Hoofdstuk 1 van Crimson Desert dropt Kliff in de bruisende Stad Hernand met niets meer dan vragen en een brandende behoefte aan antwoorden. Wat begint als een reeks kleine daden van vriendelijkheid, escaleert al snel tot een reis door de mysterieuze Abyss, waar de regels van de realiteit buigen en oude krachten ontwaken. Dit hoofdstuk introduceert verschillende mechanics die gedurende het hele spel terugkomen, dus het begrijpen van elk detail hier betaalt zich later uit.
Wat gebeurt er in de Trials of Kindness quest?
Het eerste grote questblok in Hoofdstuk 1, Trials of Kindness, stuurt Kliff door Hernand om de burgers te helpen. Deze taken zijn geen optionele vulling – het is een gestructureerde test die het pad naar de Abyss ontgrendelt. Er zijn vijf missies gebundeld in deze quest, die je elk belonen met items en verhaalvoortgang.
info
Voordat je het startgebied verlaat, neem de tijd om Hernand vrij te verkennen. De stad is dicht met interessante punten, maar vermijd het verkennen buiten de stadsgrenzen totdat Hoofdstuk 1 volledig is voltooid.
Waar geruchten zich verzamelen: de armworsteling minigame
Ga naar het zuiden vanaf je startpositie richting de Hernand Tavern, herkenbaar aan het bord boven de ingang. Binnen nodigt een man aan een tafel je uit voor een armworsteling. Dit is je eerste echte minigame in Crimson Desert, en winnen ervan bevordert de quest. De mechanic is eenvoudig: volg de instructies op het scherm en tim je inputs correct.
Hoe help je de oude bedelaar?
Stap na de wedstrijd buiten de taverne en kijk naar links. Een bejaarde bedelaar wordt lastiggevallen door een groep jongens. Wacht tot ze weggaan, ga dan naar hem toe en geef de bedelaar wat munten. In ruil daarvoor geeft hij je een Shabby Wooden Key samen met een cryptisch raadsel dat hint naar het doel ervan.
Cruciaal is dat de bedelaar direct boven een rioolingang zat. Die sleutel opent het valluik precies onder hem.
Het onderzoeken van de riolen en het helpen van de verontruste dorpelingen
Daal de riolen in met de sleutel. Aan het einde vind je een vrouw met gebonden handen. Ga naar haar toe en bevrijd haar – ze geeft je als dank een brief. Deze ontmoeting is belangrijker dan het lijkt, aangezien dezelfde vrouw later in de Abyss weer opduikt.
Vind vervolgens een kind in het groen ten noorden van de stad. Zijn kat is op een dak geklommen en weigert naar beneden te komen. Klim omhoog, pak de kat op en breng hem terug naar de jongen. Nadat hij vertrekt, laat hij een strange green pendant op de grond vallen. Pak het op, sla dit niet over.
Ga tenslotte naar het zuidoosten naar een huis met rook die uit de schoorsteen komt. De man is van het dak gevallen tijdens het schoonmaken, en zijn vrouw is er niet erg blij mee. Kliff stapt in: rust de broom uit die je ontvangt, klim naar het dak en interacteer met de schoorsteen om deze schoon te maken. Het stel beloont je met Hernadian Attire na voltooiing.
gevaar
Houd de Hernadian Attire in je inventaris. Je moet het dragen om later in dit hoofdstuk langs de wachters bij Hernand Castle te komen. Het verkopen of weggooien ervan blokkeert je voortgang.
Hoe kom je Hernand Castle binnen?
Zodra alle vijf Trials of Kindness taken zijn voltooid, open je je inventaris en inspecteer je de Shabby Wooden Key. Het onderzoeken ervan triggert een transformatie – de sleutel wordt geüpgraded naar een sierlijke versie die specifiek de alchemist's chamber binnen Hernand Castle ontgrendelt.
Het kasteel ligt ten noorden van de stad. Rust de Hernadian Attire uit voordat je de poort nadert, anders sturen de wachters je weg. Binnen neem je de trap rechts van de ingang, draai dan weer naar rechts. De alchemist's chamber is de eerste deur aan de linkerkant.
Ga de kamer binnen en interacteer met een schatkist. Dit activeert een portaal aan de muur. Stap erdoorheen.
Wat is de Abyss en hoe werkt het?
