A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
Beginner

Invincible VS: Gids voor Beginners

Leer combo's, counter tags, assist breaks en beweging in Invincible VS met deze beginnersgids voor de 3v3 tag fighter.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mei 5, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS speelt totaal anders dan de meeste vechtgames die momenteel op de markt zijn. Het 3v3 tag-systeem, een combo-meter die hebzucht bestraft, en personages die in staat zijn tot zero-to-death strings tegen onvoorbereide tegenstanders, maken dit een van de steilste leercurves in recente tijden. De basis onder de knie krijgen is het verschil tussen stijgen op de ranglijst en voor altijd vastzitten. Dit is wat je moet weten.

Combo meter fills fast

Combo meter vult snel

Hoe werken combo's in Invincible VS?

De basis van elk gevecht is het begrijpen welke knoppen welke annuleren. Volgens de starter guide van IGN is de regel eenvoudig: je kunt elke knop annuleren naar een andere van gelijke of grotere sterkte. Lights annuleren naar lights, mediums en heavies. Mediums annuleren naar mediums en heavies. Heavies annuleren alleen naar andere heavies. Speciale aanvallen en supers kunnen vanuit alles geannuleerd worden.

Een standaard bread-and-butter string voor de meeste personages loopt als volgt: crouching light, light, medium, heavy, down heavy (die lanceert), en dan omhoog houden om de tegenstander de lucht in te volgen voor een tweede string. Down heavy in de lucht stuurt ze meestal terug naar de grond, hoewel sommige personages unieke divekicks hebben die de ground bounce overslaan, dus je moet je ender aanpassen afhankelijk van wie je speelt.

Twee mechanieken verminderen de combo-meter midden in een string. De eerste is een boosted dash, waarmee je extra treffers kunt persen na een down heavy launcher-sequentie. De tweede, en veel belangrijkere, is de active tag.

Wat is een Active Tag en waarom is het belangrijk?

Een active tag wordt uitgevoerd door een assist-knop ingedrukt te houden tijdens een combo. Dit wisselt een teamgenoot in en verlaagt de combo-meter drastisch, waardoor je de string kunt voortzetten met nieuwe momentum. Volgens de IGN-gids zijn active tags de primaire methode om combo's te verlengen tot wat een enkel personage alleen kan doen, en ze zijn de enige manier om een combo voort te zetten na het landen van een super.

Dat maakt ze krachtig. Het maakt ze ook leesbaar.

Active tag swap mid-combo

Active tag swap midden in een combo

Hoe werken Counter Tags?

Counter tags zijn je reactie op active tags. Voer medium en heavy tegelijkertijd in (medium en assist 1 op vereenvoudigde besturing) vlak voordat de treffer van het inkomende getagde personage landt. Een succesvolle counter tag schakelt de combo volledig uit.

Het mind game gaat echter dieper dan alleen reageren. Volgens de IGN-gids heeft de aanvallende speler twee manieren om een counter tag te verslaan:

  • Vertraag de active tag door heavy in te drukken voordat de tag landt, waardoor de timing verandert om je counter te verstoren.
  • Feint de active tag volledig, waardoor je volledig open bent als je je hebt gecommitteerd aan een counter tag.

Als je feint en je tegenstander toch counter tagt, zijn ze kwetsbaar, gaan hun assists 3 seconden cooldown, en krijg je een nieuwe combo-meter. Als je feint en ze wachten, ben jij degene die blootgesteld is. Er is geen objectief correct antwoord. Wissel je timing af, bestudeer de gewoontes van je tegenstander, en accepteer dat je af en toe gelokt zult worden.

Nog een opmerking van de bron: een vertraagde counter tag heeft aanzienlijke recovery. Als je er een landt, annuleer dan onmiddellijk naar een down heavy of een boosted special om de combo levend te houden. Anders valt de string weg.

Moet je vertrouwen op Assist Breakers?

Kort antwoord: nee, niet als standaard ontsnappingsplan.

