Escape Simulator 2 ...
Gevorderd

Escape Simulator 2 Crypt: Volledige Puzzel Gids

Los alle 14 puzzels op in Escape Simulator 2's Crypt-kamer met stap-voor-stap oplossingen voor elke uitdaging in Dracula's Kasteel.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt apr 1, 2026

Escape Simulator 2 ...

The Crypt is the fourth and final room inside Dracula's Castle in Escape Simulator 2, and it earns its hard difficulty rating. You start hanging upside down, and the exit only opens after you collect 6 skulls through 14 distinct puzzles spread across two connected areas. The whole run takes roughly 20 to 30 minutes if you know what you're doing. This guide breaks down every solution in order, so you can move through the room without losing momentum.

Clock puzzle starting position

Clock puzzle starting position

Hoe los je de Fall that Frees puzzel op?

Je begint de Crypt ondersteboven hangend aan het plafond, starend naar een vreemde klok. De klok heeft twee wijzers die je kunt draaien, en drie genummerde symboolclues zijn geschilderd op de omringende muren en vloer. Elke clue toont een grote buitenste vorm (het doel voor de grote wijzer) en een kleinere vorm erin (het doel voor de kleine wijzer).

Hier is wat elke genummerde clue je vertelt:

  • 1: Grote wijzer wijst naar Driehoek, kleine wijzer wijst naar Cirkel
  • 2: Grote wijzer wijst naar Halve cirkel, kleine wijzer wijst naar X
  • 3: Grote wijzer wijst naar Kruis, kleine wijzer wijst naar Traan

Zet de wijzers zo dat ze elk symboolpaar in volgorde matchen en je valt naar de vloer, vrij om te verkennen.

Hoe los je de Eternal Arms puzzel op?

Op de grond staat een kist met het label ETERNUS met drie schuifregelaars die een zwaard, helm en schild tonen. Je taak is om de fysieke versies van elk item in de kamer te vinden en te controleren welke letter op elk item ondersteboven staat.

  • Zwaard: Op het standbeeld dat een lantaarn vasthoudt aan de linkermuur. De ondersteboven letter is R.
  • Helm: Op de treden bij de hangende kist. De ondersteboven letter is T.
  • Schild: Hangend aan de muur bij de Hands of Judgment. De ondersteboven letter is N.

Zet de schuifregelaars op R, T, N en de kist opent om je een Gouden Bol te geven.

Hoe los je de Hands of Judgment puzzel op?

Drie stenen handen steken uit een muur. Plaats de Gouden Bol uit de Eternus kist in de hand die ernaar wijst. De andere twee handen wijzen nu in verschillende richtingen door de kamer, en leiden je naar de overige twee Gouden Bollen.

  • Eén bol staat in een nis onder een schilderij links van de poort.
  • De tweede is verborgen in een vaas bij de poort. Laat de vaas vallen om hem te breken en de bol te verzamelen.

Plaats alle drie de bollen in de drie handen en een Sleutel valt naar beneden.

Hoe los je de Contours of the Lands puzzel op?

Pak de Oude Doos op die onder de hangende kist staat. Binnenin bestuurt een driehoekige planchette aan de rechterkant van de doos welk deel van een versleutelde kaart verschijnt in de ronde lens aan de linkerkant. Je moet het volledige kaartbeeld voltooien.

De lens heeft twee posities (klik erop om ertussen te schakelen):

  • Onderste lenspositie: Lijn uit met de rechterbovenhoek van de kaart
  • Bovenste lenspositie: Lijn uit met de linkerbenedenhoek van de kaart

Zodra beide secties de kaart voltooien, verschijnt er een tweede Sleutel in de doos.

Hoe los je de Gated Fame puzzel op?

Neem beide sleutels mee naar de vergrendelde kooi in de nis rechts van de hangende kist. Gebruik één sleutel op elk hangslot om de kooi te openen. Binnenin vind je nog een Sleutel en een Edelsteen.

Hoe los je de Eye of Revelation puzzel op?

