League of Legends (LoL) 2026 ...
Gevorderd

League of Legends Patch 26.1: Alle Nieuwigheden

Ontdek alle veranderingen in League of Legends Patch 26.1. Nieuwe items, rol-quests, objectieve aanpassingen en kampioen-updates uitgelegd. Begin direct met...

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mrt 31, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

Patch 26.1 markeert de grootste verschuiving die League of Legends in jaren heeft gezien. Role Quests herdefiniëren hoe elke positie de vroege game speelt, Faelights voegen een nieuwe laag toe aan het vision system, Crystalline Overgrowth maakt turret pushing haalbaar voor elke champion, en een golf aan nieuwe items hervormt build paths over de hele linie. Of je nu een top laner bent die hunkert naar agency, een jungler die zich aanpast aan langzamere clears, of een ADC die de nieuwe crit math uitzoekt, deze patch eist je aandacht vanaf minuut één.

League of Legends Season 2026 Everything New in Patch 26.1.webp

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Wat zijn Role Quests en hoe werken ze?

Role Quests zijn de belangrijkste feature van Season 2026, die het quest system dat junglers en supports al hadden, uitbreiden naar elke positie op de map. Je krijgt automatisch de quest toegewezen die overeenkomt met je queued role tijdens champion select. Als je van lane wilt wisselen met een teamgenoot, doe dit dan voordat de game begint, de quest toewijzing is vastgezet bij champ select.

Elke rol verdient quest points door een combinatie van lane-specifieke acties en passieve generatie. De belangrijkste mechaniek om te begrijpen: minion kills, turret plates en turret takedowns in je toegewezen lane leveren dubbele punten op. Passieve puntengeneratie is langzaam als je ergens anders op de map bent, maar versnelt aanzienlijk als je in en rond je lane bent (ongeveer voorbij je verste levende turret).

Top Lane Quest Rewards

Top lane krijgt de meest betekenisvolle agency upgrade van elke rol. Na het voltooien van de quest (1.200 punten vereist), ontgrendel je:

  • Level cap verhoogd naar 20, met +600 experience bij voltooiing en alle toekomstige XP gains verhoogd met 12.5%
  • Unleashed Teleport met een cooldown van 7 minuten als je Teleport niet als summoner spell hebt gekozen
  • Als je Teleport wel hebt gekozen, krijg je een 30% max health schild bij aankomst dat 30 seconden duurt

Om de lane phase te beschermen, wordt goud en experience van minions met 25% verminderd buiten de top lane tot level 3.

Mid Lane Quest Rewards

Mid laners hebben een unieke progressie mechaniek: schade toegebracht aan vijandelijke champions telt ook mee als quest progressie (1.5% voor ranged, 3% voor melee). De 1.350-punten quest rewards omvatten:

  • Tier 2 boots worden automatisch geüpgraded naar Tier 3 (of geüpgraded bij aankoop als je ze nog niet hebt)
  • Elke 5 minuten, krijg een empowered Recall die de channel tijd van 8 seconden naar 4 seconden verkort
  • Champion takedowns verminderen de empowered Recall cooldown met 1 minuut

De Tier 3 boot opties zijn volledig nieuw en krachtig. Swiftmarch (van Boots of Swiftness) bereikt 65 movement speed en converteert 5% van je movement speed naar Adaptive Force. Spellslinger's Shoes (van Sorcerer's Shoes) voegen 18 flat magic penetration toe plus 8% magic penetration. Armored Advance (van Plated Steelcaps) biedt 35 armor en vermindert inkomende attack damage met 10%, plus een 15-seconden cooldown fysiek schild na het ontvangen van fysieke schade van een champion.

Bot Lane Quest Rewards

Bot laners worden gepositioneerd als de primaire goud-inkomende carries van Season 2026. De 1.350-punten quest rewards:

  • +300 goud upfront
  • +2 goud per minion kill voor de rest van de game
  • +50 goud per champion takedown voor de rest van de game
  • Boots verhuizen naar de Role Quest slot, wat effectief een 7e item slot opent

Support Quest Updates

Supports behouden hun bestaande World Atlas stacking, maar krijgen betekenisvolle quality-of-life upgrades:

  • Na quest voltooiing, kost Control Ward nog maar 40 goud
  • Bewaar tot 2 Control Wards in de Role Quest slot in plaats van je inventory

Jungle Quest Updates

  • Quest voltooit nu bij 35 pet stacks (van 40)
  • Na voltooiing krijgen junglers 4% movement speed in de jungle of rivier, verhoogd tot 8% buiten combat
  • Na voltooiing, +10 goud en +10 XP per grote monster gedood
  • Smite damage verhoogd: 600/900/1200 → 600/1000/1400

Hoe veranderen Faelights de visie?