Het portaal deponeert Kliff in de Abyss, een surrealistische locatie die in de lucht boven de wereld zweeft. Dit is waar Crimson Desert's omgevingspuzzel mechanics voor het eerst in beeld komen.
Voordat je naar het gebouw voor je beweegt, stap op het gloeiende platform direct voor je. Dit is je eerste Abyss Nexus, die fungeert als een fast travel ankerpunt. Het activeren hiervan is altijd de moeite waard om direct te doen.
info
Abyss Nexus punten dienen zowel als fast travel nodes als checkpoints. Het vroegtijdig activeren van elke die je tegenkomt, voorkomt lange terugreizen later in het spel.
Een witte vogel landt op Kliff's hand bij de ingang van het gebouw en geeft hem een nieuwe vaardigheid: Axiom Force. Deze kracht stelt je in staat om objecten in de omgeving te pakken en fysiek te verplaatsen, en het is de basis van bijna elke puzzel in de Abyss.
Hoe los je de schijfrotatiepuzzel op?
De ingang van het gebouw in de Abyss is verzegeld door een circuitpuzzel. Gebruik Axiom Force om de schijven op de poort te roteren en de zichtbare stroomlijnen zo uit te lijnen dat ze een continu circuit vormen. Als je moeite hebt met het zien van de lijnen, activeer dan je lantern of gebruik Blinding Flash om ze te verlichten. Het voltooien van de uitlijning opent de poort.
De Skybridge puzzel en Force Palm
Binnen in het gebouw ontmoet Kliff de bedelaar opnieuw – nu onthuld als een mysterieuze figuur die de hele Trials of Kindness reeks heeft georkestreerd als een test. Hij legt uit dat Kliff de balans in de wereld moet herstellen en stuurt hem naar de Skybridge.
Om de Skybridge te herstellen, zoek het paneel achter de poort en gebruik Axiom Force om het te roteren totdat het blauw wordt. Dit verhoogt het brugpad. Steek het over met wat basis platforming totdat je de verre Abyss Nexus bereikt.
Bij deze Nexus houdt het linker voetstuk al een blauwe kubus vast. Gebruik Axiom Force om de tweede kubus van onderaf te pakken en op het rechter voetstuk te plaatsen. Met beide voetstukken actief, wordt een power cell beschikbaar. Pak het en plaats het in de wandhouder.
Een geest verschijnt en demonstreert de Force Palm vaardigheid. Gebruik Force Palm om de cel in zijn behuizing te slaan. Dit activeert het ronde mechanisme op de bovenste verdieping. Klim naar het midden van het mechanisme en gebruik Force Palm opnieuw om de Nexus volledig van stroom te voorzien.

Abyss Nexus cube puzzle solution
Welke beloningen krijg je in Hoofdstuk 1?
Hoofdstuk 1 verdeelt zijn beloningen over twee questblokken. Hier is een samenvatting van wat je verdient:
info
De Faded Abyss Artifact die je verdient in de Traces quest is een belangrijk voortgangsobject. Houd het bij je en controleer het Abyss Gear systeem zodra het beschikbaar is in je menu.Hoe eindigt Hoofdstuk 1?
Na het activeren van de Nexus verschijnt er een item op de bovenste verdieping. Verzamel de Abyss Artifact, wat een cutscene triggert. De witte vogel transformeert in dezelfde vrouw die Kliff uit de riolen heeft bevrijd – wat bevestigt dat ze hem al die tijd aan het testen was. Ze geeft Kliff gliding wings en vertelt hem terug te keren naar Hernand.
Haar methode om hem terug te sturen is simpelweg door hem te vragen van de rand te springen. Vertrouw op de vleugels, gebruik de in-game tutorial prompts om vertrouwd te raken met glijden, en land in de buurt van de stad om het hoofdstuk te voltooien en over te gaan naar Hoofdstuk 2: Golden Greed.
Hoofdstuk 1 is een van de meest tutorial-rijke secties in Crimson Desert, maar het beloont geduld. Elke mechanic die hier wordt geïntroduceerd, van Abyss Nexus activatie tot Axiom Force puzzels, verschijnt gedurende de rest van het spel in steeds complexere vormen. Als je meer gidsen wilt over de komende hoofdstukken, blader door de nieuwste Crimson Desert content op GAMES.GG om voor te blijven.

