Life is Strange: Reunion begint meer dan tien jaar na het originele spel, en de eerste vijf scènes doen veel werk. Ze herintroduceren Max's terugspoelkracht, introduceren de nieuwe cast, en storten je in een moordmysterie voordat je zelfs maar de tijd hebt gehad om uit te pakken. Als je je keuzes uit eerdere delen al hebt geïmporteerd, weet je dat de emotionele inzet vanaf het eerste frame hoog is.
Deze gids behandelt alles in Scènes 1 tot en met 5: elke verhaalstap, elke verzamelbare foto, elke terugspoelpuzzel, en welke dialoogkeuzes gewicht hebben versus welke puur cosmetisch zijn.

Max haalt haar camera op
Je vorige game-uitkomsten instellen
Voordat de openingsscène begint, vraagt Reunion je om je geschiedenis in eerdere Life is Strange-games te configureren. Dit zijn geen cosmetische aanpassingen. Ze bepalen karakterrelaties, dialoog en bepaalde verhaalmomenten gedurende het hele spel. De belangrijkste variabelen zijn:
Als je liever niet elke optie handmatig configureert, is de randomiseeroptie beschikbaar. Weet gewoon dat sommige dialoog in latere scènes direct naar deze keuzes verwijst.
Als je eerdere delen hebt gespeeld en je keuzes nog weet, configureer ze dan handmatig. De randomiseeroptie kan combinaties produceren die qua toon inconsistent aanvoelen met je persoonlijke geschiedenis met de serie.
Scène 1: Backstage Pass (spelen als Chloe)
Het spel begint met Chloe achter de schermen, tegenover een podiummanager aan de andere kant van een deur. Je antwoordopties zijn Liegen, Bedreigen, of Onderhandelen. Alle drie zijn gemarkeerd als keuzes zonder consequenties, dus kies wat past bij de Chloe die je hebt gespeeld.
Na deze uitwisseling komt Chloe in een droomstaat terecht. Gebruik WASD om door de ruimte te bewegen en interactie te hebben met de volgende objecten voordat je het uitzicht bovenaan bereikt:
- Spiegel van Blackwell Academy (aan het begin van de ruimte)
- Pistool op de grond (halverwege de helling)
- Max's camera (bij het pistool)
- Grafsteen (vlak voor het uitzicht, aan de rechterkant)
Geen van deze interacties is vereist om verder te komen, maar ze vullen emotionele context in voor Chloe's gemoedstoestand. Het bereiken van het uitzicht triggert een cutscene en levert je de Green-Haired Girl achievement op.

Chloe's droomstaat helling
Scène 2: Mountain State of Mind (spelen als Max)
Je schakelt over naar Max, die in de kofferbak van haar auto rommelt. Ga met de muis over de portfolio en de doos donuts om de opties om op te ruimen en te organiseren te krijgen. Verplaats de doos donuts om je Journal te onthullen, dat fungeert als het hoofdmenu voor verhaalnotities, SMS-threads en je verzamelobjectentracker.
Verplaats de hoed om de polaroidcamera te vinden, maar voordat je hem oppakt, controleer Max's studentenopstellen, tas en koffer voor optionele dialoog. Zodra je de camera pakt, kom je in een fotomoment.
Verzamelobject 1: Nadat je de camera hebt opgepakt, fotografeer de zonsondergang over het uitzicht. Dit is je eerste verzamelbare foto en is gemakkelijk te missen als je de scène onmiddellijk voortzet.
Door op elk moment op C te drukken, haal je de camera tevoorschijn voor gratis fotografie. Houd dat in gedachten voor de rest van het spel. Het voltooien van deze scène levert de Mad Max achievement op.
Scène 3: Noodhulp
Max arriveert bij een brand op de campus. Loop eerst naar de campusbeveiliging, neem dan even de tijd om de omgeving te onderzoeken voordat je de trap oploopt:
- Abraxas graffiti op de grond
- Protestflyer (rechts van de trap)
- Protestbord (links van de trap)
Loop de trap op naar het standbeeld, bekijk de korte cutscene, en cirkel dan om het gebouw naar links. Controleer het Brandmateriaal op tafel in de achtertuin, loop dan naar de open poort aan de linkerkant. De volgende cutscene wordt automatisch getriggerd.
De Abraxas graffiti en protestmaterialen zijn omgevingsverhalen, geen verzamelobjecten. Ze verschijnen niet in je dagboek, maar voegen context toe aan het campusconflict dat door de vroege scènes loopt.