Faelights zijn ringen van gloeiende paddenstoelen geplaatst op specifieke map locaties. Wanneer je een ward plaatst op een Faelight ring, wordt deze een superward met de volgende eigenschappen:

  • +25% vision radius op de ward zelf
  • Onthult een bonus vision regio voor 45 seconden, specifiek gevormd voor die locatie
  • De bonus regio particles zijn alleen zichtbaar voor je team
  • Vijanden weten alleen dat ze in de bonus regio zijn als hun team een detector effect actief heeft of de ward direct heeft gepingd

Faelight locaties bij de release omvatten plekken nabij elke base gate (4 totaal), eiland brushes nabij top en bot (2 totaal), bananen brushes nabij mid (2 totaal), en na Elemental Rift transformatie, één nabij side lanes in elke quadrant (4 totaal).

Als aanvulling op Faelights, daalt de cooldown van Stealth Ward Trinket van 210-120s naar 170-90s per level, en verlengt Oracle Lens duur van 6 naar 8 seconden.

Wat is Crystalline Overgrowth

Crystalline Overgrowth is een nieuwe mechaniek op alle targetable lane turrets die elke champion een passieve turret-damage tool geeft. Dit is hoe het werkt:

  • Na een 90-seconden opstart, wordt de turret geladen
  • De overgrowth blijft op minimale schade voor 60 seconden, schaalt dan lineair voor 240 seconden, en houdt dan onbeperkt op maximaal
  • Wanneer een vijandelijke champion de geladen turret aanvalt, barst de overgrowth voor bonus true damage — geen stat vereisten, geen aanhoudende aanwezigheid nodig
  • Op level 1, schade varieert van 2% tot 3.3% van de turret's max health
  • Op level 18, schade varieert van 8.8% tot 18.9% van de turret's max health
  • Melee champions krijgen een vergrote attack hitbox gebaseerd op overgrowth grootte
  • Overgrowth procced niet tijdens backdoor protection en wordt onderdrukt als vijanden in de buurt van de turret zijn wanneer deze zou activeren

Als gevolg hiervan is Demolish vereenvoudigd: het triggert nu op je derde aanval tegen een tower (30s cooldown), en doet 85 + 28% max health voor melee en 50 + 20% max health voor ranged.

Grote Objectieve Wijzigingen: Wat gebeurde er met Atakhan?

Atakhan, Blood Roses en Feats of Strength zijn allemaal verwijderd uit het spel. Riot citeerde deze features als het verhogen van complexiteit zonder voldoende payoff, en merkte op dat Atakhan in het bijzonder strategische diversiteit vernauwde door elke game naar objectieve-gerichte gameplay te duwen.

Met Feats of Strength weg:

  • First Blood geeft opnieuw +100 goud aan de killer
  • First Turret destroyed geeft opnieuw +300 goud aan nabije spelers

Baron Nashor spawnt nu op 20 minuten (van 25). Zijn goud beloning is aanzienlijk verminderd (25 kill + 300 global → 100 kill + 150 global), maar zijn experience beloning is nu volledig global (650 global XP). Hij is ook gevaarlijker, met abilities die zijn geschaald naar total AD en een opnieuw toegevoegde 0.5 armor/MR shred per seconde aan alle nabije vijanden.

Elemental Drakes hebben nu tot 35% meer effectieve HP, met Dragon Vengeance damage reductie gebufft van 7/14/21% naar 15/30/45%. Kill goud springt van 25 naar 75, waardoor ze betere beloningen zijn voor junglers die ze solo doen.

Void Grubs goud is geherstructureerd: de oude 20 local + 50 global (210g totaal voor 3) is nu 30 local only (90g totaal voor 3), waardoor de beloning geconcentreerd wordt op de killer in plaats van het team.

Rift Herald geeft nu 100 goud aan de killer (vervangt de oude 200-600g gebaseerd op nabije champions). Mercenary charge damage verhoogt naar een flat 3.000.

Baron spawnt nu op 20 minuten

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Nieuwe en Geüpdatete Items

Patch 26.1 introduceert een aanzienlijk aantal nieuwe items naast wijzigingen aan bestaande. Hier is een overzicht van de meest impactvolle toevoegingen:

Loading table...

Essence Reaver bouwt nu weer van Sheen, met Spellblade terug: na het gebruiken van een ability, doet je volgende aanval 125% base AD + (50 × crit chance) bonus fysieke schade en herstelt 50% van die waarde als mana. De AD is gedaald van 60 naar 55 en de kosten zijn licht gestegen naar 3.050 goud na de mid-patch update.

Infinity Edge kost nu 3.500 goud (van 3.450), geeft 75 AD (van 65), maar de critical strike damage bonus is gedaald van 40% naar 30% vanwege de baseline crit damage die terugkeert naar 200%.

Symbiotic Soles en Vigilant Wardstone zijn verwijderd, met hun functionaliteit respectievelijk opgenomen in de mid lane en support role quests.

Hoe beïnvloedt de 200% Base Crit Damage Wijziging Champions?

De meest wijdverspreide mechanische wijziging in Patch 26.1 is het herstel van base critical strike damage naar 200% voor de meeste champions. Riot heeft proactief elke champion aangepast die regelmatig crit bouwt om te compenseren voor de toename in kracht.

