• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...
12 secties0%
  1. Home
  2. Everwind
  3. Gidsen
  4. Everwind Skills: Gids voor Warrior, Arcanist & Engineer
intermediate

Everwind Skills: Gids voor Warrior, Arcanist & Engineer

Beheers alle Everwind skill trees met dit volledige overzicht van elke Warrior, Arcanist en Engineer upgrade.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 6, 2026

Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...

Everwind biedt je drie verschillende paden om je personage sterker te maken, en de keuze waar je in het begin je skill points aan besteedt, kan bepalend zijn voor je eerste twaalf uur gameplay. Elk level dat je behaalt, vertaalt zich direct naar één skill point, en die punten zijn verdeeld over de Warrior-, Arcanist- en Engineer-trees. Kies je de verkeerde nodes in de verkeerde volgorde, dan loop je vast omdat je gear je abilities voorbijstreeft, of erger nog: je zit met master-tier loot die je simpelweg nog niet kunt equippen.

Hoe werken skill trees in Everwind?

De drie skill trees werken onafhankelijk van elkaar. Warrior richt zich op melee en ranged fysieke combat. Arcanist behandelt alle magische offense en defense. Engineer verbetert verkenning en navigatie. Je verdient één skill point per player level en je kunt deze vrij besteden in elk van de drie trees.

Het addertje onder het gras: zowel de Warrior- als de Arcanist-trees gebruiken een tier-gating systeem. Je moet minimaal 5 skill points in een tier besteden voordat de volgende tier ontgrendelt. Dat betekent dat je niet zomaar een Tier 5-ability kunt kiezen zonder echt te investeren in de tree. Engineer heeft deze beperking niet, waardoor het makkelijk is om de handvol nuttige passives daarvan tussendoor mee te pakken.

Tier unlock requirements

Tier unlock requirements

Nog iets om te weten: skill-effecten stacken niet tussen upgrades. Elk nieuw level van een skill vervangt het vorige effect in plaats van er bovenop te komen. Dus als Defense Stance op level 1 het stamina-verbruik vermindert met 10%, brengt een upgrade naar level 2 dit naar 20%, niet naar 30%.

info
De meeste damage-dealing skills hebben drie upgrade-levels. Abilities met slechts één level ontgrendelen volledig zodra je het punt besteedt. Plan je route zodat je geen punten verspilt aan gedeeltelijke upgrades die je niet afmaakt.

Alle Warrior-skills uitgelegd

De Warrior-tree beloont spelers die dichtbij komen met zwaarden, bijlen en bogen. Naast pure damage regelt het stealth, stamina-management en toegang tot equipment. Je kunt simpelweg geen Advanced of Master weapons, bows, and armors gebruiken zonder de bijbehorende nodes hier te ontgrendelen. Dus als je een fysieke fighter bouwt, zijn dit verplichte stops.

Tier 1 en 2: fundamenten

De eerste twee tiers leggen de basis voor je combat-stijl. Parry Master (Tier 1) en Agile Parrying (Tier 2) werken goed samen: de eerste maakt parrying überhaupt mogelijk, terwijl de tweede de stamina-kosten verlaagt met maximaal 30% op max rank. Defense Stance in Tier 1 vermindert bovendien de defensieve stamina-drain met 30% op het derde level, wat lekker stackt met een block-heavy speelstijl.

Voor ranged spelers geeft Recycling tot wel 40% kans om geen pijl te verbruiken bij het schieten, wat erg belangrijk wordt zodra munitie een schaars goed wordt. Sprinting Aim in Tier 2 is een directe unlock waarmee je kunt rennen terwijl je mikt.

Oppression (Tier 1) verlengt de duur van debuffs die je op vijanden toepast met maximaal 60%. Dit vormt een directe combinatie met Anger Management (Tier 2), een skill die je melee damage met maximaal 35% verhoogt terwijl je zelf onder invloed bent van negatieve statussen. Dat is een specifieke combo waar je omheen kunt bouwen als je houdt van high-risk, high-reward speelstijlen.

Tier 3 en 4: mid-game power spikes

Tier 3 bevat enkele van de meest impactvolle nodes in de hele tree. Advanced Weapons en Advanced Bows zijn pure unlocks: zonder deze kun je advanced-tier gear niet equippen, zelfs niet als je het hebt gecraft. Finishing Combo ontgrendelt een melee combo-finisher, en Great Body voegt in totaal +75 health points toe over drie upgrades.

