Official Halo Book Guide | Halo ...

Alle Bungie-spellen gerangschikt: Van Gnop! tot Marathon

DualShockers rangschikt alle titels uit de 35-jarige catalogus van Bungie, met de Marathon-reboot van 2026 als 18e spel, op basis van gameplay, verhaal en herspeelbaarheid.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Official Halo Book Guide | Halo ...

Met de lancering van de Marathon reboot in 2026, heeft Bungie nu 18 games op zijn naam staan, verspreid over meer dan drie decennia ontwikkeling. Deze mijlpaal heeft geleid tot een nadere blik op de volledige catalogus van de studio uit Washington state, met een nieuwe rangschikking van DualShockers die elke titel evalueert die de ontwikkelaar ooit heeft uitgebracht.

De rangschikking, geschreven door journalist Eric Warner, beoordeelt elke game op vijf criteria: gameplay, verhaal, innovatie, multiplayer en herspeelbaarheid. Remakes en remasters, waaronder Halo: Combat Evolved Anniversary en Halo: The Master Chief Collection, zijn uitgesloten van de lijst.

Waar Bungie's Catalogus Begint

De lijst begint onderaan met Gnop!, een Pong kloon ontwikkeld door Bungie mede-oprichter Alex Seropian in 1990 voor Mac computers, een volledig jaar voordat Bungie officieel werd opgericht als Bungie Software Products Corporation in mei 1991. Hoewel het historische waarde heeft als het onofficiële startpunt van de studio, biedt de game weinig herspeelbaarheid buiten nieuwsgierigheid.

Op de 17e plaats staat Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), Bungie's eerste game die uitsluitend gericht is op multiplayer en hun eerste stap in fantasy settings. Spelers navigeerden door willekeurig gegenereerde labyrinten tegen elkaar op aparte Mac computers, gebruikmakend van wapens, spreuken en items zoals de Mask of Disguise. De structuur die alleen op multiplayer gericht is, beperkt de levensduur ervan vandaag de dag.

De lagere regionen worden afgesloten door Operation: Desert Storm (1991), Bungie's eerste officiële commerciële release. Een top-down tank shooter geïnspireerd door Atari 2600's Combat, plaatste het spelers in controle van een M1 Abrams tank gedurende missies die brandstofbeheer vereisten naast gevechtsdoelen.

De FPS Fundamenten

De identiteit van de studio als FPS-ontwikkelaar begon vorm te krijgen met Pathways into Darkness (1993), gerangschikt op de 15e plaats. Ongeveer een jaar na id Software's Wolfenstein 3D, volgde de game een U.S. Army Special Forces soldaat die een Zuid-Amerikaanse piramide navigeerde tegen een tikkende klok, met puzzeloplossing en inventarisbeheer bovenop het schieten. De complexiteit ervan werkt tegen gemakkelijke herspeelbaarheid.

Marathon (1994), gerangschikt op de 12e plaats, wordt beschreven als Bungie's meest invloedrijke vroege titel. Het was de eerste FPS die spelers de vrijheid gaf om rond te kijken in een 3D-omgeving met volledige controle, en de eerste FPS met dual-wielding. De iconografie, vijandelijke ontwerpen en wapenconcepten werden meegenomen in bijna elke Bungie-game die volgde.

Marathon 2: Durandal (1995) staat op de 14e plaats, ondanks het toevoegen van functies zoals zwemmen, nieuwe wapens en uitgebreide multiplayer modes. De afwezigheid van in-game muziek buiten het menu-scherm wordt aangehaald als een opmerkelijk minpunt. Marathon Infinity (1996), gerangschikt op de 10e plaats, sloot de trilogie af met een notoir ingewikkeld multi-timeline verhaal, maar verdiende lof voor de introductie van de Forge level editor en Anvil graphics editor, waardoor spelers tools kregen om hun eigen maps en fan-campagnes te bouwen.

Forge editor debuteerde in Marathon Infinity

Forge editor debuteerde in Marathon Infinity

Myth, Oni en de Weg naar Halo

Tussen de Marathon-serie en Halo produceerde Bungie enkele van hun meest ondergewaardeerde werken. Myth: The Fallen Lords (1997), gerangschikt op de 13e plaats, was de eerste real-time tactics game van de studio, waarbij spelers werden ondergedompeld in middeleeuwse fantasy gevechten zonder enige base-building mechanics. Het was ook de eerste Bungie-game met muziek van componisten Martin O'Donnell en Michael Salvatori, een samenwerking die de sound van de studio decennia lang zou bepalen.

De opvolger uit 1998, Myth II: Soulblighter, gerangschikt op de 9e plaats, verbeterde het origineel met sterkere schrijfstijl, meer verrassende karakterontwikkeling en de toevoeging van de Fear and Loathing map en unit editor. De Myth-serie blijft een van Bungie's meest over het hoofd geziene franchises, met de rechten momenteel in handen van Take-Two Interactive.

Oni (2001), gerangschikt op de 11e plaats, verscheen hetzelfde jaar als Halo: Combat Evolved en werd er bijna volledig door overschaduwd. Een third-person actiegame, sterk geïnspireerd door de Ghost in the Shell manga en anime, volgde agent Konoko door melee-gerichte gevechten tegen de Syndicate misdaadorganisatie. De anime-cutscenes en een atypische O'Donnell en Salvatori score maken het een van Bungie's meest onderscheidende titels, ook al blijft het grotendeels vergeten.

Wat de Volledige Lijst Onthult

De volledige rangschikking van 18 games illustreert hoe Bungie zijn eerste decennium besteedde aan experimenteren met genres, van Pong klonen en tank shooters tot real-time tactics en anime-geïnspireerde actiegames, voordat ze de formule vonden die hen een van de meest erkende namen in de industrie zou maken. De Marathon reboot die in 2026 verschijnt als de 18e game van de studio, brengt die boog tot een einde, terugkerend naar de franchise die Bungie halverwege de jaren '90 voor het eerst vestigde als een serieuze FPS-ontwikkelaar.

Nu Bungie zijn 35e jubileum nadert, benadrukt de volledige catalogus hoe gevarieerd en ambitieus de output van de studio is geweest over platforms, genres en tijdperken heen.

Bron: Dualshockers

Bekijk zeker meer:

Games

Gidsen

Reviews

Nieuws

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Hoeveel games heeft Bungie in totaal ontwikkeld?

Vanaf 2026 heeft Bungie 18 games ontwikkeld, met de Marathon reboot als de meest recente. Dit aantal is exclusief remakes en remasters zoals Halo: The Master Chief Collection.

Wat was Bungie's allereerste game?

Gnop!, een Pong kloon ontwikkeld door mede-oprichter Alex Seropian in 1990 voor Mac computers, dateert van vóór de officiële oprichting van de studio in mei 1991 en wordt beschouwd als Bungie's onofficiële eerste game.

Wat was Bungie's eerste FPS-game?

Pathways into Darkness, uitgebracht in 1993, was Bungie's eerste first-person shooter, ongeveer een jaar nadat id Software Wolfenstein 3D lanceerde.

Wie componeerde muziek voor de Myth en latere Bungie-games?

Componisten Martin O'Donnell en Michael Salvatori werkten voor het eerst samen met Bungie aan Myth: The Fallen Lords in 1997 en componeerden de muziek voor de meeste grote titels van de studio, waaronder de Halo en Destiny series.

Rapporten, Lijsten, Top Games

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen