Victoria 3의 시장은 어떻게 작동하나요?
시장은 Victoria 3의 모든 시스템이 돌아가는 핵심입니다. 팝(pops)과 건물이 수행하는 모든 거래는 시장을 거치며, 재화는 생산자에서 소비자로 직접 전달되는 것이 아니라 국가 통합 시장에 모여 매수 및 매도 주문을 통해 가격이 결정됩니다. 가격이 형성되는 원리, 물자 부족이 왜 걷잡을 수 없이 커지는지, 그리고 무역과 내수 생산 중 무엇을 선택해야 할지 파악한다면 게임의 나머지 메타도 자연스럽게 이해될 것입니다.
시장 가격 이해하기: 수치 뒤에 숨겨진 공식
모든 재화에는 기본 가격이 있으며, 이는 매수 주문과 매도 주문이 완벽하게 균형을 이룰 때의 가격입니다. 여기서 실제 시장 가격은 주문량의 차이에 따라 변동하며, 기본 가격의 25%에서 175% 사이에서 움직일 수 있습니다.
실제로 확인해보면 수학적 원리는 간단합니다. 기본 가격이 20인 목재를 예로 들어보겠습니다. 매수 주문이 100개, 매도 주문이 120개라면 공급이 수요를 앞서기 때문에 가격은 15% 하락한 17이 됩니다. 이 공식은 가격 변동 폭을 양방향으로 75%로 제한하므로, 주문이 아무리 한쪽으로 쏠려도 재화가 공짜가 되거나 무한히 비싸질 수는 없습니다.
한 가지 알아두어야 할 점은 매수량과 매도량이 반드시 일치할 필요는 없다는 것입니다. 모든 매수 주문과 매도 주문은 처리됩니다. 시뮬레이션 과정에서 그 가치 차이를 생성하거나 소멸시키는 것이죠. 공급이 수요를 초과하면 경제에 추가 가치가 유입되고, 수요가 공급을 초과하면 구매자가 판매자보다 더 많은 비용을 지불하게 되므로 가치가 소멸합니다.
현지 가격이란 무엇이며 시장 가격과 어떻게 다른가요?
시장 가격은 국가 평균이지만, 팝과 건물은 현지 가격으로 재화를 구매합니다. 현지 가격은 시장 가격과 해당 주(state)가 독립된 시장으로 운영될 때의 가격을 혼합한 것입니다. 이 두 가격 사이의 가중치를 시장 접근성 가격 영향력(MAPI)이라고 합니다.
MAPI는 기본적으로 75%에서 시작하며 법률, 기술, 주 특성에 따라 수정됩니다. 다음은 MAPI에 영향을 주는 요소들입니다:
MAPI는 해당 주의 실제 시장 접근성 비율에 곱해집니다. 따라서 MAPI가 85%이더라도 시장 접근성이 50%라면, 실제 MAPI는 42.5%로 떨어집니다. 현지 소비가 없고 MAPI가 85%인 철 생산 주의 경우, 국가 시장 가격이 40일 때 철을 약 35.5에 판매하게 되어 시장 가격 대비 약 11%의 손해를 보게 됩니다. 이 격차는 철 광산의 수익성에 직접적인 타격을 줍니다.
시장 접근성은 어떻게 작동하나요?
시장 접근성은 0%에서 100% 사이의 수치로, 해당 주가 국가 시장과 얼마나 잘 연결되어 있는지를 나타냅니다. 기본적인 계산 방식은 인프라 공급량과 인프라 사용량을 비교하는 것입니다. 예를 들어 인프라가 45인데 사용량이 90이라면 시장 접근성은 50%로 제한됩니다.
해외 주는 또 다른 변수가 있습니다. 바로 항구와 수송선을 통한 해상 보급로가 필요하다는 점입니다. 보급망을 유지할 수송선이 충분하지 않으면 인프라가 충분하더라도 해외 시장 접근성이 떨어집니다. 완전히 고립된 주는 시장 접근성이 0%이 되며, 국가 평균과 크게 다를 수 있는 현지 가격을 전적으로 따르게 됩니다.
낮은 시장 접근성은 두 가지 측면에서 손해를 줍니다. 해당 주는 국가 시장에 매수/매도 주문을 적게 기여하여 가격 신호를 약화시키고, 그곳의 팝들은 국가 평균과 괴리된 가격으로 재화를 구매하게 됩니다. 모든 주에서 높은 시장 접근성을 유지하는 것이 안정적인 경제를 유지하는 가장 확실한 공략입니다.
물자 부족의 원인과 해결 방법은 무엇인가요?
물자 부족은 특정 재화의 매수 주문이 매도 주문보다 최소 2배 이상 많을 때 발생합니다. 해당 재화 옆에 물자 부족 아이콘이 나타나며 즉시 효과가 적용됩니다. 해당 재화를 투입물로 사용하는 모든 건물은 -5%의 처리량 페널티를 받으며, 이는 매일 -1%씩 최대 -75%까지 증가합니다.
회복 속도도 느립니다. 물자 부족이 해결되어도 처리량 페널티는 매일 1%씩만 감소합니다. 즉, -75%까지 악화된 물자 부족은 공급이 복구된 후에도 완전히 해소되기까지 75일이 걸립니다.
