Final Fantasy XIV patch 7.45 brengt variant dungeons groots terug met The Merchant's Tale, een level 90 duty die zich afspeelt in een magisch betoverd boek. Je speelt bodyguard voor Y'nazqha, een van Y'shtola's zussen, terwijl ze de pagina's van een Corvosi-fabel betreedt op zoek naar schatten van onmetelijke waarde. Met 13 verschillende routes, vier bazen en een geheime ontmoeting die een specifiek ritueel vereist om te ontgrendelen, is dit een van de meest herspeelbare stukken side content in Dawntrail.

Kies je pad wijselijk
Hoe ontgrendel je The Merchant's Tale in FFXIV?
Voordat je het sprookjesboek kunt betreden, moet je aan een paar voorwaarden voldoen en de juiste quest oppakken.
Voorwaarden:
- Voltooi de main scenario quest "Endwalker"
- Praat met Osmon in Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3)
- Zorg dat je een level 90 combat job uitgerust hebt
Zodra deze zijn voldaan, ga je naar Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) en praat je met Shallow Moor om de sidequest "A Spellbinding Read" te accepteren. Deze quest introduceert je aan Y'nazqha en leidt je door een eerste run van de dungeon. Na het voltooien van die eerste run kun je opnieuw in de wachtrij via het tabblad V&C Dungeon Finder onder het Duty-menu.
info
In tegenstelling tot de vorige drie variant dungeons, synchroniseert The Merchant's Tale alle spelers naar level 100, met item level aangepast naar 765. Gear wordt niet direct gesynchroniseerd; in plaats daarvan ontvang je vaste stats per uitrustingsslot die passen bij je job. Materia bonussen worden genegeerd, ongeacht item level, dus zorg ervoor dat elk uitrustingsslot gevuld is.Wat zijn de drie primaire routes?
Elke run begint bij de Font of Paths, waar je party stemt over welke richting te nemen. Er zijn drie primaire routes, elk met vier verschillende paden gebaseerd op keuzes en interacties onderweg. Een 13e geheim pad splitst zich af van de Market route.
De keuze tussen het appelpad en het andere pad op de Residential route bepaalt of je eerst de Genie of the Lamp of Rukhkh tegenkomt, maar dit heeft geen invloed op welke Corvosi Folklore Record wordt voltooid.
Alle 13 Corvosi Folklore Records: Stap voor Stap
Residential Route: Records 1-4
Deze vier paden eindigen allemaal met de Bewitching Flame: Pari of Plenty als laatste baas. De splitsing vindt plaats na de eerste baas, in het gebied Jealous Slope.
Record 1: A Land of Abundance
- Neem het linkerpad bij de Font of Paths.
- Kies het appelpad of de andere weg (geen invloed op de Record).
- Na het verslaan van de eerste baas, interacteer met het beschadigde hek bij de persoonlijke spoils coffer.
- Volg het ontgrendelde pad naar een vogelnest. Wacht tot de Willful Wind verschijnt en val hem aan voordat hij Flee afmaakt, om de kuikens te beschermen.
- Voltooi de dungeon normaal.
Record 2: A Carpet Soars
- Neem het linkerpad.
- Kies een van de appelpad opties.
- Na de eerste baas, interacteer met het beschadigde hek en ga erdoorheen.
- Deze keer, val de Willful Wind niet aan. Laat hem de appel stelen en wegvliegen.
- Voltooi de dungeon normaal.
Record 3: A Foe of Flame
- Neem het linkerpad.
- Kies een van de appelpad opties.
- Na de eerste baas, negeer het beschadigde hek volledig. Volg het hoofdpad door de poort.
- Vind nabij de paleispoorten de twee Airy Wisps. Voordat je ze doodt, positioneer je dicht bij de afbrokkelende stenen reling aan de linkerkant van de deuren. Laat de Wisps Ancient Aero op je casten zodat de AoE de reling breekt.
- Neem het nieuw geopende pad en voltooi de dungeon.
Record 4: Fragrant Fruits
- Neem het linkerpad.
- Kies een van de appelpad opties.
- Na de eerste baas, negeer het beschadigde hek. Neem het hoofdpad.
- Dood de Airy Wisps normaal zonder de stenen reling te breken.
- Voltooi de dungeon normaal.
