De Hungry Wolf is terug en hij deelt harde klappen uit
FATAL FURY: City of the Wolves brengt Terry Bogard terug als een van de meest toegankelijke, maar mechanisch diepgaande personages in de roster. Hij speelt als een rushdown-georiënteerde all-rounder: makkelijk op te pakken, maar zeer belonend om te masteren. Zijn toolkit dekt alles: approach, pressure, counter hit damage en een betrouwbare invincible reversal. Dit maakt hem een van de beste startpunten voor iedereen die nieuw is in fighting games, terwijl hij in de handen van ervaren spelers een serieuze dreiging vormt.

Terry Bogard character overview
Wie is Terry Bogard in City of the Wolves?
Terry's identiteit in deze game draait om constante forward pressure. Hij heeft een solide ground projectile in Power Wave, een charging rush punch in Burning Knuckle en een invincible DP in Power Dunk die zowel als reversal als combo tool dient. Zijn counter hit damage behoort tot de hoogste in de cast en zijn plus-frame opties zorgen ervoor dat hij druk op tegenstanders kan houden zonder dat daar complexe mixups voor nodig zijn.
Het nadeel is een zwak mixup-spel. Hij heeft geen dedicated overhead buiten de universele Low Dodge Attack, die merkbaar trager is dan de varianten van de meeste andere personages. Zijn low combo starter (Crouch B) levert weinig op, tenzij je hem van heel dichtbij raakt. Geduldige, defensieve tegenstanders zijn voor Terry lastiger te kraken dan voor personages met echte high-low dreigingen.
Dat gezegd hebbende: zijn vermogen om de REV gauge van de tegenstander op te drijven met chip damage en frame traps, gecombineerd met de enorme schade van zijn counter hits, zorgt ervoor dat de pressure zelf echt werk verzet, zelfs als de tegenstander correct blokt.
Terry's core stats
Wat zijn Terry's beste normal attacks?
Terry's normal game is gebouwd rond een paar uitblinkende buttons die direct bijdragen aan zijn pressure en combo routes.
Close A is zijn snelste aanval in het algemeen. Hij komt eruit in 4 frames, blijft plus op block, chaint in zichzelf en andere lights, en connect in Power Dunk Brake voor een launch. Als je dichtbij staat en niet zeker weet wat je moet doen, is dit de button om in te drukken.
Close C is het middelpunt van Terry's offense. Snel, krachtig en vloeit direct over in zijn Command Combo 1 (cl.C > 4/6C), wat de basis vormt voor zijn grootste damage routes. Op zichzelf scoort hij enorme beloningen bij een Counter Hit en Wild Punish. De 6C-extensie van de Command Combo is het deel dat je echt wilt hebben, aangezien feint cancelling hiervan links opent naar de meeste van Terry's heavies.
Close D is een upkick die twee keer raakt, waardoor je makkelijk kunt bevestigen of de tegenstander blokt of schade incasseert. Bij een hit kun je linken naar 2A, en bij een block behoud je pressure dankzij de lage pushback en solide REV gauge opbouw.
Far B is Terry's light normal met het grootste bereik en de beste button om te bevestigen in Ignition Gears. Hij staat op -1 op block met hoge pushback, wat het een sterke spacing tool maakt om frame traps op te zetten met far heavies.
Far D is een grote trap met indrukwekkend bereik, slechts één frame trager dan Far C, en de betere optie voor het vissen naar een Wild Punish. Omdat hij -5 is op block, moet je hem niet te dichtbij gebruiken, anders geef je de tegenstander een gratis punish.
Crouch B is Terry's enige low combo starter en zijn enige veilige low. De opbrengst is minimaal tenzij je hem van heel dichtbij raakt, waar hij chaint in Close A. Zijn voornaamste taak is voorkomen dat tegenstanders simpelweg weglopen van Terry's pressure.
Close A is Terry's snelste optie zonder projectile met 4 frames. Bij twijfel op korte afstand: druk op deze knop. Hij chaint soepel in Power Dunk Brake en houdt je plus op block.

Key close normals for pressure
Hoe werken Terry's special moves?
