De Reed Devil is de eerste baas in Crimson Desert die je geleerde vaardigheden echt op de proef stelt. Hij verschijnt halverwege Hoofdstuk 3, en tegen de tijd dat je hem bereikt in Reedwind Valley, heb je al een heel leger van zijn handlangers verslagen. Dat is de echte valkuil: spelers komen uitgeput en slecht voorbereid aan bij dit gevecht, en geven vervolgens de baas de schuld. Bereid je goed voor en de Reed Devil is heel goed te doen. Ga onvoorbereid op pad en hij zal je dat laten voelen.
Hoe bereid je je voor op het gevecht
De grootste fout die spelers maken, is dat ze rechtstreeks naar de Reed Devil rennen na het uitspelen van het bergpad. Er staat een tent met kookbenodigdheden vlak voor de baasarena. Stop daar elke keer.
Hier is wat je moet regelen voordat je de kleine pop op de stenen tafel onderzoekt om de confrontatie te starten:
- Kook zoveel mogelijk voedsel. Twee voedselitems van lagere kwaliteit herstellen vaak meer totale HP dan één gerecht van hoge kwaliteit. Prioriteer kwantiteit.
- Verfijn je uitrusting bij de smid in Hernand. Het is goedkoop en geeft zinvolle schade- en verdedigingsbonussen. Het Sword of the Lord uit het Hornsplitter gevecht is sterk genoeg voor deze confrontatie.
- Gebruik de slijpsteen bij de tent voor een tijdelijke wapenschadeboost.
- Respec naar HP, stamina en spirit als je je Abyss Artifacts hebt uitgegeven aan flitsende skills. Stamina is hier enorm belangrijk, aangezien je de meeste snelle aanvallen van de Reed Devil kunt blokkeren zonder schade op te lopen.
- Pak Keen Senses Level 2 van de spirit tree. Het eerste level geeft je een parry; het tweede level ontgrendelt een verbeterde ontwijking die veel beter is dan de standaard rol.
- Neem spirit-herstellend voedsel mee naast de gewone genezende items. Je hebt Spirit nodig voor Turning Slash tijdens de totemfase.
- Ontgrendel de Abyss Cresset op de heuvel net ten noordwesten van de Mountain of Frozen Souls marker. Dit geeft je een fast travel punt zodat je kunt terugtrekken, aanvullen en terugkeren zonder de hele aanloop opnieuw te hoeven spelen.
info
Als je al je voedsel hebt opgemaakt tijdens het vechten tegen de handlangers van de Reed Devil op het pad, trek je dan terug naar Hernand, vul je voorraden aan en kom terug via het Abyss Cresset fast travel punt. Er is geen schande in.
Het bergpad doorkruisen
Vóór de eigenlijke baasarena werk je je een weg door een bergpad vol met de handlangers van de Reed Devil. Zijn health bar kan in dit gedeelte verschijnen, maar dit is nog niet het echte gevecht. Verspil geen middelen door hier te proberen hem schade toe te brengen.
De belangrijkste mechanic op dit pad zijn de totems die in de grond staan. Laat ze staan en vijanden in de omgeving spawnen eindeloos opnieuw. Gebruik Turning Slash (druk Light Attack en Heavy Attack tegelijk in, RB+RT op controller of R1+R2 op PlayStation) om elke totem snel te vernietigen, en ruim vervolgens de overgebleven vijanden op.
Als je dit hele gedeelte liever overslaat, klim dan de kliffen aan je rechterkant op in plaats van het hoofdpad te volgen. Hierdoor kun je de meeste handlangers volledig omzeilen en rechtstreeks in het open veld droppen waar het baasgevecht plaatsvindt.

Crimson Desert Boss Guide: Hoe de Reed Devil te verslaan
Hoe de Reed Devil te verslaan: fase één
Zodra je de pop hebt onderzocht en het gevecht begint, is het eerste wat je moet doen, locken. Houd de block/target knop ingedrukt en druk op de d-pad naar beneden om een lock te vestigen. Hierdoor kun je hem volgen zonder constant te blokkeren, wat stamina sneller opsoupeert.
Fase één heeft drie kernaanvallen om mee om te gaan:
Mes gooien
Gebeurt op afstand met weinig waarschuwing. Ga naar links of rechts strafen in plaats van te blokkeren. Blokkeren werkt, maar kost stamina, en hij stormt er vaak meteen na het gooien op af.