Market Route: Records 5-8
Deze paden eindigen allemaal met Shattering Siren: Darya the Sea-maid. Na de eerste baas vraagt Y'nazqha of je het zeewier wilt volgen of langs het strand wilt wandelen.
Record 5: The Sunlit Expanse
- Neem het rechterpad.
- Wanneer Y'nazqha je vraagt, kies "Het zeewier zal ons niet misleiden."
- Vind de Yawning Maw (een paarse goobbue). Positioneer je zo dat de Inhale conal AoE alle vier kleurrijke rotsstapels op de grond opzuigt voordat je hem doodt.
- Voltooi de dungeon normaal.
Record 6: Treasure at the Ocean's Floor
- Neem het rechterpad.
- Kies "Het zeewier zal ons niet misleiden."
- Dood de Yawning Maw voordat hij alle rotsen opzuigt. Zelfs één resterende rotsstapel is genoeg.
- Voltooi de dungeon normaal.
Record 7: Rule of the Radiant Sea
- Neem het rechterpad.
- Kies "Ik heb zin in een wandeling langs het strand."
- In het gebied Seven-shade Sands, vind de Giant Conch Shell aan de noordkant bij de twee Shell Dwellers en interacteer ermee.
- Voltooi de dungeon normaal.
Record 8: The Ocean's Bounty
- Neem het rechterpad.
- Kies "Ik heb zin in een wandeling langs het strand."
- Interacteer niet met de Giant Conch Shell. Loop erlangs en ga rechtstreeks naar de baas.
- Voltooi de dungeon normaal.
Gate Route: Records 9-12
Deze paden eindigen allemaal met Fang of the Lion: The Lone Swordmaster. Na de eerste baas biedt Y'nazqha een keuze tussen paddenstoelen en zwevende rotsen.
Record 9: Valley of Extremes
- Neem het middelste pad.
- Wanneer gevraagd, kies "Laat de paddenstoelen ons de weg wijzen!"
- In de Passage of Earth grot, zal de Stone Puppet golem de tank markeren met een paarse AoE genaamd Magnetic Rock. Leid hem naar elk van de drie stekelige rotsclusters zodat de AoE ze raakt. Elke cluster zal paars oplichten wanneer geactiveerd.
- Nadat alle drie de clusters zijn opgeladen, verschijnt de melding "De magnetisme van de atmosfeer verschuift...". Ga verder naar de baas.
Record 10: A Blade Engraven
- Neem het middelste pad.
- Kies "Laat de paddenstoelen ons de weg wijzen!"
- Dood de Stone Puppet normaal zonder dat zijn Magnetic Rock AoE een van de drie rotsclusters raakt.
- Voltooi de dungeon normaal.
Record 11: Master of the Unyielding Blade
- Neem het middelste pad.
- Kies "Zwevende rotsen verdienen een nadere blik."
- In het gebied Passage of Sky, vind de drie gloeiende rotsen die uit platforms steken. Ga als party dicht bij elk staan totdat het volledig is opgeladen. Merk op dat de bovenste rots een pad aan de westkant van de kamer vereist om te bereiken.
- Zodra alle drie gloeien en "De magnetisme van de atmosfeer verschuift..." verschijnt, ga verder naar de baas.
Record 12: In a Harsh Nature
- Neem het middelste pad.
- Kies "Zwevende rotsen verdienen een nadere blik."
- Laad geen van de drie grote rotsen op in de Passage of Sky. Dood vijanden weg van hen.
- Voltooi de dungeon normaal.
Secret Route: Record 13 — The Eye of the Beholder
Dit is het meest complexe pad in de dungeon en de enige manier om de Midnight Maw: The Deadly Dandan tegen te komen.
waarschuwing
Dit pad vereist specifieke acties in een precieze volgorde. Als je een stap mist, ontgrendel je de geheime baas niet. Het ritueel moet worden uitgevoerd voordat je de Tangled Seaweed Barrier oversteekt.
- Neem het rechterpad bij de Font of Paths.
- Kies "Het zeewier zal ons niet misleiden."
- Voordat je de gebruikelijke baas arena bereikt, draai naar rechts en betreed de Shimmering Stage, een cirkelvormig platform.
- Voer de /bow emote uit op het platform. Vijf gekleurde panelen verschijnen.
- Typ in say chat exact: "I am returned!" De panelen lichten op met vormen.
- Stap op de panelen in deze specifieke volgorde: Coral (groen) → Conch (paars) → Starfish (roze/magenta) → Pearl (blauw).