Power Wave (qcf + A/C/AC)
Power Wave is een projectile dat over de grond reist. De A-versie is sneller maar zwakker op block (-7), de C-versie is trager maar slechts -6 op block en kan een knockdown veroorzaken bij een hit. De REV-versie (AC) is het meest waardevol: deze reist langzaam over de grond, waardoor Terry erachteraan kan lopen om pressure uit te oefenen. Door C of AC ingedrukt te houden, verandert de move in Burning Wave, een korte stationaire energie-explosie. De REV Burning Wave-versie is +4 op block, wat het een uitstekende tool maakt om pressure te resetten en in de corner te jugglen.
Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)
Terry's kenmerkende charging rush punch. De light-versie (214A) combo't vanuit lights en is de standaard meterless juggle-optie. De heavy-versie (214C) is te traag om vanuit de meeste starters te combo'en, maar maakt dat goed met 140 damage en de mogelijkheid om plus te zijn op block bij de juiste spacing. De REV-versie (214AC) is Terry's belangrijkste REV-starter; hij combo't vanuit heavies en pakt goed op vanuit Power Dunk Brake, al hebben sommige REV Accel-sequenties gaten op block waar tegenstanders doorheen kunnen mappen.
Alle versies launchen bij een Counter Hit. Een Counter Hit met de heavy-versie, zoals bij het punishen van een DP, leidt tot een volledige combo zonder scaling, wat makkelijk de helft van de health of meer kost.
Je kunt alle versies Brake om de rush voortijdig te stoppen, wat handig is om reacties uit te lokken op midrange.
Crack Shoot (qcb + B/D/BD)
Een somersault heel drop. De B-versie is +1 op block tegen staande tegenstanders en +3 tegen hurkende. De D-versie veroorzaakt een knockdown bij een hit en staat in de corner een follow-up toe in een light Power Dunk tegen staande tegenstanders, of een heavy Power Dunk Brake tegen hurkende. De REV-versie (214BD) is +1 tot +3 op block in beide situaties.
Power Dunk (dp + B/D/BD)
Terry's invincible reversal. De B-versie combo't vanuit twee lights of een close jump-in plus twee lights. De D-versie heeft meer bereik en kan worden bevestigd vanuit een point-blank cl.C > 6C > Forward Feint. Alle versies hebben air invincibility. De REV-versie (623BD) heeft ook volledige armor vanaf het tweede frame en leidt tot sterke corner-sequenties.
De Brake-optie van Power Dunk is bijzonder belangrijk: een gebrakete heavy Power Dunk zet corner REV Accel-routes op die de ruggengraat vormen van Terry's combo's met de hoogste schade.
Power Charge (qcf + B/D/BD)
Een multi-hit advancing attack met maximaal twee follow-up extensies (forward + B/D/BD per keer). De REV-versie is +5 op block, wat het een van Terry's beste plus-frame tools maakt. De Max Power Dunk REV Blow gebruikt deze move als sliding entry en kan vanaf iets meer dan een half scherm afstand reizen, waardoor Terry veel fireballs op reactie kan stoppen.
De D-versie van Far C mist hurkende tegenstanders. Gebruik Far D of Crouch C voor whiff punishes wanneer de tegenstander laag bij de grond is.

Power Dunk invincible reversal
Hoe verhouden Terry's super moves zich tot elkaar?
Power Geyser is de belangrijkste super. De A-versie is een snelle, volledig invincible anti-air met een enorme hitbox. De C-versie doet meer schade en heeft een Brake-optie, hoewel de extra schade van een raw Brake in volledige corner REV Accels marginaal is (381 vs 363). In de corner kan Terry Power Geyser direct combo'en in Buster Wolf, wat meter bespaart omdat je niet direct twee aparte super bars hoeft in te zetten.
Buster Wolf is Terry's horizontale super. De D-versie heeft 12 frames aan volledige invincibility en kan fireballs op afstand punishen, al is hij daar minder effectief in dan Power Geyser. Belangrijk: in tegenstelling tot de Ignition-versie trekt de normale Buster Wolf de tegenstander bij een hit naar de grond en elimineert hij follow-up combo-mogelijkheden.
