Het kiezen van het verkeerde primaire wapen in Helldivers 2 is de snelste manier om een missie nutteloos te doorlopen. Met bijna 50 primaire wapens verspreid over Warbonds en de Superstore, scheidt de kennis van welke wapens daadwerkelijk werken tegen elke factie bekwame Helldivers van dood gewicht. Na uitgebreid wapens te hebben getest tegen alle drie de facties, volgt hier de definitieve uitsplitsing van wat je moet meenemen en waarom.
Wat maakt een primair wapen de moeite waard om te gebruiken?
Je primaire wapen is één slot in een loadout van 10 slots, maar het is het slot waar je de meeste tijd mee doorbrengt. De factoren die het meest van belang zijn, zijn pantserpenetratie, schade-output, magazijncapaciteit en hoe het wapen presteert onder druk. Een wapen dat op papier goed presteert, kan instorten als je tegelijkertijd drie Chargers en een Bile Titan aan het ontwijken bent.
Pantserpenetratie is de belangrijkste statistiek om te begrijpen. Helldivers 2 gebruikt een verborgen schaal van 0-10, waarbij de AP (Armor Penetration) waarde van je wapen de AV (Armor Value) van een vijand moet evenaren of overschrijden om volledige schade aan te richten. Lichte pantserpenetratie is geschikt voor de meeste zwakke vijanden, medium AP opent middenklasse dreigingen, en alles minder dan zware AP of explosieve schade zal afketsen op de grootste vijanden. Je kunt de game mechanics pagina van de Helldivers Wiki raadplegen voor een volledige uitleg van hoe het AP vs AV systeem in de praktijk werkt.
info
Rode vonken betekenen dat je schoten schade aanrichten. Blauwe vonken of helemaal geen vonken betekenen dat je wapen het pantser niet penetreert. Schakel onmiddellijk van wapen of stratagem.
De beste primaire wapens op dit moment
De PLAS-101 Purifier uit de Polar Patriots Warbond is momenteel de topkeuze tegen alle drie de facties. Het was bij de lancering ronduit verschrikkelijk, maar Arrowhead heeft het sindsdien veranderd in een flexibel wapen met hoge schade, medium pantserpenetratie en een oplaadmechanisme dat doelbewust spelen beloont. S-tier over de hele linie.
Als je de Purifier niet hebt, is de PLAS-1 Scorcher (verkrijgbaar via de basis Helldivers Mobilize pass) het op één na beste alternatief. Het vuurt explosieve energiebollen af die in een klein gebied hoge schade aanrichten, waardoor het bijzonder effectief is tegen Automatons. De valkuil: vuur het niet af op vijanden binnen armbereik, tenzij je jezelf wilt doden.
De Coyote uit de Dust Devils Warbond verdient S-tier tegen Terminids en Illuminate dankzij zijn magazijn met hoge capaciteit, medium pantserpenetratie en brandende munitie. Er is heel weinig dat het niet aankan in een horde-scenario. De Stoker SMG uit de Entrenched Division Warbond werkt vergelijkbaar, met krachtige kogels en een onderloopse vlammenwerper die het dodelijk maakt tegen zachte doelen en zwermen.
Voor Automaton-missies specifiek valt het Censor sluipschuttersgeweer op. Het is een onderdrukte variant van de Diligence waarmee je Devastators met headshots kunt uitschakelen zonder elke patrouille op de kaart aan te trekken. Stealth is belangrijker tegen bots dan tegen bugs.
Helldivers 2 primaire wapen tier list per factie
Tier-beoordelingen hieronder weerspiegelen de prestaties tegen elke specifieke factie. Een wapen dat S-tier is tegen Terminids, kan D-tier zijn tegen Automatons, dus lees de volledige rij voordat je je loadout vastlegt.
- S-Tier: Loadout-basiselementen. Uitstekend tegen de gespecificeerde factie met minimale nadelen.
- A-Tier: Sterke opties met kleine beperkingen of niche sterktes.
- B-Tier: Solide presteerders die de juiste ondersteunende uitrusting en speelstijl belonen.
- C-Tier: Functioneel maar overtroffen. Gebruik als er niets beters beschikbaar is.
- D-Tier: Vermijden voor deze specifieke factie.
waarschuwing
De Double-Edge Sickle kan je doden als hij oververhit raakt. Bouw je loadout rond zijn warmtemechanisme, anders sterf je door je eigen wapen op hogere moeilijkheidsgraden.

