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심즈 4 마켓플레이스 & 메이커 프로그램: 알아야 할 모든 것

EA 공식 게임 내 마켓플레이스에서 메이커들이 뮬라로 메이커 팩을 판매합니다. 플레이어와 크리에이터를 위한 이용 방법을 알아보세요.

Nuwel

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업데이트됨 Mar 24, 2026

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심즈 4 마켓플레이스는 무엇인가요?

Maxis는 2026년 3월 3일, The Sims 4 마켓플레이스와 함께 메이커 프로그램을 발표했습니다. 이를 통해 플레이어들은 공식 Sims 팀과 승인된 커뮤니티 크리에이터들의 콘텐츠를 탐색하고 구매할 수 있는 새로운 게임 내 상점을 열었습니다. 마켓플레이스는 2026년 3월 17일 PC와 Mac에 출시되었으며, PlayStation과 Xbox 지원은 몇 달 안에 순차적으로 제공될 예정입니다. 이는 콘솔 플레이어들이 게임 내에서 공식 커스텀 콘텐츠에 직접 접근할 수 있게 된 첫 번째 사례입니다.

메이커 프로그램은 어떻게 작동하나요?

심즈 메이커 프로그램은 검증된 커스텀 콘텐츠 크리에이터들이 자신의 작품을 마켓플레이스에 직접 게시하고 판매 수익을 얻을 수 있도록 하는 신청 기반 시스템입니다. 신청은 2026년 3월 5일부터 시작되었으며, 자세한 내용은 공식 메이커 프로그램 페이지에서 확인할 수 있습니다.

자격을 갖추려면 크리에이터는 다음 모든 조건을 충족해야 합니다:

  • 18세 이상
  • EA 금지 지역에 거주하지 않음
  • 영어 능통
  • 양호한 상태의 EA 계정 보유
  • 에셋 2개를 제출하고 기술 평가 통과

승인된 크리에이터는 메이커(Maker)라고 불립니다. 이들은 The Sims 4와 호환되고 게임의 등급 요건을 충족하는 콘텐츠를 제작하는 데 도움이 되는 공식 도구 및 리소스 세트인 메이커 스위트(Maker Suite)에 접근할 수 있습니다. 제출된 모든 콘텐츠는 마켓플레이스에 게시되기 전에 사람의 검토를 거칩니다.

프로그램의 초기 홍보 자료에서 눈에 띄었던 크리에이터로는 Pierisim, Madlen, SixamCC, Syboulette 등이 있으며, 이는 초기 메이커 명단이 Sims 커스텀 콘텐츠 분야에서 이미 잘 알려진 이름들로 구성될 것임을 시사합니다.

메이커 팩이란 무엇인가요?

메이커 팩(Maker Pack)은 단일 메이커가 큐레이션한 심 만들기(Create a Sim) 아이템, 건축/구매(Build/Buy) 아이템 또는 테마 컬렉션의 묶음입니다. 팩에는 3개에서 50개까지의 에셋이 포함될 수 있으며, 메이커가 내용물과 가격을 모두 결정합니다. 메이커 팩은 마켓플레이스와 연결된 가상 화폐인 뮬라(Moola)로만 구매할 수 있습니다.

일반적인 Sims 4 확장팩이나 게임팩과 달리, 메이커 팩은 구매 후 게임을 다시 시작할 필요가 없습니다. 팩은 게임에 직접 로드되며, 이는 기존 DLC 설치 과정보다 확실히 삶의 질을 향상시키는 개선점입니다.

메이커 팩 CAS 아이템 선택

메이커 팩 CAS 아이템 선택

뮬라란 무엇이며 얼마인가요?

뮬라(Moola)는 마켓플레이스 구매에만 사용되는 가상 화폐입니다. 플랫폼 스토어를 통해 정해진 묶음으로 구매할 수 있습니다. 다음은 Maxis가 확인한 전체 가격 정보입니다:

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뮬라에는 플레이어가 구매하기 전에 이해해야 할 몇 가지 중요한 제한 사항이 있습니다:

  • 어떤 상황에서도 환불 불가
  • 플레이어 간 이동 또는 선물 불가
  • 플랫폼 간 이월 불가 (EA 앱에서 구매한 뮬라는 Steam 및 Epic에서 작동하지만, PlayStation 또는 Xbox에서는 작동하지 않음)
  • 게임 플레이를 통해 획득 불가, 구매만 가능

확장팩, 게임팩, 아이템팩을 포함한 일반 Sims 4 콘텐츠는 여전히 일반 채널을 통해 실제 화폐로 구매할 수 있습니다. 뮬라는 메이커 팩과 키트(Kits)에만 적용됩니다.