Cosmic Strike Geyser is Terry's Hidden Gear. Hij heeft de snelste startup van zijn supers met 6 frames en combo't betrouwbaar vanuit bijna elke juggle-situatie, inclusief gevallen waarin je een corner route hebt laten vallen. Het nadeel is de slechte oki daarna, waardoor Terry op bijna fullscreen afstand komt te staan. De beste follow-up is een REV Power Wave en dan naar voren rennen.
In de corner kan Terry Power Geyser in dezelfde sequentie combo'en in Buster Wolf. Dit wordt "Buster-GEYSER" genoemd en stelt hem in staat om efficiënt meter uit te geven zonder twee volledige super bars onafhankelijk van elkaar te committen.
Wat zijn Terry's feints en hoe moet je ze gebruiken?
Terry heeft drie feints: Neutral Feint (imiteert Crack Shoot), Forward Feint (imiteert Power Wave) en Down Feint (imiteert heavy Burning Knuckle).
De Forward Feint is degene die je constant zult gebruiken. Het is Terry's snelste feint, faket een projectile om mogelijk reacties uit te lokken en past soepel in zijn combo's. De frame data voor de meeste van Terry's normals gaat al uit van Forward Feint cancels.
De Neutral Feint is veel trager en zelden nuttig in combo's, behalve wanneer een cancelable normal een Wild Punish landt. Hij heeft een niche als verrassende throw-setup na een geblokte heavy normal.
De Down Feint is grotendeels decoratief.
Feint cancelling van Close C > 6C is waar de echte waarde ligt. Het 6C-gedeelte van Command Combo 1 gaat van -4 naar +4 op block met een Forward Feint cancel, waardoor een riskante string verandert in een plus-frame pressure reset die bij een hit linkt naar Terry's heavies.

Forward Feint pressure reset
Hoe passen Terry's REV Blows in zijn game?
Max Power Dunk (ground REV Blow) laat Terry naar voren glijden met een Power Charge-entry voordat hij eindigt met een Power Dunk. Hij reist voorbij het halve scherm en kan veel fireballs op reactie onderscheppen. Bij een counter hit stopt Terry vóór het Power Dunk-gedeelte.
Max Crack Shoot (air REV Blow) laat Terry een jump D doen in een mid-air Crack Shoot. Als dit heel dicht bij de grond wordt gedaan, landt Terry voordat hij de Crack Shoot voltooit, wat juggles mogelijk maakt die normaal niet kunnen. Wanneer gecanceld vanuit REV Power Dunk heel dicht bij de grond, opent dit ongebruikelijke juggle-routes inclusief light Burning Knuckle of Buster Wolf.
Beide REV Blows hebben volledige armor vanaf het tweede frame, waardoor ze sterk zijn om hits te absorberen tijdens pressure en whiffs op afstand te punishen.
Voordelen en nadelen in een oogopslag
Terry's counter hit damage is uitzonderlijk. Bij het punishen van een DP met heavy Burning Knuckle kan de volledige combo vanaf de Counter Hit launch de helft van de health of meer kosten zonder damage scaling.
Je Terry gameplan opbouwen
De core loop is simpel: kom erin achter een REV Power Wave of Burning Knuckle, land een cl.C in de 6C feint cancel en houd de tegenstander in onzekerheid tussen throws en aanhoudende pressure. Terry hoeft niet goed te gokken in de verdediging omdat zijn plus-frames het werk voor hem doen.
Op midrange zijn Far B en Far D je werkpaarden. Far B zet spacing traps op en bevestigt in Ignition Gears. Far D pakt punishes op geblokte sweeps en roekeloze button presses. Crouch D is beter dan hij eruitziet; hij stopt tegenstanders ervan om simpelweg achteruit weg te lopen uit Terry's pressure en combo't technisch gezien zelfs vanuit de cl.C Command Combo voor een verrassende knockdown.
In de corner worden Terry's opties aanzienlijk groter. De Buster-GEYSER combo, REV Power Wave Burning Wave pressure resets en de Power Dunk Brake in REV Accel-sequenties komen allemaal beschikbaar. De tegenstander in de corner krijgen is waar Terry zijn chip pressure omzet in echte health-voorsprongen.
Voor meer character breakdowns en system guides, bekijk de FATAL FURY: City of the Wolves strategy guides collectie.