물자 부족이 위험한 이유는 연쇄 반응 때문입니다. 처리량이 감소한 건물은 투입 재화에 대한 수요를 줄입니다. 수익성이 낮은 건물은 노동자를 해고할 수 있습니다. 노동자가 줄어들면 생산량이 감소하고, 이는 공급망 상위 단계의 다른 재화에 대한 수요까지 줄어들게 만듭니다. 시스템이 새로운 균형을 찾을 수도 있지만, 처리량 페널티가 여전히 일부 남아 있는 상태로 정착되어 생산성이 영구적으로 저하될 수 있습니다.
실질적인 해결책은 세 가지입니다:
- 해당 재화의 내수 생산량을 직접 늘리기
- 무역을 통해 다른 시장에서 수입하기
- 생산 방식을 변경하거나 해당 재화를 투입물로 사용하는 건물의 규모를 줄여 소비량 낮추기
무역, 관세, 무역 우위 설명
서로 다른 시장에 있는 두 국가가 거래할 때, 세계 시장이 자동으로 교환을 처리합니다. 이를 이용하려면 시장 권역에 최소 하나의 항구가 있거나, 인접한 항구를 가진 국가와 통행권 조약을 맺어야 합니다. 고립주의 국가들은 세계 시장을 전혀 이용할 수 없지만, 양자 조약을 통한 재화 이전 조항으로 무역을 조정할 수는 있습니다.
무역 우위가 가격에 어떤 영향을 미치나요?
무역 우위는 특정 재화를 거래할 때 한 국가가 얼마나 지배적인 위치에 있는지를 나타냅니다. 100%의 무역 우위를 가지면 해당 재화에 대해 25% 더 좋은 가격을 얻습니다. 중요한 점은 무역 우위가 제로섬 게임이라는 것입니다. 전체 시장 가격은 고정되어 있으므로 한 국가의 이득은 다른 국가의 손실로 이어집니다.
여기에 독점 보너스도 추가됩니다. 한 시장이 특정 재화 수출의 100%를 통제하면 세계 시장 가격이 20% 상승합니다. 50%를 통제하면 보너스는 10%가 됩니다. 이 경우 무역 우위는 가격에 영향을 주지 않습니다.
무역 우위는 다음과 같은 여러 경로로 쌓을 수 있습니다:
- 기본값 100
- 시장 권역 내 전 세계 생산량 비율 1%당 +2
- 무역 권한을 가진 기업이 통제하는 생산량 비율 1%당 +0.5
- 사치품 생산량 비율 1%당 +1 (수출 우위만 해당)
- 자유 무역 법률 적용 시 +25% 고정 보너스
- 시장 수도에 위치한 무역 중심지당 +5%
- 무역 용량에서 최대 +20%, 은행 기술로 추가 수정
무역 정책 법률은 적용할 수 있는 관세와 보조금의 상한선을 결정합니다:
관세 비율은 현재 시장 가격이 아닌 재화의 기본 가격을 기준으로 계산됩니다. 관세 동맹 내에서는 관세 수입이 상대적 GDP에 비례하여 분배되며, 시장 주권자는 최소 25%를 보장받습니다.
관세 동맹과 시장 확장 방법
관세 동맹은 여러 국가를 단일 시장 주권자 아래의 하나의 공유 시장으로 통합합니다. 세 가지 방법으로 형성됩니다: 속국은 자동으로 종주국의 시장에 합류하며, 무역 연맹 파워 블록은 항상 관세 동맹입니다. 다른 파워 블록은 시장 통합 III 단계에 도달하여 관세 동맹이 될 수 있습니다.
관세 동맹은 시장 주권자가 소유한 하나의 시장 수도를 가집니다. 속국은 수송선의 50% 또는 75%를 시장 주권자에게 이전하며, 이는 거대한 제국 전역의 보급망을 유지하는 데 매우 중요합니다.
파워 블록 원칙은 외부 무역에 고정 관세 페널티를 추가할 수도 있습니다. 시장 통합 II와 내부 무역 II는 블록 외부 국가와의 모든 무역로에 +20%의 관세를 추가하며, 이는 개별적으로 자유 무역을 시행 중인 블록 회원국에게도 적용됩니다.
보급망, 수송선, 해외 연결
보급망은 국가가 유지하는 모든 해상 보급로의 합계입니다. 해상 보급로는 인접하지 않은 지역을 연결하며, 해외 시장 접근성과 해외 군대 보급을 위해 필수적입니다. 각 보급로는 유형과 거리에 따라 수송선 비용이 발생합니다.
수송선은 범선이나 증기선을 투입물로 사용하는 항구에서 생산됩니다. 총 수송선 공급량이 보급망 요구량에 미치지 못하면 해외 시장 접근성이 떨어지고 군대 보급도 동시에 감소합니다. 전시 상황에서 적 해군은 수송선 습격 명령을 사용하여 해상 보급로 효율을 직접적으로 깎고 수송선 수를 줄일 수 있습니다. 수송선 호위로 대응하면 피해를 최소화할 수 있습니다.
100% 강도의 완전한 해상 봉쇄는 세계 시장 접근성 -75%, 해상 보급로 효율 -75%, 이주 유인력 -50%, 항구 및 어업 부두 처리량 -75%의 페널티를 적용합니다. 이 조합은 전쟁 중에 제국을 해외 영토로부터 완전히 고립시킬 수 있습니다.
Victoria 3 및 기타 그랜드 전략 게임에 대한 더 많은 전략 공략은 GAMES.GG에서 더 많은 가이드 둘러보기를 확인하세요.


