
Overview
The Unfettered는 Awkay Technologies의 AAA급 RPG 겜입니다. 이 겜은 주인공 Lura를 중심으로 전개됩니다. The Unfettered 개발팀은 20명 이상의 개발자로 구성되어 있으며, PlayStation부터 Allianz, Polkacity에 이르는 다양한 파트너십과 투자사를 보유하고 있습니다. The Unfettered에서 유저들은 적과 마주할 때 전략적인 사고를 발휘해야 합니다. 공격이 유저와 NPC 모두에게 상당한 영향을 미치기 때문입니다.
주인공 Lura는 세상을 창조한 전설적인 새의 후손입니다. 겜의 스토리를 더 깊이 파고들면, Lura의 임무는 Ashtanna의 신성한 땅을 구하고 어머니 Zandyka와 조상 Natykai의 죽음에 복수하는 것입니다. Zandyka가 맺었던 휴전이 깨진 후 세상이 괴물과 악마로 들끓게 되면서 이 임무는 더욱 어려워집니다. 유저가 처음 깨어났을 때, 그들은 Zandyka의 죽음 이후 폐허가 된 신들의 땅에 있음을 알게 됩니다. 그곳에서 Lura는 탈출구를 찾아 복수로 가득 찬 모험을 시작해야 합니다.
이 겜은 현재 Steam에서 데모 모드로 플레이할 수 있지만 PC에서만 이용 가능합니다. Unreal Engine 4 및 5를 사용하기 때문에 평균적인 겜보다 높은 하드웨어 사양을 요구합니다. 1060rtx 이상을 사용하는 유저라면 이 겜을 편안하게 플레이할 수 있을 것입니다. The Unfettered의 주목할 만한 특징은 컨트롤러와 기존 키보드 및 마우스 설정 모두와 호환된다는 점입니다.
Gameplay
겜을 시작하면 유저들은 작은 UI 데모를 통해 영혼과 황금 마커가 오브젝트와 상호작용하는 데 필요하다는 것을 안내받습니다. 데모 내에서 유저는 두 가지 방향 중 하나를 선택할 수 있습니다. 한 경로는 능력치와 스탯을 레벨업할 수 있는 동상으로 이어지고, 다른 경로는 점차 보스전으로 이어집니다.
검으로 무장한 유저는 스킬 트리와 물약 모두에서 회피 및 치유 능력을 활용하여 적과 근접 전투를 벌입니다. 일반 NPC는 네 가지 공격을 수행할 수 있으며, 유저는 원거리 및 근접 NPC를 모두 만납니다. 적을 물리치면 영혼을 얻을 수 있으며, 이는 스탯이나 스킬 트리를 레벨업하는 데 사용할 수 있습니다. 유저는 체력, 스태미나, 지능, 치명타율, 민첩성, 힘과 같은 다양한 스탯을 업그레이드할 수 있습니다. 데모에서는 스탯을 레벨업하기 위해 동상으로 돌아가면 겜이 초기화되어 이전에 물리쳤던 NPC가 부활하고, 유저는 NPC를 파밍하여 레벨업의 효과를 경험할 수 있습니다.

영혼은 또한 새로운 능력을 배우거나 스킬 트리에서 이전에 습득한 능력을 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 이러한 능력은 픽시로부터 마나를 얻는 것부터 공격으로 체력을 회복하는 것까지 다양하며, Skyrim 및 Dark Souls와 같은 고전 겜의 스킬 트리를 연상시킵니다.
유저가 데모를 진행하면서 결국 전투 난이도가 크게 증가하는 보스전을 만나게 됩니다. 유저는 보스를 물리치기 위해 단순히 돌진하고 베는 것에만 의존할 수 없습니다. 대신, 피해를 입지 않기 위해 공격과 함께 회피 타이밍을 신중하게 맞춰야 합니다. 보스를 물리치면 데모가 종료되어 만족스러운 겜 루프를 제공합니다.
Review
The Unfettered는 겜의 즐거움에 초점을 맞추면서 아이템을 얻을 가능성을 제공하는 "즐기고 벌기" 메커니즘을 자랑합니다. Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 겜의 열렬한 팬으로서, 저는 데모를 플레이하는 것을 매우 즐겼습니다. 스토리라인과 함께 전투의 난이도는 그러한 겜의 중요한 측면이기 때문입니다. 스튜디오가 PlayStation과 파트너십을 맺고 있다는 점을 고려할 때, 컨트롤러로 겜을 플레이하는 것이 자연스러웠고, UI는 이러한 목적에 잘 맞춰져 있는 것처럼 보였습니다.
이 겜의 그래픽을 평가하자면, 팀이 Unreal Engine을 활용하고 있다는 점이 겜 플레이 전반에 걸쳐 반영되어 있어 훌륭합니다. Ashtanna를 걷는 것은 유저에게 매우 상세한 환경을 제공하지만, 단점이 없는 것은 아닙니다. 때때로 유저가 걸을 때 잔디가 땅에서 떠 있는 것처럼 보일 수 있습니다.
전투 중에는 싸움의 음향 효과가 헤드폰을 통해 선명하게 들리며 경험에 적합합니다. 그러나 전반적인 배경 소음과 발소리와 같은 음향 효과는 때때로 조용할 수 있지만, 이는 이 장르의 겜에서는 예상할 수 있는 일입니다. 유저가 보스전에 접근할 때 음악이 미묘하게 변하는 것이 데모에서 좋은 점이었습니다.
겜 플레이를 분석해보면, 업그레이드할 수 있는 스탯의 범위가 넓고 영웅에게 상당한 영향을 미칩니다. 영웅이 스탯과 스킬을 업그레이드하기 위해 특정 장소로 이동해야 한다는 것은 즉석에서 할 수 없다는 것을 의미합니다. 이는 유저가 사용할 수 있는 방대한 스킬 트리로 이어지며, 겜 플레이에서 엄청난 양의 커스터마이징을 가능하게 합니다.

전투 메커니즘 자체를 살펴보면, 적을 물리치거나 죽임을 당하는 데 몇 번의 공격만 필요하기 때문에 유저에게 겜 플레이를 즐겁게 만들기에 충분한 난이도를 제공하여 훌륭하게 시작합니다. 그러나 특히 벽 근처에서 이를 방해할 수 있는 한 가지 세부 사항이 있습니다. 때때로 유저가 공격 도중에 무작위로 방향을 바꾸어 완전히 빗나가게 되는데, 이는 빠르게 문제를 일으킬 수 있습니다.
The Unfettered는 RPG로서 자신을 훌륭하게 보여주지만, 위대한 겜의 반열에 오르기 위해서는 개선이 필요한 몇 가지 영역이 있습니다. 위에서 언급한 작은 오류 외에도 데모에는 유저에게 캐릭터에 대한 모든 것을 가르쳐주지 못하는 부분이 있습니다. 예를 들어, 스킬 트리에서 스킬을 사용하거나 마나를 사용하는 능력을 사용하는 방법을 알아내는 것이 매우 어려웠는데, 이는 보스와 싸울 때 유용할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 The Unfettered는 데모에서 좋은 기반을 제시하며, 특히 파트너십을 고려할 때 개선될 가능성이 높습니다. 잠재력이 큰 겜이므로 저는 개인적으로 이 겜을 계속 주시할 것입니다!