Plaats de Edelsteen in de gleuf op de centrale lessenaar. Het paneel draait om en onthult het Mysterieuze Oog. Pak het op.

Gebruik nu de Sleutel uit de kooi op het paneel dat vastzit aan het linker betonnen armatuur dat een van de kettingen van de hangende kist vasthoudt. Binnenin vind je een Rol en een tegel-schuifpuzzel. Houd het Mysterieuze Oog omhoog tegen de gloeiende schilderijen in de kamer om de symbooltaal te ontcijferen (gele symbolen zijn getallen, rode zijn zelfstandige naamwoorden, groene tonen richting aan), lees dan de Rol om de vereiste tegelopstelling te begrijpen.

De oplossing van de eerste puzzel luidt:

  • Man Naast Zwaard
  • Schild Naast Man
  • Man Onder Helm
  • Boom Onder Zon

Schik de tegels zo dat aan alle vier de voorwaarden wordt voldaan. Een nieuwe Sleutel verschijnt wanneer de ketting breekt.

Hoe los je Revelation's Shadow puzzel op?

Gebruik de nieuwe Sleutel op het tweede betonnen armatuur aan de rechterkant van de hangende kist. Er verschijnt nog een tegelpuzzel met een nieuwe Rol om te ontcijferen met dezelfde Mysterieuze Oog methode.

De oplossing van de tweede puzzel luidt:

  • Appel Onder Boom
  • Sleutel Tussen Twee Appels
  • Maan Tussen Vijf Sterren
  • Vampier Boven Man

Het oplossen hiervan laat de hangende kist op de vloer vallen en levert een Sleutel op voor de poort die naar de tweede kamer leidt.

Puzzeloverzicht: kamer één vs kamer twee

Loading table...

Hoe los je de Radiant Bond puzzel op?

Bij het betreden van kamer twee, draai je onmiddellijk naar links. Pak de Paal uit de leren tas op de vloer en pak de Brief uit het vat in de buurt. Op tafel staat een kleine ridderfiguur die je over het oppervlak kunt schuiven. Het verplaatsen ervan creëert een lichtstraal.

Je doel is om de ridder zo te positioneren dat de lichtstraal reist van de rode edelsteen boven de tafel, door de opening in de muur, en verbinding maakt met de gloeiende basis van het Eternus Zwaard standbeeld in kamer één. Het pad begint naar rechtsboven en strekt zich uit naar linksonder.

Zodra de verbinding is gemaakt, trek je aan de hendel aan de voet van het standbeeld in kamer één. Je verzamelt een Schedel en een tweede Paal.

Radiant Bond light path solution

Radiant Bond light path solution

Hoe los je de Knight's Passage puzzel op?

Aan de rechterkant van de deuropening tussen de twee kamers bevindt zich een rommelig beeld van een ridder, verdeeld in drie draaibare secties. De drie bedieningsknoppen bevinden zich aan de kant van kamer twee van de muur.

Elke knop draait een ander deel van het beeld, maar de lichaams- en voetsecties hebben binnenste en buitenste ringen die onafhankelijk kunnen draaien. Gebruik het schuifslot op het voorpaneel om één ring te bevriezen terwijl je de andere draait.

Werk door de secties in deze volgorde:

  • Hoofd: Draai de bovenste knop naar de diagonale linkerhoek
  • Lichaam: Draai de middelste knop naar links en dan naar beneden om het binnenste beeld uit te lijnen, schuif het slot naar boven, draai dan omhoog
  • Voeten: Draai de onderste knop naar de linkeronder diagonale hoek totdat de binnenste zwarte lijn is uitgelijnd met het slot, vergrendel het op zijn plaats, draai naar beneden, ontgrendel, en draai dan naar de linker-boven diagonale hoek

Het repareren van het volledige ridderbeeld tilt het knoppaneel omhoog en onthult een Schedel. Plaats deze op het label met de tekst Tomas the Unbreathing.

Hoe los je Whispers in the Smoke puzzel op?

