Anno 117: Pax Romana, de nieuwste toevoeging aan Ubisoft's Anno-serie, brengt spelers naar Rome op het hoogtepunt van de Pax Romana, een periode van relatieve vrede en stabiliteit in het Romeinse Rijk. De game verschijnt op 12 november 2025 in de Epic Games Store en is de eerste Anno-titel die is ontwikkeld onder Creative Director Manuel Reinher.
De Anno-serie combineert al lange tijd stedenbouw, strategie en economisch beheer, waardoor spelers uitgestrekte nederzettingen kunnen creëren terwijl ze middelen, handelsroutes en bevolkingsbehoeften beheren. In Anno 117: Pax Romana worden deze mechanismen geplaatst tegen de achtergrond van Rome's hoogtepunt in 117 na Christus, wat zowel bekende als nieuwe uitdagingen biedt voor zowel ervaren spelers als nieuwkomers.
Balans tussen historische nauwkeurigheid en gameplay
Reinher vroeg zich aanvankelijk af of Rome een geschikte setting was, gezien hoe vaak het is verschenen in games, films en media. Om het project te onderscheiden, voerde het ontwikkelingsteam uitgebreid historisch onderzoek uit en besloot het zich te richten op de multiculturele aspecten van het Romeinse Rijk. De game benadrukt niet alleen Latium, dat centraal Italië vertegenwoordigt, maar ook Albion, een Keltische provincie aan de rand van het rijk. Dit contrast biedt spelers verschillende culturele, architectonische en gameplay-ervaringen, wat de diversiteit van het rijk benadrukt.
De focus op het multiculturele Rome beïnvloedt zowel het verhaal als de gameplay-systemen. Spelers beheren provincies met unieke behoeften, middelen en architectonische stijlen. Landgebaseerde gevechten keren terug naar de serie met infanterie-, cavalerie- en artillerie-eenheden naast zeeoorlogvoering, wat strategische opties toevoegt terwijl het consistent blijft met de historische setting.
Uitbreiding van Anno-mechanismen
Anno 117: Pax Romana handhaaft de kernpijlers van de serie: stedenbouw, economie, 4X-strategie en meeslepende presentatie. Spelers beginnen met een leeg canvas en bouwen steden van wegen tot villa's, productiefaciliteiten en gebedshuizen. Productieketens, handelsroutes en bevolkingsbehoeften vormen de economische basis, terwijl verkenning, diplomatie en oorlogvoering lagen van strategische besluitvorming toevoegen.
De game introduceert meer modulariteit en spelerskeuze dan eerdere delen. Het actieve pauzesysteem stelt spelers bijvoorbeeld in staat om de bouw en planning te beheren zonder tijdsdruk, en vereenvoudigde communicatie tussen provincies stroomlijnt het beheer. Deze aanpassingen maken de game toegankelijker, terwijl de complexiteit en diepgang waar de serie om bekend staat, behouden blijven.
Voorbereiding op langetermijnuitbreiding
Reinher merkt op dat het ontwerp van Anno 117: Pax Romana ruimte laat voor toekomstige uitbreidingen. Door provincies zoals Latium en Albion op te richten, bereidt de game de weg voor extra regio's, mogelijk inclusief Egypte of andere gebieden van het Romeinse Rijk. Deze aanpak weerspiegelt de geschiedenis van de serie wat betreft post-launch ondersteuning, waardoor de wereld kan uitbreiden terwijl spelers voortdurend nieuwe content krijgen.
De game past ook lessen toe die zijn geleerd van Anno 1800, waarbij de focus ligt op het verwijderen van softlocks, het bieden van meer opties voor progressie en het gemakkelijker maken voor nieuwe spelers om de mechanismen onder de knie te krijgen. Door historische nauwkeurigheid, culturele diversiteit en toegankelijke gameplay te combineren, wil Anno 117: Pax Romana zowel langdurige fans aanspreken als een breder publiek aantrekken.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wanneer verschijnt Anno 117: Pax Romana?
Anno 117: Pax Romana verschijnt op 12 november 2025 in de Epic Games Store.
Op welke platforms is Anno 117: Pax Romana beschikbaar?
De game is beschikbaar voor pc via de Epic Games Store.
Wat is de setting van Anno 117: Pax Romana?
De game speelt zich af in het Romeinse Rijk in het jaar 117 na Christus, op het hoogtepunt van de Pax Romana. Spelers beheren provincies zoals Latium en Albion en ervaren de culturele diversiteit van het rijk.
Bevat de game gevechten?
Ja, Anno 117: Pax Romana bevat zowel land- als zeeslagen. Infanterie-, cavalerie- en artillerie-eenheden keren terug voor landgevechten, terwijl zeeoorlogvoering deel blijft uitmaken van de gevestigde mechanismen van de serie.
Hoe verschilt Anno 117 van eerdere delen?
De game introduceert meer modulaire gameplay, een actief pauzesysteem en gestroomlijnd provinciebeheer. Het benadrukt ook multiculturele aspecten van Rome, waardoor de traditionele setting wordt uitgebreid met provincies met verschillende uitdagingen.
Is Anno 117 geschikt voor nieuwe spelers?
Ja, de game bevat functies die zijn ontworpen om nieuwe spelers te helpen de complexiteit van de serie onder de knie te krijgen, zoals het actieve pauzesysteem en duidelijkere progressiepaden zonder gedwongen biome-overgangen.