Assist breakers (dash plus assist tegelijkertijd) zullen een teamgenoot inroepen om je actieve personage te redden van een combo, maar de kosten zijn hoog. Volgens de IGN-gids kost elk gebruik 2 bars van de boost-meter, dwingt het de reddende assist om 50% van hun gezondheid te nemen als herstelbare rode gezondheid, en zet het beide assists op een 10-seconden cooldown. Die cooldown betekent dat je geen counter tag kunt uitvoeren als je opnieuw geraakt wordt tijdens dat venster.

De herstelbare gezondheid is ook een valstrik. Elke tegenstander die zijn zout waard is, zal een snapback gebruiken om dat beschadigde assist-personage geforceerd in het gevecht te slepen, waardoor al die gezondheid wordt weggenomen voordat deze herstelt.

Loading table...

De IGN-gids vermeldt wel een legitiem gebruiksscenario: als je tegenstander heeft laten zien dat hij een personage solo kan doden, 3 bars meter heeft, en het alternatief is dat personage volledig te verliezen, commit dan vroeg in de combo aan de breaker.

Hoe bestraffen Snapbacks Assist Breakers?

Snapbacks dwingen de tegenstander om hun actieve personage te wisselen voor een specifiek teamgenoot. Forward medium plus heavy brengt het middelste personage binnen; back medium plus heavy brengt het bovenste personage binnen (heavy plus assist 2 op vereenvoudigde besturing voor beide). Je hebt een frame-voordeel wanneer de tegenstander binnenkomt, dus houd je aanval gaande, tenzij je een onkwetsbare reversal verwacht.

Als je tegenstander assist breakers gebruikt om een beschadigd personage te beschermen, zijn snapbacks de manier om dat personage terug te slepen voordat de gezondheid herstelt. Negeer dit hulpmiddel niet.

Snapback input reference

Snapback input referentie

Welke defensieve tools moeten beginners gebruiken?

Twee defensieve opties vallen op voor nieuwe spelers, beide gedocumenteerd in de IGN-gids.

Push blocks (back plus light en medium) kosten een halve bar meter en creëren ruimte tegen agressieve druk. Correct gebruikt tegen de juiste aanval, kunnen ze mogelijkheden voor whiff punish openen.

Heroic Strikes (back plus medium en assist 1 tijdens het blokkeren) kosten 1,5 bar meter, maar schakelen de aanval van een tegenstander volledig uit en laten je met een licht frame-voordeel achter. Duur, maar effectief als je je beurt terug moet claimen.

Voor een diepere analyse van deze tag-mechanieken in context, behandelt de Invincible VS gameplay guide op invinciblevs.org het 3v3-systeem en defensieve strategieën in detail.

Hoe moet je je over het scherm bewegen?

Beweging in Invincible VS heeft meer opties dan de gemiddelde vechtgame. Er zijn drie manieren om te dashen: dubbel-tikken op vooruit, light en medium tegelijkertijd indrukken, of de dash macro gebruiken. De IGN-gids raadt aan om de macro-gewoonte zo vroeg mogelijk aan te leren.

Het annuleren van een dash door naar beneden te drukken laat je onvoorspelbaar bewegen, reacties uitlokken, en in sommige gevallen sneller het scherm doorkruisen door de recovery van de dash te verkorten. Boosted dashes kosten meter, maar zijn bijzonder sterk voor personages die kunnen vliegen, waardoor diagonale luchtbenaderingen, verrassingsgrondaanvallen en projectiel-verwijderende sprongen mogelijk zijn.

Hoe passen assists in je gameplan?

Elk personage heeft twee assists. De forward assist verlengt over het algemeen de druk na een blockstring en kan combo's starten als de tegenstander op het verkeerde moment een knop indrukt. De back assist is meestal de meer unieke van de twee, variërend van projectielen tot anti-airs tot combo-starters in neutral.

Volgens de IGN-gids kunnen zelfs personages met zwakkere assists nog steeds onveilige aanvallen dekken of de druk gaande houden. Experimenteer met je teamcompositie en ontdek welke assists de gaten van je main aanvullen.

Voor een gedetailleerdere kijk op active tags en counter tag timing, behandelt de FRVR beginner guide voor Invincible VS de Intermediate Tutorial mode, die dieper ingaat op deze mechanieken.

Voor meer vechtgame-gidsen en competitieve tips in alle genres, blader door de volledige gidsensectie op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

mei 5de 2026

geplaatst

mei 5de 2026