Aan de achterkant van kamer twee, bovenop een krat, staat een doos met een Draaibaar Slotkastje met vier symboolschuifregelaars. Het papier dat aan de nabijgelegen muur is vastgepind, is je referentie, maar de eigenlijke oplossing komt van de Reukwerk Pot op de vloer.

Pak het wierook en draag het naar elke vloervent in de kamer. Rook stijgt op uit een bijbehorende plafondventilatie met een ander symbool. Match elk vloersymbool met zijn plafondpartner:

  • Oog paart met X'en
  • Zandloper paart met Vleugels
  • Cirkel paart met Hand
  • Hoorns paart met Slang

Stel de vier schuifregelaars op het Draaibaar Slotkastje in om deze koppelingen weer te geven en het opent om je een Paal te geven.

Voor een meer gedetailleerde uitsplitsing van de symboolkoppelingen van deze puzzel, heeft de Escape Simulator 2 Crypt gids op Into Indie Games duidelijke referentieafbeeldingen voor elke ventpositie.

Hoe los je Nail in the Coffin puzzel op?

Je hebt alle drie de palen en de Brief uit het vat bij de ingang van kamer twee nodig. De Brief toont een diagram van de kist in kamer één met drie gemarkeerde posities.

Ga naar de intacte kist in kamer één en steek de palen in de juiste gaten:

  • Tweede gat, rechterkant
  • Derde gat, linkerkant
  • Vijfde gat, rechterkant

Het deksel explodeert eraf en je verzamelt een Schedel van binnenuit.

Hoe los je Hell's Bells puzzel op?

Zeven bellen hangen in kamer twee met een plaquette op de vloer eronder. De plaquette legt uit dat elke bel een "voorouder" heeft, en je moet ze van oudste naar jongste luiden. Het luiden van een bel in de verkeerde volgorde zorgt ervoor dat al zijn oudere bellen tegelijkertijd rinkelen als een strafsignaal.

De juiste luidvolgorde is:

  1. Boven midden
  2. Onder tweede van links
  3. Onder eerste van links
  4. Onder eerste van rechts
  5. Boven rechts
  6. Boven links
  7. Onder tweede van rechts

De vloer onder de bellen rijst omhoog en een Schedel verschijnt eronder. Deze behoort toe aan Vlad the Impaled.

Hoe los je de Council of the Night puzzel op?

Met alle zes schedels verzameld, ga je naar de poort aan het einde van kamer twee. Elke gleuf heeft een naamlabel. Inspecteer elke schedel in je inventaris om te identificeren van wie deze is, plaats hem dan in de bijpassende gleuf.

De zes vampiers en hun schedelplaatsingen:

  • Gregory Cyclops: De schedel gevonden bovenaan de trap
  • Vlad the Impaled: Uit de Hell's Bells puzzel
  • Karl Sharptooth: Van onder het Eternus Zwaard standbeeld
  • Boris the Steelboned: De schedel die al op Karl's label lag (moet verplaatst worden)
  • Tomas the Unbreathing: Uit de Knight's Passage puzzel
  • Count Dracula: Van de Nail in the Coffin puzzel

Plaats ze alle zes correct en de poort gaat omhoog. Je bent eruit.

Voor een volledige uitsplitsing van elk verzamelbaar token dat in deze kamer verborgen is, behandelt de Neoseeker Escape Simulator 2 Crypt gids de locatie van elk puzzelstuk in detail, inclusief degene die verborgen is in de schedel van de Cyclops en een andere begraven in de aarde op de treden van de kist.

The Crypt is de dichtste kamer in Dracula's Castle, maar zodra je begrijpt dat de twee kamers in elkaar overlopen (palen uit kamer twee openen de kist in kamer één, licht uit kamer twee activeert het standbeeld van kamer één), klikt de logica. Als je meer puzzelgidsen wilt voor de hele game, blader door meer gidsen op GAMES.GG voor walkthroughs die elk pakket behandelen.

Gidsen

bijgewerkt

april 1ste 2026

geplaatst

april 1ste 2026