Crushing Blow verlengt de stun-duur van vijanden met maximaal 1.5 seconden op max rank, wat betrouwbare follow-up vensters opent in zwaardere gevechten.

Tier 4 introduceert Focus, wat 25% bonus damage geeft na een periode waarin je geen schade hebt opgelopen. Op max rank daalt dat venster van 45 seconden naar slechts 15, waardoor het echt bruikbaar wordt in combat in plaats van alleen een passieve voor verkenning. Devastation duwt critical damage omhoog met 75% op rank 3, en Blood Thirsty biedt health-regeneratie bij kills, tot een maximum van 3% per kill.

Tier 5 en 6: endgame tools

Tier 5 is waar de stealth-build echt samenkomt. Backstab doet maximaal 100% bonus damage tegen vijanden die je niet hebben opgemerkt, en Shadowcloak maakt je onzichtbaar voor vijanden terwijl je hurkt. Combineer die twee met Ambush in Tier 6 (die vijanden met volle health stunt als je ze backstabt) en je hebt een complete assassination-loop.

Master Weapon, Master Bow en Master Armor in Tiers 5 en 6 zijn de laatste equipment-gates. Je hebt ze alle drie nodig om endgame gear te kunnen gebruiken.

Multi-Arrow op Tier 6 schiet maximaal 4 extra pijlen tegelijk af op max rank, waardoor bow-builds op afstand echt gevaarlijk worden.

warning
Throatslice, de Tier 6 instant-kill skill, werkt niet op bosses of speciale vijanden. Bouw hier niet op voor endgame-content; het is een leuke tool voor het opruimen van gewone vijanden in de wereld, niets meer.
Loading table...

Alle Arcanist-skills uitgelegd

De Arcanist-tree introduceert vier verschillende soorten magische schade over de eerste vier tiers: Fire (Tier 1), Ice (Tier 2), Lightning (Tier 3) en Poison (Tier 4). Je hoeft ze niet alle vier te ontgrendelen, maar elk type verbreedt je combat-opties tegen vijanden met verschillende resistenties.

Net als bij Warrior, regelt de Arcanist-tree de toegang tot equipment. Advanced Books (Tier 3), Advanced Rods (Tier 4), Master Books en Master Rods (beide Tier 6) vereisen de bijbehorende nodes voordat je die wapens kunt equippen.

Tier 1 en 2: vroege magic-setup

Fire Mastery begint op +15% fire damage en schaalt naar +45% op rank 3. Unstable Magic geeft wand-aanvallen een critical hit-kans, die stopt bij 5% op rank 3. Een klein getal, maar het telt op tijdens een lang gevecht.

Increased Magic (Tier 1) verlengt het bereik van spells uit boeken met 25% als een directe unlock, wat erg nuttig is om buiten melee-bereik te blijven.

Tier 2 brengt Rod Maintenance, wat tot wel 50% kans geeft om geen wand-charge te verbruiken bij het casten. Voor rod-gebaseerde builds is dit een van de meest resource-efficiënte nodes in de hele tree. Spiritual Connection verlengt de duur van opgeroepen minions met maximaal 50%, en Greater Healing versterkt healing-spells met maximaal 60%.

Tier 3 en 4: specialisatie

Lightning Mastery (Tier 3) doet area shock-damage aan nabijgelegen doelen, niet alleen de primaire hit. Adaptation is een directe unlock die je voor één seconde immuun maakt voor het magische type dat je als laatste raakte; een sterke defensieve tool in magic-heavy gevechten.

Tier 4 introduceert Wild Magic, de meest volatiele node in de game. Elke spell doet ofwel 50% meer damage of 25% minder, bepaald op het moment van casten. Dit is een echte gok. Wacht tot je degelijke armor en late-game gear hebt voordat je hiermee experimenteert. De upside is reëel, maar de downside tijdens een moeilijk gevecht is dat ook.

Detoxification (Tier 4) verlengt potion-effecten met 20%, een rustige quality-of-life node die zich uitbetaalt tijdens een lange sessie.

danger
De variantie van Wild Magic (50% meer of 25% minder damage) wordt bepaald op het moment van casten, niet bij impact. Je weet het resultaat pas als de spell landt.

