Reunion Brings Max and Chloe Back ...
Gevorderd

Life is Strange: Reunion – Volledige Gids per Hoofdstuk

Complete walkthrough voor Life is Strange: Reunion met alle puzzels, keuzes en rewind-tips tot aan Hellerton House.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Reunion Brings Max and Chloe Back ...

Life is Strange: Reunion pakt de draad op precies waar Double Exposure eindigde, en gooit Max Caulfield en Chloe Price in een nieuwe crisis met een vertrouwde tijdsdruk. Er komt een catastrofale brand naar Caledon University over drie dagen, en Max heeft net genoeg rewind-vermogen over om die te stoppen — als ze een geheim genootschap, een gedaantewisselende bondgenoot en een tijdlijn die constant onder haar voeten verschuift weet te navigeren.

Wat moet je weten voordat je begint?

Voordat het verhaal begint, vraagt Reunion je om je geschiedenis met de franchise in kaart te brengen. Vijf importkeuzes hebben betrekking op je relaties met Vinh Lang, Amanda Thomas en Chloe (vriendschap of romantisch), of je Chloe hebt gered of haar samen met Arcadia Bay hebt opgeofferd in het originele Life is Strange, en of je Safi hebt geholpen in Double Exposure. Dit zijn geen cosmetische keuzes. Ze beïnvloeden de dialoog, de relatiedynamiek en hoe bepaalde personages Max door het spel heen behandelen. Kies zorgvuldig, of importeer je save als je die hebt.

Het verhaal speelt zich af een jaar na Double Exposure. Max's shift-vermogen uit dat spel is verdwenen. Alleen de klassieke rewind-mechanic blijft over, en het spel bouwt zijn puzzels volledig daaromheen.

Max's rewind-kracht in actie

Max's rewind-kracht in actie

Hoofdstuk 1: De opening en Chloe's visioen

Het spel opent met zowel Max als Chloe die gebeurtenissen uit Life is Strange en Double Exposure vertellen, waarmee terugkerende spelers worden georiënteerd en nieuwkomers genoeg context krijgen om het verhaal te volgen.

Chloe's gedeelte begint backstage voor een optreden. Haar bandleden zijn vermist, haar manager dreigt de betaling in te houden, en ze valt flauw voordat ze met een van beide problemen kan omgaan. Het visioen dat volgt is het eerste grote atmosferische set piece van het spel: een vervormde Overlook bij Caledon University waar elementen uit de badkamers van Blackwell Academy en de open haard van Hellerton House in dezelfde ruimte samenvloeien. Chloe vindt een grafsteen met de namen van haar ouders, waarbij Joyce's naam kort wordt vervangen door haar eigen naam. Safi verschijnt dood op de Overlook. Max staat bij de vuurtoren uit het originele spel, haar camera vasthoudend — dan een pistool.

Chloe komt bij, nadat ze een salontafel had omgestoten toen ze flauwviel. Ze gaat naar buiten om de manager te woord te staan en, apart daarvan, om Max te zoeken.

Max's gedeelte begint op een snelweg. Ze stopt bij een uitkijkpunt, haalt haar camera uit de kofferbak, fotografeert een zonsondergang en krijgt meteen een noodtekst van Moses. Ze rijdt naar Lakeport en treft Caledon al in brand aan.

Bij de brand vindt Max studenten gevangen achter geketende deuren en dichtgetimmerde ramen, ontdekt ze brandstichtingsbewijzen die wijzen naar de Abraxas-sekte, en ontmoet ze beveiligingsbewaker Noelle, die haar zegt te vluchten. Ze ziet Moses op een dak staan met een bewusteloze student, laat haar camera vallen tijdens het sprinten (waardoor een ontwikkelende foto bevriest), en wordt teruggeslagen door een explosie voordat ze hem kan bereiken.

De bevroren selfie die ze in haar spullen vindt — drie dagen eerder genomen — is haar anker. Daarmee stuurt ze zichzelf drie dagen terug naar de Overlook. De foto toont nu de brand op de achtergrond, wat bevestigt dat de tijdlijn is veranderd. Haar eerste stap: haar afspraak met manager Hazel annuleren, dan Moses zoeken.

