Marathon Screenshot 5

Marathon

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Hoofd Gaming Onderzoek

Bijgewerkt:07/04/2026
Gepost:07/04/2026

Marathon is een meedogenloze extraction shooter

Het punt met Marathon: het kan je geen moer schelen of je je in het eerste uur vermaakt. Misschien niet eens in de eerste vijf. 

Bungie's nieuwe extraction shooter, nu uit op PS5, Xbox Series X/S en PC, is gebouwd rond het idee dat lijden de prijs van toegang is, en de beloning voor doorzetten is een van de meest oprecht gespannen first-person gevechten die momenteel in welke game dan ook beschikbaar zijn.

Marathon Return on Investment 3 Contract Walkthrough

Dit is een revival van Bungie's originele Marathon-trilogie uit de jaren '90, maar alleen in naam en setting. Waar die games single-player level-gebaseerde shooters waren, is deze nieuwe versie een volwaardige PvPvE extraction shooter die zich afspeelt op Tau Ceti IV, een verlaten extrasolaire kolonie vol vijandige AI en andere spelers die alles willen wat je hebt verdiend. 

Je dropt in, zoekt naar gear, voltooit objectives en probeert te extraheren voordat iemand anders je uitschakelt en met je loot vandoor gaat. Als je het extractiepunt niet bereikt, verlies je alles wat je hebt meegenomen. Geen uitzonderingen. Voor een diepere kijk op builds en survivalstrategieën, kun je Marathon guides hier bekijken. 

Gameplay: straffend maar lonend

De gameplay loop in Marathon is eenvoudig te beschrijven en echt moeilijk te beheersen.

Je selecteert een Runner Shell, elk met unieke stats en passieve vaardigheden, laadt je kit met wapens en gear, en dropt vervolgens in een van de maps van de game. De huidige selectie omvat Perimeter (het meer vergevingsgezinde instappunt) en de recentelijk ontgrendelde Cryo Archive, een raid-achtige vierde map waarvoor de community collectief 500 miljoen robots moest uitschakelen om toegang te krijgen. Dat soort community-evenement zegt veel over wat Bungie hier voor ogen heeft. 

Marathon Introducing Traxus contract ...

Het bewegingssysteem is wat Marathon onderscheidt van de concurrentie. Bungie's decennialange ervaring met Destiny raid design is zichtbaar in hoe de maps zijn opgebouwd: verticale lagen, flankeroutes, choke points die voorspelbaar spel bestraffen. De movement buffs van de Vandal Runner belonen spelers die in drie dimensies denken in plaats van alleen hoeken te houden. Slide-cancellen een kamer in, iemand neersteken die aan het herladen is, en eruit glippen door een gebroken raam voordat hun teamgenoot kan reageren, dit zijn de momenten die de game uniek maken.

Loadouts zijn belangrijker dan in de meeste shooters. Wapenaanpassingen voegen echte variatie toe aan hoe wapens presteren, en kiezen tussen survivability mods en damage output op je Shell is een echte beslissing, geen cosmetische. Het Contract systeem koppelt objectives aan je run, en het feit dat het voltooien van een teamgenoot's Contract je ook ervaring oplevert, is een slim ontwerp dat coöperatief spel actief stimuleert zonder het op te leggen.

Extraction point on Perimeter map

Solo spelen is een aanzienlijk moeilijkere ervaring dan squad play. De maps en de dichtheid van encounters zijn duidelijk ontworpen met teams in gedachten. Als je van plan bent voornamelijk solo te spelen, verwacht dan een veel steilere klim voordat de game beheersbaar begint te voelen.

De AI-vijanden verspreid over de maps verdienen een vermelding omdat ze geen opvulling zijn. Zelfs met mid-level gear kunnen de UESC bots een run snel beëindigen als je niet oplet. Ze zijn agressief, ze flankeren, en ze trekken de aandacht van andere spelers teams, wat zorgt voor een opkomende chaos die geen gescripte ontmoeting zou kunnen repliceren.

Graphics en audio: Bungie's echte flex

Visueel gezien omarmt Marathon zijn esthetiek volledig. Wapens en architectuur zijn bedekt met barcodes en contrasterende kleurblokken, wat de wereld een 3D-geprinte, bewust onorganische uitstraling geeft die direct herkenbaar is. Het is niet fotorealistisch, maar dat probeert het ook niet te zijn. De art direction is zelfverzekerd en consistent, wat veel waard is in een game waar je tientallen uren naar zult staren.

Bungie's extraction shooter ...