- Een geheime brug opent. Volg deze en versla de Deadly Dandan.
info
De zin "I am returned!" is een directe verwijzing naar in-game lore gevonden in het Adept's Journal verzamelobject dat ontdekt wordt tijdens de Gate route. Het van tevoren vinden en lezen ervan voegt betekenisvolle context toe aan waarom dit ritueel de geheime ontmoeting ontgrendelt.Boss Overzicht: Welke mechanics veranderen per route?
Elke baas in The Merchant's Tale deelt een kernset aan mechanics, maar krijgt unieke extra vaardigheden afhankelijk van het specifieke pad dat je hebt genomen om ze te bereiken. Hier is een uitsplitsing van elke ontmoeting.
Genie of the Lamp
Aanwezig als de eerste baas op alle Market routes en op Residential routes waar je het appelpad hebt overgeslagen. Belangrijke mechanics zijn:
- Fabulous Firecrackers: De gloeiende arm doet een halve kamer cleave; de niet-gloeiende arm doet een 60-graden conal. Sta aan de niet-gloeiende kant, weg van het midden.
- Spectacular Sparks: Twee sets kanonnen vuren afwisselende lijn AoE's. Begin voor de tweede set en roteer naar de eerste nadat deze heeft gevuurd.
- A Sailor's Tale + Chart Course: Drie luchtballonbanen verschijnen met gloeiende paden. De baas tether een schakelaar op een buitenste baan, waardoor die luchtballon rechtdoor gaat. Slechts één veilige plek blijft over na Chart Course.
- Fanning Flame: Twee sets afwisselende conal AoE's. Begin in de tweede set en roteer naar de eerste.
De middenfase verandert op basis van je route. Op de Residential route, verwacht Pyromagicks (exaflare-achtige AoE's gecombineerd met een frontale Lamp Lighting cast). Op de Market route, hangt de uitkomst af van of de Blue Bomb vijanden de grote rotsformatie raken voor de baasruimte.
Rukhkh
Aanwezig als de eerste baas op alle Gate routes en op Residential routes waar je het appelpad hebt gevolgd. Kern mechanics:
- Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: Drie zandballen spawnen in een driehoek. Conal AoE's bepalen welke ballen vergroot worden. Alle ballen exploderen vervolgens, met vergrote ballen die veel meer gebied bedekken.
- Banishing Mist: Maakt de baas of de zandballen onzichtbaar. Houd posities zorgvuldig bij voordat ze verdwijnen.
- Biting Scratch: Massieve frontale conal AoE. Ga naar de zijkanten of achterkant van de baas.
Op de Gate route keren de dieven van eerder in de dungeon terug tijdens dit gevecht en gooien ze proximity-damage bommen. Pijlen op het scherm waarschuwen je voor inkomende rotsblokken die van de kliffen rollen.
Pari of Plenty (Residential Laatste Baas)
De arena krijgt kort na de pull een bloedende AoE-rand. Belangrijke mechanics:
- Fireflight + Sun Circlet: De baas sprint langs drie getelegrafeerde lijnen, en cast dan onmiddellijk een kamerbrede donut AoE. Volg haar eindpositie tijdens de sprint om veilig te blijven.
- Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: Een vegende halve kamer cleave die roteert. Als de tweede pijl overeenkomt met de eerste, wissel van kant. Als het de tegenovergestelde kleur is, blijf staan.
- Charming Baubles: Een plusvormige AoE van een rode edelsteen, vaak gecombineerd met andere mechanics.
De route-specifieke fase varieert tussen een vogel bondgenoot die helpt met het opruimen van adds (Record 1), een vogel die een geest over de arena achtervolgt (Record 2), een bewegende tornado (Record 3), of een schelpengame met magische tapijten die edelstenen verbergen (Record 4).
Lone Swordmaster (Gate Laatste Baas)
De arena krijgt een bloedende AoE-rand. De bepalende mechanic van dit gevecht is Malefic Quartering:
- Elke speler ontvangt een debuff die een (of later twee) kwadranten van een vaste directionele cirkel om hen heen markeert als kwetsbaar. Geraakt worden door een directionele AoE van een rood kwadrant veroorzaakt enorme schade.
- Will of the Underworld: Halve kamer directionele cleaves. Positioneer je zo dat je rode kwadrant niet naar het oorsprongspunt van de AoE wijst.