Teleport slash combo
Zijn meest voorkomende aanval. Hij verdwijnt en verschijnt naast je om twee groepen slashes uit te delen. Deze zijn parrybaar, maar houd de parry knop ingedrukt in plaats van erop te tikken, zodat je blokkeert als je timing niet perfect is. Als je geraakt wordt, rol er dan onmiddellijk vanaf. De Evasive Roll uit het Hornsplitter gevecht laat je uit de stunlock breken voor een kleine Spirit-kost.
Na een succesvolle parry, blijf bij alleen light attacks. Hij kan midden in een combo verdwijnen, en je committeren aan langzamere moves maakt je kwetsbaar.
Swift Stab (langeafstandsstab)
Ziet eruit als een slash, maar het is een stoot. Dit is een aan te leren skill: kijk hoe hij het een paar keer uitvoert totdat de observatiebalk vol is en je de tooltip krijgt. De counter is simpel: stap achteruit of rol weg zodat hij de volledige reikwijdte van de beweging mist, en straf hem dan.
Het stun-gauge opbouwen
Elke parry, worp en treffer die je landt, bouwt het stun-gauge onder zijn health bar op. Wanneer het vol is en hij blauw flitst, heb je een gratis schade-window. Doe twee volledige light attack drievoudige combo's voordat je de finisher triggert (RB+RT / R1+R2). De Force Palm skill op Level 3 doet zware stun-schade en is bijzonder effectief om de gauge sneller te vullen.
waarschuwing
Wanneer je een rode cirkel rond Kliff's hoofd ziet verschijnen, is een onblokkeerbare sky-dive aanval aanstaande. Rol om afstand te creëren, sprint dan naar de plek waar hij landt. Hij zal terug someren en pauzeren om zijn zwaard terug in de schede te steken. Die pauze is jouw kans om hem te grappelen of te clotheslinen voor extra stun-gauge progressie.Totemfase: het gedeelte waar de meeste spelers falen
Nadat de eerste health bar van de Reed Devil leeg is, speelt er een korte cutscene af. Wanneer deze eindigt, heb je één directe taak: vernietig alle totems zo snel mogelijk.
De totems verschijnen als heldere oranje stippen op de minimap. Houd de resterende totems bij via de stippen bovenaan het scherm. Het probleem is dat fantoom Reed Devils vanuit elke richting aanvallen terwijl je dit doet.
De optimale aanpak:
- Sprint tussen de totems, negeer fantoom vijanden zoveel mogelijk.
- Gebruik Turning Slash op elke totem. Het vernietigt ze in één keer en de wind-up animatie maakt je moeilijk te onderbreken. Houd RB+RT / R1+R2 kort ingedrukt om het op te laden.
- Turning Slash kost 10 Spirit per gebruik. Als je constant hebt gerold om aan fantoom aanvallen te ontsnappen, kan je Spirit laag zijn. Dit is precies waarom het meenemen van spirit-herstellend voedsel belangrijk is.
- Als een fantoom je raakt, rol dan onmiddellijk om de stunlock te doorbreken en blijf bewegen.
Zodra alle totems neer zijn, verdwijnen de fantoom vijanden. Raak de Reed Devil nog een keer voor een korte cutscene, dan begint de echte tweede fase.
Hoe de Reed Devil te verslaan: fase twee
Fase twee behoudt alles van fase één en voegt drie nieuwe aanvallen toe:
De energie golf bursts zijn het meest desoriënterend. Hij springt rond en vuurt vanuit meerdere hoeken en het scherm wordt donker voor elke volley. De eerste golf raakt met bijna geen waarschuwing, maar de vervolgschoten zijn duidelijk genoeg om schoon te ontwijken.
De fantoom spawns zijn grotendeels geen probleem als je constant straf. Ze doen geen zware schade, dus als er een raakt, rol dan weg en genees.
De onblokkeerbare lange trek is de dodelijkste nieuwe zet. De gele gloed is je teken om je voor te bereiden, maar rol pas als je de rode flits op zijn katana ziet, samen met het geluidssignaal. Te vroeg rollen betekent dat je buiten de ontwijking bent wanneer de treffer daadwerkelijk landt.
Al het andere verloopt identiek aan fase één: parry de teleport slashes, stap weg van Swift Stab, rol weg van de sky-dive, en bouw het stun-gauge op voor gratis schade-windows.
Wat krijg je voor het verslaan van de Reed Devil?
Zodra hij verslagen is, ontvang je de Sunset Reed Cloth Gloves als beloning. Hoofdstuk 3 is echter nog niet voorbij. Ga terug naar het nieuw opgerichte Greymane Camp om verder te gaan met het redden van je vermiste kameraden.
Voor meer baasstrategieën en Crimson Desert content, blader door de volledige gidsenbibliotheek op GAMES.GG.

