4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Atelier Karia: Gust over het creëren van een volwaardige RPG-ervaring

Atelier Karia: Gust over het creëren van een volwaardige RPG-ervaring

Producer Junzo Hosoi en regisseur Taiki Fukui bespreken de uitdagingen van Atelier Karia in een markt vol live-service games en de focus op diepgaande kwaliteit.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 8, 2026

Atelier Karia: Gust over het creëren van een volwaardige RPG-ervaring

"We moeten een gameplay-ervaring creëren die live-service mobiele games niet kunnen evenaren." Dat zegt Junzo Hosoi, producer van Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, terwijl hij uiteenzet wat er op het spel staat voor Gust nu de studio zich opmaakt voor wat zij een "enorme overgangsperiode" voor de Atelier-franchise noemen. De game is een direct vervolg op Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian en mikt op een release begin 2027 voor pc (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Concurreren met Genshin en de maandelijkse character-machine

Hosoi is openhartig over de druk. Toen Gust aan de Atelier Ryza-trilogie werkte, hadden games als Genshin Impact de verwachtingen van de industrie rondom character-presentatie en live content-cycli nog niet veranderd. Tegenwoordig brengen grote live-service titels elke maand nieuwe, aantrekkelijke characters uit, en ze kunnen het zich veroorloven om niche te gaan met die characters omdat de pipeline nooit stopt.

Het punt is: Gust kan die race niet winnen. Dat weet Hosoi. Zijn antwoord is niet om visuele aantrekkingskracht op te geven (hij grapt, tot gelach in de zaal, dat Gust absoluut wil blijven vertrouwen op zijn visuals), maar om daar iets bovenop te bouwen. Het doel voor Atelier Karia is om een reputatie op te bouwen waarbij spelers zeggen dat de games van Gust een geweldige gameplay-ervaring bieden, niet alleen een mooie.

Director Taiki Fukui wijst naar Valheim en Subnautica als specifieke referentiepunten. Beide games breiden het actieradius van de speler op betekenisvolle wijze uit wanneer ze nieuwe biomen bereiken, en Fukui geeft toe dat Atelier Yumia die vorm van progressie niet volledig waarmaakte. Atelier Karia is zo ontworpen dat het betreden van een nieuwe regio daadwerkelijk dingen ontgrendelt die je voorheen niet kon doen.

Wat "dynamisch" in de praktijk echt betekent

Hosoi wordt specifiek over wat een full-price console-RPG kan doen wat live-service titels structureel niet kunnen. Asset management op mobiele en live-service platformen beperkt hoe drastisch een game de situatie van de speler midden in het verhaal kan veranderen. Op console kun je ervaringen ontwerpen waarbij het narratief onomkeerbare veranderingen teweegbrengt, waarbij keuzes van de speler betekenisvol uiteenlopen en waarbij de wereld waarin je na 30 uur speelt wezenlijk anders aanvoelt dan na 5 uur.

Hij noemt Skyrim en Baldur's Gate 3 als benchmarks, titels waarbij twee spelers wezenlijk verschillende ervaringen kunnen hebben, zowel in content als in emotionele impact. Dat is de lat waar Gust nu op mikt.

Enkele zaken die al in ontwikkeling zijn voor Atelier Karia: een mechanic waarbij het eten van maaltijden invloed heeft op het fysieke uiterlijk en lichaamsbouw van je character (niet alleen stats), een bouwsysteem dat integreert in grootschalige combat in plaats van als een op zichzelf staande feature, character-specifieke eindes en vertakkende verhaallijnen. Hosoi merkt op dat deze nog in de testfase zitten, maar de richting is duidelijk.

belangrijk
Hosoi bevestigde dat Atelier Karia character-specifieke eindes en vertakkende verhaallijnen bevat, een afwijking van de aanpak in Atelier Yumia.