- Crusher of Lions: Vier 90-graden directionele AoE's vanuit het midden. Dezelfde logica als hierboven.
- Unyielding Will: Een L-vormige AoE richt zich op elke speler. Als deze je kwetsbare kant zou raken, beweeg door de telegraph om de L om te draaien.
Darya the Sea-maid (Market Laatste Baas)
De arena krijgt een dropsy-veroorzakende AoE-rand. Belangrijke mechanics:
- Echoed Serenade: Een muziekscore toont de volgorde waarin opgeroepen adds lijn AoE's afvuren. Onthoud de volgorde voordat de score verdwijnt.
- Swimming in the Air: Zeven zwevende kristallen markeren plekken die allemaal tegelijk exploderen. Twee hoeken blijven veilig.
- Receding/Encroaching Twin Tides: Ofwel point-blank dan donut, of donut dan point-blank, met de tweede hit ongetelegrafeerd. Commit om naar binnen of buiten te bewegen op basis van welke versie werd gecast.
Deadly Dandan (Geheime Baas, Alleen Record 13)
Dit gevecht vindt plaats op een transparant cirkelvormig platform boven open water.
- Devour: De baas telegrafeert twee charge lijnen, roteert rond de arena, en sprint dan. Iedereen die gevangen wordt, wordt ingeslikt en onmiddellijk gedood wanneer de baas later Spit cast.
- Stinging Tentacle: Twee roterende lijn AoE's met een countdown. Kijk naar de rotatierichting en positioneer je vooraf voor waar ze zullen stoppen.
- Tidal Guillotine: De baas duikt onder en verschijnt onder het platform, exploderend in een massieve point-blank AoE. De positie van de baas onder de vloer geeft het epicentrum aan.
- Strewn Bubbles: Bewegende bubbels veroorzaken een bind, gevolgd door een 6-seconden Bubble Gaol en 10-seconden dropsy als je ze aanraakt.
Welke beloningen kun je verdienen?
Alle loot in The Merchant's Tale is persoonlijk, wat betekent dat elke speler zijn eigen koffers onafhankelijk loot. Er is geen Need/Greed systeem. Als je party dezelfde startroute kiest die Y'nazqha aanbeveelt, ontvang je een bonus persoonlijke spoils coffer voor de laatste baas.
gevaar
In tegenstelling tot de vorige drie variant dungeons, beloont het voltooien van alle routes in The Merchant's Taleniet met een mount. De voltooiingsbeloning is een fashion accessory verkregen via een achievement.Boss Loot
Corvosi Potsherd Exchange
Breng je Corvosi Potsherds naar Trisassant in Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4) om ze in te wisselen voor de volgende items:
Achievement Reward
Het voltooien van alle 13 Corvosi Folklore Records levert de "A Storied Collection" achievement op (10 punten), die The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask fashion accessory beloont.

Besteed Potsherds aan glamour gear
Advanced en Criterion Versies
Zodra je de basis variant dungeon hebt voltooid en alle drie de unieke laatste bazen hebt verslagen (Pari of Plenty, Lone Swordmaster, en Darya the Sea-maid), kun je de versies met hogere moeilijkheidsgraad ontgrendelen.
- The Merchant's Tale (Advanced): Vereist level 100 en een minimum item level van 760. Praat met Memolivia op (X: 11.9, Y: 13.3) nabij Osmon om het te ontgrendelen. Deze modus is een baas rush zonder trash mobs. Je kiest welke van de drie bazen je wilt bevechten en in welke volgorde, en je kunt vertrekken na het verslaan van één of twee als je wilt. De moeilijkheidsgraad wordt door producer Yoshida beschreven als "iets boven" de standaard variant versie.
- Another Merchant's Tale (Criterion): Vereist het voltooien van de Advanced dungeon eerst. Praat met Osmon om het te ontgrendelen. Dit is een lineaire vier-speler baas rush die precies 1 Tank, 1 Healer en 2 DPS vereist (tenzij je met een vooraf gevormd team ingaat). Reanimatiebeperkingen gelden na KOs. Yoshida beschreef deze versie als "zeer hoge moeilijkheidsgraad", vergelijkbaar met eerdere Savage-tier variant content.
Beide versies met hogere moeilijkheidsgraad worden benaderd via het Advanced/Criterion tabblad van de V&C Dungeon Finder.