Hoe werkt de Time Dojo?

Moses' kantoor is waar het spel zijn rewind-mechanics goed uitlegt. Hij weet al van Max's krachten en begrijpt meteen dat ze uit de toekomst is gekomen, ondanks een eerdere afspraak dat tijdreizen verboden terrein was. Nadat Max hem de aangepaste selfie als bewijs van de naderende brand laat zien, doorlopen ze drie gestructureerde tests — de Time Dojo.

Test 1: Swordmaster Frostbite

Moses laat Max een tekening zien van een schurk genaamd Swordmaster Frostbite en vraagt haar te identificeren welk fictief personage hem heeft verslagen. Het antwoord komt door de figuurtjes en tekeningen in het kantoor te onderzoeken — controleer de onderkanten voor aanwijzingen. Het juiste antwoord is Mina Hiramatsu, een personage in magical-girl-stijl. Als je het fout raadt, rewind je terug en probeer je het opnieuw zonder straf.

Test 2: De vergrendelde kast

Max gebruikt een schroevendraaier om een vergrendelde kast open te wrikken, maar hierdoor valt een mok erin en breekt die. Moses heeft dit bewust opgezet. De oplossing: rewind, pak het kussen van de bureaustoel, leg het voor de kast om de mok op te vangen, en wrik de kast daarna opnieuw open. Je moet de kast ook terugspoelen naar zijn vergrendelde staat voordat je de intacte mok aan Moses presenteert.

Test 3: De waterkoker-brand

Moses neemt een mok mee naar boven om die te laten vallen als vangtest, maar hij merkt niet dat de waterkoker naast hem vlam heeft gevat. Hem mondeling waarschuwen werkt niet. Je moet fysiek naar boven rennen, terugspoelen om de vonken voor te zijn, en de waterkoker uitstekken voordat die schade aanricht. Deze test heeft een addertje onder het gras: de oplossing maakte geen deel uit van de originele tijdlijn. Max en Moses beseffen allebei dat ze al dingen verandert die ze niet zou moeten veranderen.

Loading table...

Max's fotografieles

Max arriveert bij de fotografieles op de campus en treft studenten Loretta Rice, Reggie Kagan en anderen aan die wachten. Ze geeft hen de opdracht mensen in specifieke poses te fotograferen. Wanneer ze een nabijgelegen vrouwelijke student vraagt te poseren, voelt het gesprek vreemd vertrouwd aan — omdat de student Safi is, die haar gedaantewisselingsvermogen gebruikt om op te gaan in de omgeving.

Drie studenten helpen (Loretta, Reggie en een student genaamd Jeannette) hun shots te voltooien, vereist terugspoelen en hun onderwerpen coachen, inclusief een professor genaamd Meho, wanneer de eerste poging niet lukt.

De waardevolste ontdekking hier: Reggie is verbonden aan Abraxas. Hij pleegt een telefoongesprek dat Loretta opneemt met een richtmicrofoon. Max kan Loretta vragen haar te laten meeluisteren, waardoor ze meer te weten komt over een locatie genaamd het Fermont House. Spoel daarna terug zodat Loretta niet weet dat Max haar opnames heeft geraadpleegd.

Na de les praat Max met Yasmin Fayyad over de naderende storm en Safi's verblijfplaats. Safi, nog steeds vermomd, onderbreekt het gesprek. Je kiest dan of je Yasmin vertelt dat je Safi hebt gezien of het ontkent. De waarheid vertellen versterkt Yasmin's vertrouwen; liegen maakt haar achterdochtig.

Het Snapping Turtle-feest

Max gaat naar de Snapping Turtle-bar voor een feest dat Amanda organiseert. Het doel hier is informatie — specifiek alles over de brand en Abraxas.

Praten met Vinh onthult dat Abraxas schijnbaar is opgeheven, en dat Professor Owen zijn werkgever is. Amanda weet niets direct nuttigs over de brand. De productievere aanwijzing komt van Lucas, die aanvankelijk niet wil praten.