Een nieuwe dev-structuur gebouwd voor grotere ideeën

De ambitie vereiste een structurele verandering binnen Gust zelf. Fukui beschrijft een verschuiving weg van een strikt top-down ontwikkelingsmodel naar een model waarbij teamleiders eigenaarschap nemen over hun onderdelen, voorstellen indienen en openlijk botsen over concurrerende ideeën. De persoon die het combat-systeem beheert en de persoon die het maaltijdsysteem beheert, wisselen nu actief ideeën uit, en zo kom je tot een mechanic waarbij voedsel invloed heeft op het lichaam van je character in plaats van alleen op een statusbalk.

Fukui zegt dat het team goed heeft gereageerd. Zelfs in de laatste, hectische fase van de ontwikkeling is de sfeer er een van "we gaan dit project voltooien" in plaats van alleen maar door een takenlijst heen werken. Voor een studio die tijdens de vroege Ryza-jaren kleiner en generalistischer was, is het managen van die energie op grotere schaal een uitdaging op zich.

Community opbouwen voor de lancering

Gust lanceerde ook een nieuw officieel Engelstalig social media-account naast de aankondiging van Atelier Karia, en Hosoi benadrukt dat de feedbackloop die dit moet creëren oprecht is. Hij wijst op de feedback van spelers over Atelier Yumia als "verbazingwekkend accuraat" en was het er persoonlijk grotendeels mee eens. De cultuur van de studio, zegt hij, is altijd geworteld geweest in het luisteren naar spelers, inclusief de pijnlijke feedback.

Het plan is om dat community-kanaal actief te gebruiken tijdens de ontwikkeling, niet alleen als ondersteuningstool na de lancering.

Voor spelers die zich willen voorbereiden op de serie voordat Atelier Karia verschijnt, behandelt de guide-collectie voor Atelier Resleriana het vorige deel uitgebreid. En als je op zoek bent naar bredere dekking van adventure games in dezelfde stijl, is er genoeg te ontdekken voordat begin 2027 aanbreekt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 8ste 2026

geplaatst

juli 8ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Beste games voor geduldige spelers 2026 image
18 uur geleden•5 min leestijd

Beste games voor geduldige spelers 2026

Van Minecraft tot Monster Hunter: deze 10 games bewijzen dat een rustige aanpak en meesterschap zorgen voor de meest bevredigende spelervaringen.

Rapporten
Epomaker TH87 Gaming Keyboard Review 2026 image
17 uur geleden•4 min leestijd

Epomaker TH87 Gaming Keyboard Review 2026

De Epomaker TH87 is een TKL mechanisch toetsenbord met pastelkleuren en een soepele type-ervaring, geliefd bij zowel gamers als kantoorgebruikers.

Aankondigingen
+1
Indie-ontwikkelaar maakt gratis Tinder voor je Steam backlog image
17 uur geleden•4 min leestijd

Indie-ontwikkelaar maakt gratis Tinder voor je Steam backlog

Gebruik deze gratis tool om door je Steam backlog te swipen als een dating-app. Zo kies je eenvoudig je volgende game uit honderden ongespeelde titels.

Aankondigingen
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok | Review | DayOne
een uur geleden•4 min leestijd

Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok-uitbreiding aangekondigd

De Endless Ragnarok-uitbreiding voor Granblue Fantasy: Relink voegt nieuwe missies, Conflux-roguelite runs en gevechtsoproepen toe met behoud van de kernervaring.

Rapporten
Forza Horizon 6 Japan setting concept by WCP part.1 : r/ForzaHorizon
16 uur geleden•3 min leestijd

Threading the Needle in Forza Horizon 6 uitgelegd

Ontdek hoe je de Threading the Needle-skill in Forza Horizon 6 uitvoert en wat er nodig is om deze verkeersmanoeuvre succesvol te voltooien.

Rapporten
Solitaire Grand Harvest Free Coins: All Daily Links
17 uur geleden•4 min leestijd

Solitaire Grand Harvest Gratis Munten: Dagelijkse Links voor juli 2026

Ontvang dagelijks gratis munten voor Solitaire Grand Harvest in juli 2026. Bekijk hier de actieve links en tips om je voorraad munten aan te vullen.

Rapporten