
Mostafa Salem
Hoofd Content
John Carpenter's Toxic Commando Recensie
6.5/10
John Carpenter's Toxic Commando is het soort spel dat zijn niche kent en er vol gas voor gaat, met modderige banden en al. Het zal het co-op shooter genre niet herdefiniëren, maar dat hoeft ook niet. Wat het biedt is een strakke, energieke ervaring die het best tot zijn recht komt met een volledig team van vrienden die een goede B-film gevoeligheid waarderen. De Saber Interactive pedigree is duidelijk in de horde-technologie en de algehele afwerking, en Carpenter's DNA is echt verweven in de toon van het spel, niet alleen op de doos geplakt. De belangrijkste zorg op dit moment is de levensduur. Een campagne van zes uur en dunne post-launch content maken dit meer een fundament dan een afgewerkt product. Als Saber het ondersteunt met zinvolle updates, zoals ze deden met World War Z en Space Marine 2, kan Toxic Commando uitgroeien tot iets speciaals. Op dit moment is het een heel goed weekend met vrienden, met de potentie om veel meer te worden.
6.5
Voordelen
Massale, vloeiende zombiehordes zorgen voor werkelijk spannende coöp-momenten
Unieke modder-rijdende voertuigsegmenten voegen onverwachte diepgang toe aan missies
Authentieke John Carpenter-stijl met een geweldige synth-soundtrack
Vier verschillende klassen met skill trees belonen experimentatie
Goed geoptimaliseerd met sterke cross-play tussen pc en consoles
Nadelen
Korte campagne kan in minder dan zes uur worden voltooid
Prestige-systeem verwijdert alle wapenprogressie bij reset
Solo play suffers from weak AI teammates
Beperkte kaartvariatie zorgt ervoor dat herhalingen snel repetitief aanvoelen
De inhoudelijke diepgang voelt dun aan voor de volledige vraagprijs