Om informatie van Lucas te krijgen, heb je twee acties nodig:

  • Doe alsof je bier over hem morst zodat hij naar de wc gaat, waardoor je tijd hebt om zijn werk aan de tafel te onderzoeken.
  • Pak zijn podcast-visitekaartje van dichtbij zodat je het buiten kunt beluisteren.

Spoel na elke actie terug om je sporen te wissen. Wat je te weten komt: het Fermont Street-gebied werd verwoest door de storm uit Double Exposure, Abraxas dringt aan op de sloop van het Fermont House zodat Caledon het terrein kan uitbreiden, en de brand begon bij dat huis. Dat is je aanwijzing.

Ondertussen probeert Chloe de Snapping Turtle binnen te komen en raakt ze in een confrontatie met een man genaamd Ren en zijn groep. Noelle maakt er een einde aan en gooit iedereen naar buiten. Chloe kan de hoofdingang niet gebruiken, dus klimt ze op een metalen vat om het balkon van de bar te bereiken. Safi (nog steeds vermomd) herkent haar en raakt haar arm aan, wat een nieuw vuurtorenvisioen triggert — Max met een camera die een pistool wordt, klaar om op Chloe en Safi te schieten. Chloe verbreekt het contact voordat het visioen eindigt.

Chloe's latere tegenspraak tegen Noelle (nadat ze stiekem naar binnen is gegaan) kan Noelle's vijandigheid verminderen als ze die wint. Verliezen heeft het tegenovergestelde effect. Lucas probeert Chloe te helpen tijdens de confrontatie.

Fermont House en de kelder

Max rijdt naar het verlaten Fermont House, dat gepland staat voor sloop. Ze vindt tekenen van recente activiteit, een gedeeltelijk losgetrokken boarding voor een raam, en flikkerende lichten die haar naar de kelderingang leiden.

Binnen vindt ze Loretta die de ruimte onderzoekt, samen met een altaar. Max kan haar echte reden voor haar aanwezigheid niet uitleggen. Ze kan Loretta laten vertrekken door met haar een compromis te sluiten of haar te bedreigen.

Dan wordt de deur van buitenaf geblokkeerd. Mannen proberen het gebouw op te blazen met Max nog binnenin. De volgorde:

  • Een bezem kan de deur tijdelijk tegenhouden, maar is niet sterk genoeg.
  • Een koevoet is sterk genoeg om de deur dicht te houden.
  • Zodra de mannen aannemen dat het gebouw leeg is en de detonatiereeks starten, vindt Max een tang en moet ze de draden van vier explosieven doorknippen.
  • Als de tijd opraakt, spoel je terug om verloren seconden te herstellen.
  • Een explosief bevindt zich bij een metalen rek. Als je dat doorknijpt, valt het rek om en blokkeert de toegang tot een ander explosief — handel het geblokkeerde eerst af, en keer dan als laatste terug naar het rek-explosief.

Na het stoppen van de detonatie verlaten Max en Loretta de kelder. Loretta stormt op de mannen af op het moment dat de politie arriveert, waardoor ze uiteenstuiven. Chloe verschijnt, en de twee ontsnappen samen voordat de politie hen kan ondervragen.

Einde van het hoofdstuk: Hellerton House

De volgende ochtend zit Max op de trap van het Hellerton House terwijl Chloe in haar bed slaapt. Een flashback vult de leemte in: na de ontsnapping uit het Fermont House bracht Max Chloe terug naar Hellerton en liet haar de nacht blijven. De twee hebben veel bij te praten, en het verhaal positioneert hun hereniging als het emotionele anker voor wat er daarna komt.

Het spel bevindt zich nog in de vroege hoofdstukken op basis van beschikbare informatie, en verdere secties over de volledige rol van de Abraxas-sekte, Safi's arc en de oplossing van de brand worden verwacht naarmate meer content toegankelijk wordt. Op basis van wat tot nu toe bevestigd is, zullen de keuzes die je aan het begin hebt gemaakt — met name over je relatie met Chloe en of je Safi hebt geholpen — gewicht hebben in deze latere momenten.

Voor meer adventure game-gidsen en walkthroughs, bekijk de nieuwste gidsen op GAMES.GG om up-to-date te blijven over alles wat samen met Reunion uitkomt.

Gidsen

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026