Welkom bij het meest uitdagende hoofdstuk in Little Nightmares 3. Carnevale transformeert de bekende kermisomgeving in een nachtmerrieachtig doolhof van puzzels, stealth-sequenties en angstaanjagende baasgevechten. Deze uitgebreide gids helpt je door elke kronkelige hoek te navigeren, complexe knoppuzzels op te lossen en alle verborgen poppen te verzamelen, terwijl je confrontaties met de dreigende Kin en Mini Kin overleeft.
Achtervolg de Nome door de openingssequentie
Je reis begint met een klassieke Little Nightmares achtervolgingssequentie. De nome schiet tussen schuilplaatsen door, wat je coördinatie met Alone op de proef stelt. Wanneer je de eerste kamer binnengaat, schiet de nome onmiddellijk de lade voor je in.
Open de lade en zie hoe de nome naar rechts rent. Spring op de tafel en spring dan met je partner op de bank. Blijf stuiteren totdat de nome tevoorschijn komt en naar links vlucht. Je ziet hem verstopt in een fles op de bovenste plank - gebruik je boog om de container te verbrijzelen en hem de ladder op te dwingen.

Hoofdstuk 3 van Little Nightmares 3
tip
De nome zal altijd voorspelbare patronen volgen. Haast je niet - coördineer je bewegingen met Alone voor een soepele voortgang.
Navigeer door de lift en knoppuzzels
Het voedingssysteem activeren
Nadat de nome de zekering heeft laten vallen, ga je naar de eerder afgesloten kamer aan de linkerkant. Plaats de zekering in de aansluiting linksboven om het liftsysteem van stroom te voorzien. Werk samen met je partner om de hendel over te halen en omhoog te gaan.
Boven pak je de zaklamp (uitrusten met R3/RS) en schiet je op de knop links, wat een opzettelijke kortsluiting veroorzaakt. Deze elektrische feedback is opzettelijk - je bent het elektriciteitsnet van de kermis aan het omleiden.
De knopvolgordepuzzel oplossen
De knoppuzzel lijkt ontmoedigend, maar volgt een duidelijk patroon. Terwijl Alone op de gigantische activeringsknop slaat, trek je het gordijn open om het oplossingsdiagram te onthullen.
Laat de eerste twee knoppen vanzelf piepen en schiet dan op de derde en vierde wanneer ze activeren. Voor de tweede rij sla je de eerste knop over, schiet je op de tweede, sla je de derde over en raak je de vierde. Voltooi de sequentie door op de tweede en derde knop in de laatste rij te schieten.
belangrijk
Het visuele patroon aan de rechterkant toont precies welke knoppen je moet raken. Vertrouw niet alleen op audiocues.
Beheers de klim- en sleutelsequenties
De bovenste niveaus bereiken
Nadat je de knoppuzzel hebt opgelost, keer je terug naar de hendel die je eerder negeerde. Trek deze samen met je partner naar beneden om de roterende machines omhoog te brengen. Draai hem tegen de klok in totdat je naar het bovenste platform kunt klimmen.
Het houten boekenplankgedeelte vereist precies springen. Klim op de badkuip die aan het plafond hangt en pak dan de ketting links van je. Dit leidt naar een houten platform met je eerste grote verzamelobject.

Little Nightmares 3 Walkthrough ...
De poppensleutel vinden
De griezelige standbeeldsequentie introduceert Little Nightmares 3's kenmerkende verontrustende beelden. Wanneer je de vastgebonden pop tegenkomt, benader deze dan voorzichtig - hij zal beginnen te schreeuwen. Gebruik je boog om zijn hoofd van het lichaam te scheiden en laat Alone de klus afmaken door het hoofd te verbrijzelen.
De sleutel die tevoorschijn komt, geeft toegang tot het ovengebied. Pak de hendel om de stalen afdekking naar beneden te trekken en coördineer dan met Alone om drie stukken kolen in de oven te gooien. De timing is hier cruciaal voor het handhaven van de stroomtoevoer.
Overleef de vijandelijke ontmoetingen
De poppenvijanden verslaan
De eerste grote gevechtssequentie werpt meerdere vijanden tegelijkertijd op je af. Deze poppenwezens zijn kwetsbaar voor hoofdschoten - schiet ze met pijlen om hun hoofden te scheiden en houd dan afstand terwijl Alone de losse hoofden vernietigt.