Het geluidsontwerp is waar Bungie echt in uitblinkt. Wapenterugkoppeling in deze game is uitzonderlijk; elk wapen heeft een duidelijke akoestische signatuur die kracht, nauwkeurigheid en terugslag communiceert op een manier die pure visuele feedback niet kan evenaren. Voetstappen zijn leesbaar genoeg om je informatie te geven zonder zo luid te zijn dat ze de immersie doorbreken. Het omgevingsgeluid op elke map doet echt werk om spanning op te bouwen tijdens een rustige run, het soort waarbij je nog geen ander team hebt gezien, en je niet zeker weet of dat goed of slecht nieuws is.

Gebruik een koptelefoon als je kunt (duh). De directionele audio is gedetailleerd genoeg dat je vaak kunt identificeren waar een nabijgelegen team zich beweegt voordat je ze ziet, wat het verschil kan maken tussen het opzetten van een hinderlaag en erin lopen.

Verhaal: een beetje lore, maar alleen voor de nieuwsgierigen

Het verhaal in Marathon is er als je het wilt, en makkelijk te negeren als je dat niet wilt. Je bent een Runner, een gedigitaliseerd bewustzijn in een synthetische Shell, die onderzoekt wat er met de kolonie op Tau Ceti IV is gebeurd. Facties zoals NuCaloric, CyberAcme en de overblijfselen van ONI hebben elk hun eigen agenda's, geleverd via in-game terminals, omgevingsverhalen en audio logs verspreid over de maps.

Voor spelers die de lore-dichtheid van de originele Marathon-trilogie waardeerden, zal deze aanpak bekend aanvoelen. Voor iedereen anders is het verhaal meer een omgevingssmaak dan een drijvende motivatie. Bungie heeft hier geen campaign gebouwd, en de gefragmenteerde levering betekent dat het verhaal zelden momentum opbouwt. Dat is een bewuste afweging voor het extraction format, maar het blijft een afweging.

Oordeel

Marathon Guide: How to Unlock Pinwheel Base

Marathon is een game die zijn reputatie op de harde manier verdient. De eerste paar uur zijn echt zwaar, en het genre zelf vereist een tolerantie voor het verliezen van voortgang die niet elke speler heeft. Maar Bungie heeft iets gebouwd met echte mechanische diepgang, een sterke identiteit, en een audiovisuele presentatie die boven zijn gewicht uitstijgt.

Als je Escape from Tarkov hebt gespeeld en het te ondoorzichtig vond, of Hunt: Showdown en snellere bewegingen en betere gunfeel wilde, dan zit Marathon in een interessant middengebied. Het is toegankelijker dan Tarkov zonder de inzet te verliezen die extraction shooters betekenisvol maakt. Wat betreft de online Arc Raiders vergelijkingen, wat duidelijk is na de eerste 5-10 uur in beide games, is hoe Marathon is ontworpen om uitdagender en competitiever te zijn - je pushen om constant PVP-gevechten aan te gaan, terwijl ARC Raiders aanvoelt als een veel toegankelijkere, maar intense, PVE teambased ervaring.

De echte vraag is of Bungie de live-service kant hiervan kan volhouden. Het Cryo Archive unlock-evenement toonde aan dat ze nadenken over langetermijn community-betrokkenheid, en de basis hier is sterk genoeg om op voort te bouwen. 

Voor nu is wat er op tafel ligt echter al de moeite waard, mits je het type speler bent dat plezier kan vinden in verliezen.

Marathon Recensie

Marathon verdient respect via uitdagende gameplay. Bungie combineert scherpe bewegingen, hoge inzetten en fantastische gunplay in een genre met gevestigde namen. De Cryo Archive map toont het potentieel. Dit is geen casual game; verlies van voortgang test geduld. Spelers die zich committeren, vinden beloning. Een sterk debuut voor een live-service IP met diepgang en spanning, mits je weet waar je aan begint.

8.5

Voordelen

De gameplay voelt scherp en bevredigend aan

Audio design is uitzonderlijk, van wapenterugkoppeling tot omgevingsspanning

Diepgaande karakteraanpassing met zinvolle loadout-keuzes

Maps belonen kennis en beweging op manieren die ervoor zorgen dat runs fris aanvoelen

Raid-achtige uitdagingen breiden het endgame aanzienlijk uit

Nadelen

Zeer PVP-gericht voor het genre, kan meedogenloos zijn voor nieuwe spelers

Solo spelen voelt als een compleet ander, meestal oneerlijk spel

Steile leercurve zal nieuwe / casual spelers wegjagen

De verhaalvertelling is gefragmenteerd en makkelijk volledig te missen

Vergelijkbare game reviews

Over Marathon

Studio

Bungie

Releasedatum

maart 5de 2026

Marathon

Een PvP-extraction shooter waarin cybernetische huurlingen jagen op buitenaardse artefacten en loot op een mysterieuze, verlaten kolonieplaneet.

Ontwikkelaar

Bungie

Status

Speelbaar

Releasedatum

March 5th 2026

Platform

0 reacties