• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Atelier Karia: Gust over het creëren van een volwaardige RPG-ervaring

Atelier Karia: Gust over het creëren van een volwaardige RPG-ervaring

Producent Junzo Hosoi en regisseur Taiki Fukui bespreken de uitdagingen van live-service games en de focus op kwaliteit voor Atelier Karia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 9, 2026

Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience

"We moeten een gameplay-ervaring creëren die live-service mobiele games niet kunnen evenaren." Dat zegt Junzo Hosoi, producer van Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, terwijl hij uiteenzet wat er op het spel staat voor Gust nu de studio zich opmaakt voor wat zij een "enorme overgangsperiode" voor de Atelier-franchise noemen. De game is een direct vervolg op Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian en mikt op een release begin 2027 voor pc (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

Concurreren met Genshin en de maandelijkse character-machine

Hosoi is openhartig over de druk. Toen Gust aan de Atelier Ryza-trilogie werkte, hadden games als Genshin Impact de verwachtingen van de industrie rondom character-presentatie en live content-cycli nog niet veranderd. Tegenwoordig brengen grote live-service titels elke maand nieuwe, aantrekkelijke characters uit, en ze kunnen het zich veroorloven om met die characters niche te gaan omdat de pipeline nooit stopt.

Het punt is: Gust kan die race niet winnen. Dat weet Hosoi. Zijn antwoord is niet om visuele aantrekkingskracht op te geven (hij grapt, tot vermaak van de aanwezigen, dat Gust absoluut wil blijven leunen op de visuals), maar om daar iets bovenop te bouwen. Het doel voor Atelier Karia is om een reputatie op te bouwen waarbij spelers zeggen dat de games van Gust een geweldige gameplay-ervaring bieden, en niet alleen een mooie.

Director Taiki Fukui wijst naar Valheim en Subnautica als specifieke referentiepunten. Beide games breiden het actieradius van de speler op betekenisvolle wijze uit wanneer ze nieuwe biomen bereiken, en Fukui geeft toe dat Atelier Yumia die progressie niet volledig waarmaakte. Atelier Karia is zo ontworpen dat het betreden van een nieuwe regio daadwerkelijk dingen ontgrendelt die je voorheen niet kon doen.

Wat "dynamisch" in de praktijk echt betekent

Hosoi wordt specifiek over wat een full-price console RPG kan doen wat live-service titels structureel niet kunnen. Asset management op mobiele en live-service platforms beperkt hoe drastisch een game de situatie van de speler halverwege het verhaal kan veranderen. Op console kun je ervaringen ontwerpen waarbij het narratief onomkeerbare veranderingen teweegbrengt, waarbij keuzes van de speler betekenisvol uiteenlopen, en waarbij de wereld waarin je na 30 uur speelt wezenlijk anders aanvoelt dan na 5 uur.

Hij noemt Skyrim en Baldur's Gate 3 als benchmarks, titels waarbij twee spelers wezenlijk verschillende ervaringen kunnen hebben, zowel qua content als emotionele impact. Dat is de lat waar Gust nu op mikt.

Enkele zaken die al in ontwikkeling zijn voor Atelier Karia: een mechanic waarbij het eten van maaltijden invloed heeft op het fysieke uiterlijk en lichaamsbouw van je character (niet alleen stats), een bouwsysteem dat integreert in grootschalige combat in plaats van als een losstaande feature te fungeren, character-specifieke eindes en vertakkende verhaallijnen. Hosoi merkt op dat deze nog in de testfase zitten, maar de richting is duidelijk.

belangrijk
Hosoi bevestigde dat Atelier Karia character-specifieke eindes en vertakkende verhaallijnen bevat, een afwijking van de aanpak in Atelier Yumia.

Een nieuwe dev-structuur gebouwd voor grotere ideeën

De ambitie vereiste een structurele verandering binnen Gust zelf. Fukui beschrijft een verschuiving weg van een strikt top-down ontwikkelingsmodel naar een model waarbij teamleiders eigenaarschap nemen over hun onderdelen, voorstellen indienen en openlijk botsen over concurrerende ideeën. De persoon die het combat-systeem beheert en de persoon die het maaltijdsysteem beheert, wisselen nu actief ideeën uit, en zo kom je tot een mechanic waarbij eten invloed heeft op het lichaam van je character in plaats van alleen op een statusbalk.

Fukui zegt dat het team goed heeft gereageerd. Zelfs in de laatste, hectische fase van de ontwikkeling is de sfeer er een van "we gaan dit project voltooien" in plaats van alleen maar een takenlijst afwerken. Voor een studio die tijdens de vroege Ryza-jaren kleiner en generalistischer was, is het managen van die energie op grotere schaal een uitdaging op zich.

Community opbouwen voor de lancering

Gust heeft ook een nieuw officieel Engelstalig social media-account gelanceerd naast de aankondiging van Atelier Karia, en Hosoi benadrukt dat de feedbackloop die hiermee beoogd wordt, oprecht is. Hij wijst op de feedback van spelers over Atelier Yumia als "verbazingwekkend accuraat" en was het persoonlijk met veel daarvan eens. De cultuur van de studio, zegt hij, is altijd geworteld geweest in het luisteren naar spelers, inclusief de pijnlijke feedback.

Het plan is om dat community-kanaal actief te gebruiken tijdens de ontwikkeling, niet alleen als ondersteuningstool na de lancering.

Voor spelers die zich willen voorbereiden op de serie voordat Atelier Karia verschijnt, behandelt de guide-collectie voor Atelier Resleriana het vorige deel uitgebreid. En als je op zoek bent naar bredere coverage van adventure games in dezelfde stijl, is er genoeg om doorheen te werken voordat begin 2027 aanbreekt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 9de 2026

geplaatst

juli 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Beste games voor geduldige spelers 2026 image
2 maanden geleden•5 min leestijd

Beste games voor geduldige spelers 2026

Van Minecraft tot Monster Hunter: deze 10 games bewijzen dat een rustige aanpak en meesterschap zorgen voor de meest bevredigende spelervaringen.

Rapporten
Epomaker TH87 Gaming Keyboard Review 2026 image
2 maanden geleden•4 min leestijd

Epomaker TH87 Gaming Keyboard Review 2026

De Epomaker TH87 is een TKL mechanisch toetsenbord met pastelkleuren en een soepele type-ervaring, geliefd bij zowel gamers als kantoorgebruikers.

Aankondigingen
+1
Indie-ontwikkelaar maakt gratis Tinder voor je Steam backlog image
2 maanden geleden•4 min leestijd

Indie-ontwikkelaar maakt gratis Tinder voor je Steam backlog

Gebruik deze gratis tool om door je Steam backlog te swipen als een dating-app. Zo kies je eenvoudig je volgende game uit honderden ongespeelde titels.

Aankondigingen
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
9 uur geleden•4 min leestijd

Beelden van geannuleerde Iron Man game van Avalanche opgedoken

Bijna 90 minuten aan gameplay van de geschrapte Iron Man game van Avalanche is online verschenen, inclusief vliegmechanics, gevechten en een volledige E3-demo.

Rapporten
Generic June 2026
17 uur geleden•4 min leestijd

Beste games voor een low-end pc

Je hebt geen dure pc nodig voor geweldige games. Ontdek hier de beste titels die soepel draaien op budgethardware van onder de $150.

Rapporten
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
2 dagen geleden•4 min leestijd

Mortal Shell 2 heeft een pauzeknop en Souls-fans moeten dat accepteren

Mortal Shell 2 introduceert een pauzefunctie. Waarom de weerstand van de Soulslike-community tegen pauzeren ongegrond is.

Rapporten