Scène 4: Terug naar Selfie
Dit is een rustige scène. Max zit op een bankje met innerlijke dialoog en een liedje dat speelt. Je kunt blijven zitten en het absorberen, of op Spatiebalk drukken om op te staan en verder te gaan. Er zijn hier geen verzamelobjecten of puzzels.
Scène 5: Time Dojo (de terugspoel-trainingssequentie)
Dit is het meest substantiële deel van de openingsact. Max keert terug naar de campus na tijdreizen door een foto en moet Moses vinden in zijn klaslokaal. Vanaf de lobby loop je rechtdoor, sla je linksaf door de open deuren, sla je nog een keer linksaf, en zijn klasdeur is aan de rechterkant.
Voordat je binnengaat, pak je deze verzamelobjecten in de ruimte van het campusgebouw:
Verzamelobject 2: Fotografeer in de lobby de pompoendisplay in de linkerhoek bij de ingang.
Verzamelobject 3: Loop langs de trap naar het einde van de gang en fotografeer de astronautendisplay.
Podcast verzamelobject: Vanaf de lobby neem je de eerste links door de open deuropening met een "Restrooms" bord. De podcastflyers hangen aan de muur rechts van je.
Hoe los je Test 1 (de Swordmaster moordpuzzel) op?
Moses laat je een tekening zien, die hij vervolgens verscheurt. Houd M2 ingedrukt om terug te spoelen voordat hij hem scheurt, kies dan de optie Pakken om het beeld te zien. Moses vraagt je vervolgens om het personage te benoemen dat hem in de tekening heeft vermoord.
Om het antwoord te vinden, zoek je in het klaslokaal:
- Loop naar links langs de balies en bekijk de Samurai poster aan de muur.
- Ga de trap op en roteer de Schoolgirl anime figuur op de standaard bij de reling totdat je de naam op de basis kunt lezen.
Het antwoord is Mina Hiramatsu. Voordat je het aan Moses vertelt, spoel je terug naar voordat je met hem sprak, zodat de uitwisseling schoon verloopt.
Sla het roteren van de figuur niet over. De naam is niet zichtbaar vanuit de standaardhoek, en als je fout gokt zonder de aanwijzingen te controleren, moet je toch terugspoelen.
Hoe los je Test 2 (de kastpuzzel) op?
Moses wil dat je een voorwerp uit een afgesloten kast haalt zonder deze te beschadigen. Hier is de exacte volgorde:
- Onderzoek de kast.
- Pak de schroevendraaier van de balie erboven.
- Gebruik de schroevendraaier op de kast. De mok binnenin valt en versplintert.
- Spoel terug voordat je de kast opent.
- Loop naar Moses' computer bij de ingang en pak het kussen van zijn stoel.
- Gebruik de optie Verplaatsen op het kussen om het onder de kast te plaatsen.
- Gebruik de schroevendraaier opnieuw op de kast. De mok landt veilig op het kussen.
- Pak de mok, spoel dan terug naar voordat je de kast opende.
- Geef Moses de intacte mok.
Deze puzzel is een duidelijke demonstratie van hoe Reunion verwacht dat je denkt: handel, observeer het gevolg, spoel terug, en los dan op met de nieuwe informatie.
Hoe los je Test 3 (het waterkoker vuur) op?
Ga op de met tape gemarkeerde X op de vloer staan en kies de optie Staan. Wanneer Moses' waterkoker vlam vat, spoel terug voordat hij ontbrandt en sprint de trap op met Shift. Het terugspoelvenster is kort, dus je moet mogelijk meerdere keren terugspoelen om voldoende tijd te kopen. Boven interacteer je met de waterkoker en kies je Ontkoppel.
Na de tests geeft Moses je een debriefing. Het gesprek heeft verschillende takken, allemaal gemarkeerd als zonder consequenties, en behandelt je krachten, de verdachten, je aanwijzingen en wat er daarna komt. De optie "Wat nu?" beëindigt het gesprek en brengt je naar Scène 6, waar het onderzoek naar de brand serieus begint.
Verzamelobjecten samenvatting voor Scènes 1 tot 5
Voor een diepere kijk op elk verzamelobject en trofee die aan deze scènes is gekoppeld, heeft de Life is Strange: Reunion walkthrough op GameSpew solide dekking van de voortgang van het volledige spel.
De Fandom wiki heeft ook een grondige analyse van de terugspoelmechanismen die in Time Dojo zijn geïntroduceerd, inclusief de specifieke interactievolgorde voor elke test, op de Life is Strange: Reunion Walkthrough op de Life is Strange Wiki.
Als je op zoek bent naar meer gidsen voor andere games terwijl je Reunion speelt, blader door de volledige gidsbibliotheek op GAMES.GG voor walkthroughs, tips en meer.