Solo Playthrough van Little Nightmares 3 ...
De belangrijkste strategie is om vijanden onmiddellijk te beschieten zodra ze de grond raken. Blijf aan de tegenovergestelde kant van de kamer van bedreigingen en positioneer jezelf nooit in de buurt van ramen waar extra vijanden verschijnen.
waarschuwing
Alone beweegt langzaam, dus bij de vierde vijand kunnen eerdere nog actief zijn. Geef prioriteit aan snelle hoofdschoten boven perfecte positionering.
Stealth-sectie strategie
De stealth-sequentie vereist absolute precisie. Blijf constant gehurkt en beweeg zo langzaam mogelijk. Normaal lopen of sprinten waarschuwt het slapende monster onmiddellijk, waardoor je opnieuw moet beginnen.
Wanneer je het vuilnisbakgedeelte bereikt, coördineer je met je partner om het naar het noorden te verplaatsen en glijd je vervolgens door de kleine doorgang aan de rechterkant. De vijandelijke dichtheid hier maakt gevechten onmogelijk - stealth is je enige optie.
Navigeer door de kermisattracties
Pop-Up Target Puzzel
Dit kermisspel test je reflexen en observatievermogen. Stalen platen verschijnen in twee varianten: doelen met rode markeringen (schiet hierop) en boze gezichten met hoeden (vermijd deze).

Little Nightmares 3 Walkthrough ...
Je hebt negen opeenvolgende correcte treffers nodig om de puzzel te voltooien. Concentreer je op de rode markeringen in plaats van te proberen gezichtsuitdrukkingen snel te identificeren. Het patroon wordt voorspelbaar na de eerste paar rondes.
Karretjesrit-sequentie
De karretjesrit biedt een korte onderbreking voor de laatste baasgevechten. Geniet van de geautomatiseerde sequentie, maar bereid je voor op de onthulling van de gebroken spiegel - dit is nog niet je ontsnappingsroute.
Wanneer je de groene deur bereikt, schiet je op de muurknop om de lift te roepen. De liftmechanica hier weerspiegelt eerdere sequenties, maar met extra tijdsdruk.
Versla Kin en Mini Kin
Eerste baasgevecht
Kin slaapt op de bank wanneer je ze voor het eerst tegenkomt. Blijf gedurende deze hele sequentie gehurkt. Elke normale beweging of sprint wekt de baas onmiddellijk.
Ga naar de rechterkant en coördineer met je partner om de plank te verwijderen. Op het moment dat deze wordt verwijderd, wordt Kin wakker - sprint naar binnen en verstop je onmiddellijk in de linker nis.

Little Nightmares 3 Walkthrough: Hoofdstuk 3 Carnevale Voltooiingsgids
Mini Kin afleidingsstrategie
Mini Kin patrouilleert in de keuken met voorspelbare patronen. Wanneer ze naar de zuidkant van de tafel bewegen, hurk je en verstop je je eronder. Wacht tot ze het midden bereiken en beginnen met pannen te slaan, beweeg dan naar rechts terwijl je gehurkt bent.
Trek aan de hendel aan de noordelijke muur om een afleiding te creëren en verstop je dan onmiddellijk onder de linkerkant. Beide monsters zullen het geluid onderzoeken, waardoor je tijd krijgt om de hendel van de tafel te pakken.
Laatste ontsnappingssequentie
De kooi-ontsnapping vereist perfecte timing tussen beide personages. Terwijl je gevangen bent, schiet je overal pijlen om Kin naar je kooi af te leiden. Hierdoor kan Alone de hendel aan de noordkant bereiken en je kooipositie draaien.
Schiet op het touw dat de nome vasthoudt om de ultieme afleiding te creëren. Kin zal de nome achtervolgen, waardoor Alone tijd krijgt om de ladder op te klimmen en je kooi te breken door er herhaaldelijk op te springen.
belangrijk
Het nome-offer is onvermijdelijk - dit activeert de laatste ontsnappingssequentie.
Locaties van poppen
- Eerste pop: Oost vanaf de ingang van de knoppenkamer
- Tweede pop: Houten platform na het klimmen aan de ketting
- Derde pop: Linkerkant van de ontgrendelde deurkamer
- Vierde pop: Door het kleine gat, zuid dan links
- Vijfde pop: Na het vallen door de ventilatieopening, volg het pad naar rechts
Elke pop is gepositioneerd in de buurt van belangrijke puzzeloplossingen, wat grondige verkenning van elk gebied aanmoedigt.
Heteluchtballonfinale
Het hoofdstuk eindigt met een dramatische ballonontsnapping. Trek samen met je partner aan de hendel om te beginnen met stijgen, maar bereid je voor op de laatste aanval van Mini Kin. Wanneer ze op de ballon springen, bewegen ze naar de vuurbron.
Coördineer snel met je partner om tegelijkertijd op de hendel te springen - dit activeert de vlam en elimineert Mini Kin permanent. De blikseminslag en de daaropvolgende cutscene brengen je naar het volgende hoofdstuk.
De laatste geheugensequentie toont Low's connectie met Alone, wat zinspeelt op diepere verhaalelementen die zich in de resterende hoofdstukken ontvouwen. Deze emotionele conclusie sluit het langste en meest complexe hoofdstuk in Little Nightmares 3 af.