뮬라 가격 묶음 옵션

뮬라 가격 묶음 옵션

메이커는 실제로 얼마나 벌 수 있나요?

메이커는 각 판매에서 뮬라 가치의 약 30%을 받습니다. Maxis는 공식 마켓플레이스 발표의 예시를 통해 확인했습니다. 플레이어가 메이커 팩에 뮬라 100개를 사용하면, 크리에이터는 $0.30 USD을 얻게 됩니다.

나머지 70%는 플랫폼 수수료, VAT, 서버 비용, 18개 지원 언어로의 번역, 그리고 사람 검토 프로세스를 포함합니다. Maxis는 이를 퍼블리싱 오버헤드를 회사가 흡수하여 메이커가 부담하지 않도록 하는 것이라고 설명합니다.

크리에이터 커뮤니티 일부에서는 회의적인 반응이 나왔습니다. 크리에이터 SpinningPlumbobs는 X(구 트위터)에서 공개적으로 이 거래에 의문을 제기했으며, EA 포럼의 사용자 DaWaterRat은 가상 화폐를 통한 가격 불투명성과, 그들이 묘사한 "크리에이터들이 불공정한 대우를 받고 있다"는 점에 대한 우려를 제기했습니다. 이들은 프로그램 지원 여부를 결정하기 전에 이해할 만한 타당한 지적입니다.

무료 모드 및 커스텀 콘텐츠는 어떻게 되나요?

마켓플레이스는 기존의 무료 커스텀 콘텐츠 생태계를 대체하지 않습니다. Maxis는 크리에이터들이 표준 모드 정책에 따라 제3자 사이트에서 무료 작업을 계속 배포할 수 있다고 확인했습니다. 핵심 규칙은 독점성입니다. 마켓플레이스 외부에서 무료(또는 유료 사전 액세스)로 제공되는 콘텐츠는 마켓플레이스 내에서 판매될 수 없습니다.

갤러리(Gallery)기본 게임(Base Game) 업데이트는 이전과 같이 계속되며, 무료 커뮤니티 창작물이 공유되는 방식에는 변화가 없습니다.

누가 마켓플레이스에 접근할 수 있으며 무엇이 필요한가요?

플레이어는 마켓플레이스에 접근하려면 온라인 상태여야 합니다. The Sims 4의 오프라인 플레이는 여전히 가능하지만, 기존 컬렉션 보기 외에는 오프라인 상태에서 상점을 이용할 수 없습니다. 마켓플레이스는 The Sims 4가 현재 지원되는 모든 지역에서 이용 가능하며, 현지 플랫폼 요구 사항이 적용됩니다.

콘솔 플레이어의 경우, 이 기능은 PC 및 Mac 출시 후 몇 달 안에 제공될 것으로 확인되었으며, 출시 시점에는 구체적인 날짜가 주어지지 않았습니다.

마켓플레이스 컬렉션 오프라인 보기

마켓플레이스 컬렉션 오프라인 보기

이것은 Bethesda의 Creation Club과 같은 것인가요?

2017년 SkyrimFallout 4에 출시된 Bethesda의 Creation Club과의 비교는 대부분의 매체에서 언급하는 것입니다. 구조적인 유사점은 분명합니다: 가상 화폐, 승인된 크리에이터, 사람 검토를 거친 콘텐츠, 그리고 공식 상점을 통한 독점 배포. Sims 커뮤니티는 EA의 이전 모드 정책 하에서 많은 크리에이터들이 법적으로 모호한 영역에서 Patreon을 통해 수익을 창출해 왔다는 점을 고려할 때, 유료 커스텀 콘텐츠에 대한 다른 팬덤보다 더 길고 복잡한 관계를 가지고 있습니다.

메이커 프로그램이 실제적으로 다른 점은 콘솔 플레이어들을 처음으로 커스텀 콘텐츠의 세계로 끌어들이고, 크리에이터들에게 Patreon 우회책보다 더 명확한 규칙을 가진 공식 경로를 제공한다는 것입니다. 30%의 수익 분배가 이러한 구조에 대한 공정한 보상인지 여부는 커뮤니티가 오랫동안 논쟁할 주제가 될 것입니다.

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메이커 스위트 크리에이터 워크플로우

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업데이트됨

March 24th 2026

게시됨

March 24th 2026