Sickle warmtegrenswaarschuwing
Hoe kies je een primair wapen voor elke factie?
Tegen Terminids wil je een hoge vuursnelheid om zwermen aan te pakken of vuurschade om organische vijanden te smelten. De Coyote, Stoker en Torcher blinken hier allemaal in uit, omdat bugs geen weerstand hebben tegen branden. Explosieve wapens zoals de Eruptor zijn ook sterk voor het opruimen van nesten en clusters. Vermijd alles wat afhankelijk is van precisie tegen een factie die je in groepen van 30 aanvalt.
Tegen Automatons is medium pantserpenetratie de basisvereiste. Bots hebben gepantserde hoofden en chassis die je lichte AP-kogels met gemak verslinden. De Scorcher, Purifier en Censor gaan allemaal efficiënt om met Devastators. Onderdrukte wapens zoals de Censor worden hier echt strategisch, aangezien Automatons detectiemechanismen hebben die bugs grotendeels negeren.
Tegen de Illuminate is veelzijdigheid het belangrijkst. Ze hebben zwermen zoals Terminids, maar Overseers en Harvesters vereisen AP om te kraken. De Purifier, Coyote en Stoker kunnen het volledige bereik aan. De Torcher is ook sterk tegen Voteless mobs specifiek.
info
Wapenprestaties kunnen verschuiven na balanspatches. Arrowhead heeft wapenstatistieken meerdere keren sinds de lancering bijgewerkt. Controleer de Helldivers 2 patch notes na grote updates om te zien of je favoriete wapen is gebuffed of genuffed.Tips om meer uit je primaire wapen te halen
Een paar mechanieken die veel spelers missen, zelfs na tientallen uren:
- Herladen voordat het leeg is. Het herladen van een gedeeltelijk leeg magazijn is sneller dan herladen vanaf nul. Dit geldt voor de meeste wapens en maakt een echt verschil in aanhoudende gevechten.
- Shotgun herlaadtrucs. Wapens zoals de Slugger en Punisher herladen per schot. Vuur één schot, herlaad één schot, vuur opnieuw. Je kunt op deze manier bijna constante output behouden.
- Eerste-persoons richten verhoogt de nauwkeurigheid. Schakelen naar de eerste-persoonsmodus vermindert de terugslag en verkleint je schotgroepering, vooral nuttig bij sluipschuttersgeweren.
- Omgeving beïnvloedt energiewapens. De LAS-5 Scythe en LAS-16 Sickle koelen sneller af in koude biomen en warmen sneller op in hete. Pas je speelstijl aan de planeet aan.
- Eruptor animatie overslaan. Snel wisselen naar een ander wapen en terug na het afvuren van de Eruptor slaat de terugslaganimatie van de bol over voor snellere vervolgschoten.
- Richt op specifieke lichaamsdelen. Elk groot lichaamsdeel van een vijand heeft zijn eigen gezondheidspool. Door vuur te concentreren op het hoofd van een Bile Titan in plaats van de schade te verspreiden, dood je hem sneller.

Eruptor animatie-annulatiemethode
Wat komt er in de content roadmap van 2026?
Arrowhead heeft hun content roadmap tot juni bevestigd in een Steam-post, waarbij updates 6.1 tot en met 6.3 elk nieuwe Warbonds bevatten. Dat betekent dat er nieuwe primaire wapens komen en de meta zal verschuiven. Update 6.1 (maart) voegt nieuwe vijanden toe naast een nieuwe Warbond, terwijl 6.2 (april) twee nieuwe biomen, een nieuwe vijandvariant en nog een Warbond brengt. De juni-update 6.3 rondt het af met nog een Warbond en verdere herbalanceringen.
Elke herbalancering heeft historisch gezien wapens aanzienlijk omhoog en omlaag in de tier list verplaatst. De Purifier ging van ronduit onspeelbaar bij de lancering naar het beste primaire wapen in het spel. Houd dat in gedachten voordat je Super Credits uitgeeft aan een Warbond specifiek voor één wapen.
info
Je kunt Super Credits vinden in verborgen kluizen en loot zones tijdens missies. Verken zijgebieden voordat je extraheert, aangezien deze Premium Warbond-aankopen kunnen financieren zonder echt geld uit te geven.
Voor meer loadout-strategieën en het laatste nieuws over wat Arrowhead aan het spel toevoegt, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

