Als je Cairn behandelt als een knoppenrammer, zul je het grootste deel van je tijd doorbrengen met kijken hoe Aava van Mount Kami tuimelt. Het uithoudingsvermogen-systeem is niet zomaar een meter om te negeren, het is het verschil tussen de top bereiken en een waarschuwend verhaal worden. Het zit zo: de meeste spelers verbranden hun energie in de eerste tien seconden, raken in paniek als hun armen beginnen te trillen, en vragen zich af waarom ze de volgende greep niet kunnen pakken. Ik laat je zien hoe je deze berg echt kunt overleven.Het spel houdt de uitputting van het uithoudingsvermogen bij op basis van je klimhouding. Te ver reiken put sneller energie uit. Bungelen aan slechte grepen versnelt vermoeidheid. Zelfs je gripkracht verslechtert na verloop van tijd, waardoor elke volgende beweging kostbaarder wordt dan de vorige.


Waarom is uithoudingsvermogen belangrijk?
Elke beweging kost energie. Die reiken naar de greep boven je? Energie. Jezelf die richel optrekken? Meer energie. Met één arm bungelen terwijl je je volgende zet bedenkt? Je raakt snel uitgeput. Wat de meeste spelers missen, is dat uithoudingsvermogen in Cairn de echte klimfysica simuleert — je lichaamsgewicht, de positie van je ledematen en de kwaliteit van de greep beïnvloeden allemaal hoe snel je vermoeid raakt. Als Aava's uithoudingsvermogen te laag wordt, zie je visuele waarschuwingen. Haar ledematen trillen. Haar ademhaling wordt snel en paniekerig. Je controller trilt. Dit zijn geen cosmetische details, dit is je laatste kans om een veilige positie te vinden voordat je valt.Waarschuwing
Het negeren van het trillen betekent dat je de val accepteert. Zodra de vermoeidheid volledig intreedt, laat Aava los, of je dat nu wilt of niet.

Cairn Stamina Systeem Gids
Hoe energie te herstellen tijdens het klimmen
Je hebt drie primaire methoden om uithoudingsvermogen te herstellen, en weten wanneer je elke methode moet gebruiken, scheidt overlevenden van lijken. De Shake-Out Recovery Als je een stabiele positie vindt — wat betekent dat drie ledematen veilig geplaatst zijn en er geen trillingen zijn — druk dan op Triangle op PlayStation, Y op Xbox, of Q op pc. Aava schudt haar vermoeide ledematen uit en je ziet een gekleurde flits die je herstelstatus aangeeft:- Groene flits: Volledig herstel bereikt, je kunt verdergaan
- Gele flits: Minimaal herstel, je bent nog steeds in gevaar en hebt onmiddellijk een betere rustplek nodig
Belangrijk
Bivakken vereisen vlakke oppervlakken. Je kunt geen kamp opzetten terwijl je aan een klifwand bungelt, dus plan je klimroutes rond deze natuurlijke rustgebieden.
Het zwaartepunt-systeem
Hier is wat de tutorial nauwelijks uitlegt: Aava heeft een zwaartepunt dat verschuift op basis van de plaatsing van haar ledematen. Als je te ver in een richting leunt zonder de juiste ondersteuning, neemt de fysica het over en ga je naar beneden. Het spel geeft je feedback via de lichaamshouding. Kijk naar Aava's romp — als ze zwaar naar één kant leunt of onhandig tussen grepen uitstrekt, is haar zwaartepunt verkeerd. Dit creëert instabiliteit, wat sneller uithoudingsvermogen verbruikt en het valrisico vergroot. Het handhaven van balans vereist:- Waar mogelijk drie contactpunten behouden
- Je gewicht boven je voeten plaatsen, niet bungelen aan je armen
- Gecontroleerde, doelbewuste bewegingen maken in plaats van wanhopige sprongen
- Je benen gebruiken om omhoog te duwen in plaats van met je armen te trekken

Cairn Stamina Systeem Gids
Je lichaam's waarschuwingssignalen lezen
Het spel communiceert Aava's fysieke toestand via meerdere kanalen. Geluidssignalen komen vaak voor visuele signalen — luister naar ademhalingspatronen. Kalme, gecontroleerde ademhaling betekent dat je goed bezig bent. Snelle, paniekerige hijgen betekent dat je te hard pusht en onmiddellijk moet rusten. De intensiteit van de controller-vibratie correleert met het vermoeidheidsniveau. Lichte trillingen duiden op lichte inspanning. Zware, aanhoudende vibratie betekent dat je seconden verwijderd bent van het verliezen van je grip. Op pc met muis en toetsenbord zul je meer afhankelijk zijn van visuele signalen, aangezien je de haptische feedback verliest.Loading table...
Handmatige ledemaatbediening
De automatische selectie van ledematen probeert te helpen, maar maakt vaak vreselijke beslissingen. Je reikt naar een handgreep wanneer je wanhopig een voet wilt verplaatsen. De AI begrijpt je beoogde route niet — alleen jij wel. Op PlayStation houd je R1 ingedrukt en gebruik je de linker stick om handmatig te selecteren welk specifiek ledemaat vervolgens beweegt. Xbox-spelers gebruiken RB plus de linker stick. Pc-klimmers houden Spatiebalk ingedrukt en scrollen met het muiswiel om door de ledematen te bladeren. Deze handmatige override wordt essentieel tijdens complexe sequenties. Je wilt specifiek je linker voet op die kleine rand plaatsen, dan met je rechterhand naar de spleet erboven reiken, en dan je rechtervoet omhoog brengen om te matchen. De AI kan deze drie-zets sequentie niet voorspellen — je moet deze handmatig uitvoeren.Tip
Oefen handmatige ledemaatselectie op gemakkelijke secties totdat het spiergeheugen wordt. Als je aan een overhang hangt met falend uithoudingsvermogen, heb je geen tijd om door de bedieningselementen te rommelen.
Routeplanning voorkomt uithoudingsvermogen-rampen
Voordat je aan een nieuwe sectie begint te klimmen, gebruik je de free-cam modus. Druk op L1 op PlayStation, LB op Xbox, of Tab op pc om te pauzeren en de muur te verkennen. Je zoekt naar:- Natuurlijke rustrichels waar je volledig kunt herstellen
- Sequenties van goede grepen die het uithoudingsvermogen niet overmatig uitputten
- Dode uiteinden of valse routes die er klimbaar uitzien, maar vreselijke grepen hebben
- Alternatieve paden als je primaire route te veeleisend lijkt
Resource management voor lange klimmen
Je krijttas is niet zomaar een cosmetisch detail. Het gebruik van krijt verbetert de gripkwaliteit, wat de uithoudingsvermogenskosten van elke greep vermindert. Druk op 4 op pc of D-Pad Rechts op console om krijt aan te brengen. Het effect is tijdelijk, dus breng opnieuw aan voor moeilijke secties. Vingerband dient een vergelijkbare functie, het beschermt je handen en helpt de grip-uithoudingsvermogen te behouden tijdens lange klimmen. Je vindt beide middelen verspreid over de berg of in je bivakvoorraden. Essentiële items voor uithoudingsvermogen management:- Krijt: Vermindert de uitputting van grepen-uithoudingsvermogen
- Vingerband: Voorkomt verslechtering van de grip
- Water: Beïnvloedt de regeneratiesnelheid van uithoudingsvermogen
- Voedsel: Biedt tijdelijke uithoudingsvermogen-buffs wanneer gekookt bij een bivak