Belangrijke voorbeelden:

  • Nilah: AS Growth verminderd van 2.25% naar 2%, Q crit scaling verminderd tot 80% van bonus crit damage (was tot 2x)
  • Jinx: AS Growth verminderd van 1.4% naar 1%, R max flat damage verminderd tot 200/350/500 + 120% bonus AD
  • Tryndamere: E base damage gebufft naar 80/120/160/200/240 (mid-patch), W slow duur verlengd tot 3.25 seconden; Q gereworkt om puur te schalen met missing health (max op 10% resterende HP)
  • Yasuo en Yone: Beide gecapped op 90% van totale crit damage (1.8/2.07x) aangezien ze dubbele crit chance krijgen van items
  • Senna: Vergelijkbaar gecapped op 90% van totale crit damage
  • Jhin: Multiplicatieve crit damage mod verminderd van 86% naar 75%
  • Gangplank: Passive Trial by Fire verliest alle crit scaling; E Powder Keg bonus champion damage verminderd
Crystalline Overgrowth op turret

Crystalline Overgrowth op turret

Turret Wijzigingen: Wat is er nieuw met Plates?

Alle turrets behalve Nexus turrets hebben nu permanente turret plates, die gedeeltelijke schade progressie belonen gedurende de hele game in plaats van alleen tijdens de vroege laning phase. De plate thresholds zijn nu 10/25/45/70/100% missing HP.

Outer turrets hebben nu 9.000 HP (van 5.000) en 60 base armor/MR (van 15), maar weerstanden vervallen nu met 15 per minuut vanaf minuut 11, capped op -60. Plate goud vermindert met 10 goud per minuut vanaf minuut 11, capped op -40. Lokaal goud van turret kill is verwijderd (was 250g), vervangen door goud verdeeld via het nieuwe plate systeem.

Inner en Inhibitor turrets hebben nu elk 5 plates, met inner turret health verhoogd naar 5.000 (van 4.000) en inhibitor turret health verhoogd naar 4.750 (van 3.500). Beide zijn gestandaardiseerd op 60 armor en MR.

Nexus turrets respawnen met 40% HP (van 100%), waardoor het altijd correct is om ze af te maken in plaats van ze laag te laten.

Minions en Game Pacing

Minions spawnen nu op 30 seconden (van 1:05), waardoor je sneller in de actie komt. Belangrijke jungle camps spawnen op 55 seconden (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), met Krug en Gromp op 1:07.

Minion wave frequentie neemt toe gedurende de game:

  • Op 14 minuten: waves spawnen elke 25 seconden; cannon waves laten één melee minion vallen
  • Op 30 minuten: waves spawnen elke 20 seconden; waves laten één caster minion vallen

Cannon minions schalen nu agressiever na wave 15 (+4 AD elke 90 seconden in plaats van +1.5). Super minion base AD daalt van 210 naar 180, en cannon/super minion goud wordt verminderd van 60+3/90s naar 50+1/90s.

Ranked Wijzigingen: Wat is de Aegis of Valor?

Het Aegis of Valor systeem wordt gelanceerd met Season 2026 om autofill frustratie aan te pakken. Als je autofilled bent en een Mastery C rating of hoger behaalt, krijg je geen LP aftrek bij een verlies of verdubbel je LP bij een winst. Autofill status blijft nu behouden door champion select dodges, dus je kunt het systeem niet omzeilen door te dodgen om je autofilled rol te vermijden.

Voor high-rank duo queue kunnen de meeste regio's (exclusief KR en CN) nu duo queue tot aan Challenger, met Diamond 1 als de lagere band voor premade partijen.

Het seizoen introduceert ook Lobby Hostage detectie: champion selects kunnen nu worden beëindigd wanneer een gerapporteerde speler wordt vastgesteld dat hij de lobby gijzelt. Dit triggert alleen wanneer een rapport wordt ingediend tijdens champion select.

Aegis of Valor autofill bescherming

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Swiftplay Overhaul

Swiftplay krijgt een grote update in Patch 26.1, gericht op een kortere en meer actievolle game loop. Champions starten nu op level 3 met 1.400 goud, en Doran's items worden vervangen door Guardian's start items. Role Quests zijn niet actief in Swiftplay.

Belangrijke pacing wijzigingen omvatten:

  • Death timers zijn capped op 40 seconden (van 52.5s)
  • Death timers schalen niet met game tijd tot 25:00
  • Minions schalen 50% sneller, met een Cannon Minion in elke wave vanaf wave 3
  • Baron spawnt op 12:00 in Swiftplay
  • Dragon Soul wordt toegekend na het doden van beide Elemental Drakes (max 2 spawns)
  • Elder Dragon spawnt op 15:00
  • De Hand of Baron buff blijft behouden na de dood
  • Een nieuwe Minion Frenzy mechaniek triggert wanneer je een vijandelijke champion doodt: nabije geallieerde minions krijgen +125 movement speed, +
Gidsen

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026