Tier 5 en 6: maximale magic-output

Pure Power (Tier 5) voegt op max rank een vaste +30% magic damage toe aan alle types. Fast Casting versnelt de cast-tijd van spellbooks met 45%. Rod Specialist ontgrendelt een alternatieve wand-aanval die area of effect-schade doet, waardoor single-target wands ook groepen aankunnen.

Tier 6 heeft twee opvallende abilities. Natural Cover maakt je onkwetsbaar terwijl je een spellbook-cast oplaadt, wat een belangrijke defensieve tool is voor glass cannon-builds. Magic Mirror reflecteert inkomende magische projectielen terug naar de aanvaller als een directe unlock.

Accumulated Energy zorgt ervoor dat vijanden die door jouw magie worden gedood, exploderen, wat nabijgelegen vijanden kan beschadigen. Het is niet de meest betrouwbare bron van schade, maar in drukke gevechten telt het lekker op.

Loading table...

Alle Engineer-skills uitgelegd

Engineer is veruit de kortste tree, met slechts vijf skills in één enkele tier. Geen van deze is gericht op combat, maar verschillende zijn de moeite waard om vroeg op te pakken omdat ze de quality of life in elk deel van de game verbeteren.

Area Scan en Life Detection gebruiken beide je kompas om informatie in de buurt te onthullen, schalend van 300m tot 650m bereik over drie upgrades. Athlete is misschien wel de beste node in de tree voor vroege verkenning: op max rank kost sprinten nul stamina. Dat is geen typefout. De derde upgrade verlaagt het stamina-verbruik met 100%, waardoor lange afstanden afleggen drastisch sneller gaat.

Price Estimation laat je de waarde van items bepalen zonder dat je een vendor nodig hebt, wat tijd bespaart bij het beslissen wat je mee terugneemt van een expeditie. Advanced Tools is een directe unlock voor advanced-tier tools, vergelijkbaar met de equipment-gates in de andere trees.

Engineer Athlete stamina node

Engineer Athlete stamina node

info
Athlete op max rank elimineert de stamina-kosten voor sprinten volledig. Pak dit vroeg, ongeacht je combat-build. Het voordeel voor verkenning is onmiddellijk en permanent.

Op welke skill tree kun je je het beste als eerste focussen?

Voor de meeste spelers die beginnen in Everwind, is het antwoord: kies Warrior of Arcanist op basis van je favoriete combat-stijl en stop 5 punten in die tree voordat je gaat spreiden. De tier-gates betekenen dat te vroeg dabblen de toegang vertraagt tot de equipment-nodes die je daadwerkelijk in staat stellen de gear te gebruiken die je vindt.

Vroeg specialiseren is de slimste zet, zelfs als je van plan bent om later te diversifiëren. Warrior en Arcanist mixen vanaf level één voelt flexibel, maar zorgt ervoor dat je langer bent uitgesloten van advanced gear in beide trees dan wanneer je je op één had gericht.

Engineer-nodes, vooral Athlete, zijn de moeite waard om opportunistisch mee te pakken, aangezien ze niet concurreren met een tier-gating systeem. Voeg ze toe wanneer je een punt vrij hebt tussen grote investeringen in je main tree.

Voor een breder overzicht van hoe de systemen van Everwind in elkaar grijpen, behandelt de Everwind Wiki combat-mechanics in detail, inclusief stamina-drain, parry-vensters en wapentypes. Dit helpt om te contextualiseren welke skill-nodes het belangrijkst zijn voor jouw specifieke speelstijl.

Moet je punten spreiden over alle drie de trees?

Ja, maar met timing in gedachten. De Engineer-tree heeft geen tier-gates, dus die vijf nodes kun je op elk moment pakken. De echte vraag is of je Warrior- en Arcanist-punten moet splitsen.

Een hybrid-build draaien is levensvatbaar zodra je diep genoeg in beide trees zit om de benodigde equipment-nodes te hebben. Het probleem is vroege toegang: beide trees vereisen 5 punten per tier om verder te komen, dus gelijkmatig splitsen betekent dat je veel langer vastzit in Tier 1 van beide. Bereik eerst Tier 3 in je primaire tree (dat is minimaal 10 punten), en ga dan pas vertakken.

Voor meer guides over Everwind en andere games in het genre, kun je meer guides op GAMES.GG bekijken om build-breakdowns en progressietips voor de hele bibliotheek te vinden.

Gidsen

bijgewerkt

juni 6de 2026

geplaatst

juni 6de 2026