 높이고 문제 해결에 새로운 접근 방식을 요구할 수 있습니다. 또한 비행은 유저가 탑 꼭대기나 보상, lore 또는 수집품이 있을 수 있는 떠 있는 플랫폼과 같은 숨겨진 또는 비밀 장소를 탐험하도록 장려합니다.

또한 유저가 전통적인 점프 메커니즘으로는 효율적으로 이동할 수 없는 좁은 수직 공간을 통과해야 하는 영역에서도 사용될 수 있습니다. 능력이 지속 시간이 제한되어 있으므로, 크리에이터는 유저가 안전하게 착륙할 수 있는 곳과 비행 포함이 레벨 균형에 미치는 영향을 고려해야 합니다. 적절한 제한 없이는 유저가 의도치 않게 게임 플레이의 많은 부분을 건너뛸 수 있습니다.

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Maker에서 비행 기능 사용법

비행을 위한 레벨 디자인 고려 사항

비행을 게임 경험에 통합할 때, 균형을 유지하고 참여를 장려하기 위해 여러 레벨 디자인 요소를 고려해야 합니다. 비행은 일시적이므로, 유저가 주요 게임 플레이 요소를 건너뛰거나 너무 빨리 진행할 수 없도록 레벨을 설계해야 합니다. 비행의 지속 시간은 장애물을 너무 쉽게 만들지 않으면서 의미 있는 이동을 허용하도록 조정되어야 합니다.

레벨은 명확한 수직 진행으로 구성되어야 하며, 유저에게 상승할 의도적인 이유를 제공해야 합니다. 여기에는 높은 플랫폼에 있는 목표, 숨겨진 영역에 대한 접근, 또는 점프와 비행의 조합을 요구하는 수직 도전이 포함될 수 있습니다. 장애물은 공중에 있는 유저를 고려하여 지상과 공중에 모두 배치되어야 합니다. 여기에는 움직이는 플랫폼, 공중 위험 요소 또는 비행 중에 유저와 상호 작용하는 적이 포함될 수 있습니다.

크리에이터는 비행을 게임의 새로운 섹션을 잠금 해제하는 메커니즘으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 유저는 비행 능력을 얻은 후 이전 레벨을 다시 방문하여 이전에 도달할 수 없었던 콘텐츠에 접근해야 할 수도 있습니다. 이는 탐험을 장려하고 게임 플레이를 확장합니다. 그러나 유저가 비행 중에 의도된 플레이 가능 영역을 벗어나지 않도록 보이지 않는 경계나 스카이박스를 사용하는 것도 중요합니다. 이러한 경계는 몰입감을 유지하고 유저가 제한된다고 느끼지 않도록 안내하는 방식으로 통합되어야 합니다.

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Maker에서 비행 기능 사용법

비행 능력으로 호버링하기

비행 능력의 또 다른 측면은 호버링입니다. 이 기능은 유저가 공중에 잠시 떠 있을 수 있게 해주며, 불안정한 플랫폼이나 함정을 탐색할 때 유용할 수 있습니다. 플랫폼이 떨어지거나 사라지기 시작하면 호버링은 유저에게 공중에 머물러 떨어지거나 피해를 입는 것을 피할 기회를 제공합니다.

호버링은 더 정밀한 플랫폼 플레이를 가능하게 하여 게임 플레이를 향상시킵니다. 유저는 좁거나 어려운 섹션 사이를 이동할 때 정확도를 높이는 공중 조정을 할 수 있습니다. 경우에 따라 호버링은 공중에서 세심한 타이밍이 필요한 스위치를 활성화하거나 물체를 수집하는 데 사용될 수 있습니다. 또한 움직이거나 유저의 존재에 반응하는 환경 요소(예: 떠 있는 플랫폼 또는 타이밍 메커니즘)와 상호 작용하는 데 사용될 수도 있습니다.

디자이너는 학습과 실험을 지원하는 방식으로 호버 메커니즘을 도입하는 방법을 고려해야 합니다. 함정이나 위험 요소를 포함하는 레벨은 유저의 호버 상태에 반응하도록 설계될 수 있으며, 새로운 도전 과제를 추가하고 신중한 타이밍을 요구합니다. 이러한 상호 작용은 경험의 전반적인 속도와 난이도를 지원하는 방식으로 통합되어야 합니다.

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Maker에서 비행 기능 사용법

스프린트 비행 및 빠른 이동

비행은 또한 스프린트 비행을 지원하여 유저가 비행 중에 스프린트 기능을 사용하여 공중에서 빠르게 이동할 수 있도록 합니다. 이 기능은 유저가 수직 및 수평 공간을 통해 더 넓은 거리를 이동하거나 더 빠른 속도로 이동할 수 있도록 하여 비행의 사용을 확장합니다. 또한 타이밍과 정밀도를 강조하는 새로운 게임 플레이 기회를 제공합니다.

스프린트 비행은 유저가 정해진 시간 내에 목표에 도달하거나 빠른 탐색이 필요한 공중 섹션을 완료해야 하는 시간 기반 챌린지에서 사용될 수 있습니다. 또한 넓은 개방형 필드, 높은 도시 경관 또는 넓은 실내 공간과 같은 광활한 환경 탐험을 용이하게 합니다. 이러한 공간에서 빠르게 비행하는 능력은 탐험 속도를 향상시키고 불필요한 되돌아가기를 줄일 수 있습니다.

디자이너는 스프린트 비행이 레벨을 너무 쉽게 완료하게 만들지 않도록 해야 합니다. 고속 이동은 신중한 방향 변경과 장애물 회피를 요구하는 도전 과제와 짝을 이루어야 합니다. 개방된 공간은 유저가 비행 중에 속도와 방향을 조정해야 하는 밀폐된 공간이나 장애물과 균형을 이루어야 합니다. 스프린트 비행을 통해서만 접근할 수 있는 여러 경로를 레벨에 포함하면 다양성을 더하고 메커니즘을 숙달한 유저에게 보상을 줄 수 있습니다.

능력으로 게임 플레이 향상

비행과 이중 점프, 에어 댄스와 같은 다른 능력의 추가는 The Sandbox의 크리에이터에게 매력적이고 상호 작용적인 경험을 구축할 수 있는 더 많은 도구를 제공합니다. 이러한 기능은 유저가 환경을 탐험하고, 문제를 해결하며, 상호 작용하는 새로운 방법을 도입합니다. 신중하게 사용하면 능력은 게임 플레이의 깊이와 다양성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

레벨 구조, 게임 플레이 균형 및 유저 이동을 고려함으로써 크리에이터는 비행 능력을 최대한 활용할 수 있습니다. 숨겨진 공간을 탐험하거나, 위험을 피하거나, 시간 제한 챌린지를 완료하는 데 사용되든, 비행은 The Sandbox의 게임 디자인에 새로운 차원을 더합니다.

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The Sandbox Game Maker에서 비행 기능 사용법

The Sandbox에서 비행으로 제작 시작하기

크리에이터는 비행 능력의 모든 잠재력을 탐색하고 자신의 게임 경험을 향상시킬 수 있는 방법을 실험하도록 권장됩니다. 수직 이동, 호버링 메커니즘 및 스프린트 비행을 통합함으로써 크리에이터는 유저에게 환경과 상호 작용하는 새롭고 매력적인 방법을 제공할 수 있습니다. 신중한 디자인과 균형 잡힌 구현을 통해 비행은 몰입감 있는 웹3 게임 경험을 구축하는 강력한 도구가 될 수 있습니다.

가이드

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026