Studio Wildcard mede-oprichters Jeremy Stieglitz en Jesse Rapczak hebben bevestigd dat de geplaagde piraten-survivalgame Atlas van de studio de aanstaande Tides of Fortune DLC voor Ark: Survival Ascended direct beïnvloedt, die deze zomer aan de dinosaurus-survivaltitel aanpasbare scheepsbouw en gesimuleerde oceaanfysica zal toevoegen.
Lessen geleerd van een moeizame lancering
Atlas werd gelanceerd in december 2018 als een ambitieuze open-wereld piraten-survivalgame, maar het sloeg in als een bom. Prestatieproblemen, stabiliteitsproblemen en een straffende ontwerpfilosofie begroeven het vanaf dag één onder negatieve recensies. In tegenstelling tot Ark: Survival Evolved, vond het nooit zijn draai.
Stieglitz was openhartig over waarom de game spelers niet wist te boeien, en beschreef het als een waarschuwend verhaal in game design.
"Het werkte niet echt voor ons, omdat het wat waanzinnige technologie had, wat waanzinnig coole ideeën, maar als game loop had het veel problemen," vertelde Stieglitz aan PC Gamer. "Atlas is, zeg maar, waanzinnig coole technologie, maar veel lessen in game design over wat je niet moet doen."
Het kernprobleem was de toenemende wrijving. In Atlas konden boomstammen van omgehakte bomen slechts één voor één worden gedragen, schepen werden plank voor plank gebouwd, en een enkele grote nederlaag kon 50 uur aan progressie wissen. Wat in isolatie interessant klinkt, werd in de praktijk verstikkend.
"Al deze dingen klinken in theorie erg interessant, maar als je ze allemaal samenvoegt, wat is dan het resultaat? Een game die waanzinnig straffend is, en als je één verkeerde afslag neemt, ben je gewoon 50 uur progressie kwijt," zei Stieglitz.
Wat Tides of Fortune brengt naar Ark
Ondanks de geplaagde geschiedenis van Atlas, zegt Stieglitz dat de onderliggende technologie echt indrukwekkend was, met name de zeil-, water- en scheepsfysica. Dat zijn de elementen die worden overgenomen in Tides of Fortune.
gevaar
De Tides of Fortune DLC is bevestigd voor deze zomer, maar een exacte releasedatum is nog niet aangekondigd. Scheepsassets die in de huidige screenshots worden getoond, zijn placeholder-assets uit Atlas en vertegenwoordigen geen definitieve ontwerpen.Dit is wat spelers kunnen verwachten van de nieuwe DLC:
- Aanpasbare scheepsbouw met bijlagen, kanonnen en door spelers gebouwde structuren op het dek
- Gesimuleerde oceaanfysica met realistische golven, schuimende kielzoggen en dynamische verlichting op het water
- Minder grind vergeleken met Atlas, waarbij scheepsbouw en -vervanging veel minder arbeidsintensief zijn ontworpen
- Dinosaurus-compatibiliteit, want je kunt je getemde wezens nog steeds aan boord meenemen
Rapczak benadrukte dat de oceaan-upgrade verder gaat dan alleen de DLC zelf. "Ark's water is beroemd plat en oninteressant, en het hebben van netwerk-gesimuleerde oceaanfysica is cool," zei hij. "Niet alleen voor dit, maar ook voor modders en de algemene capaciteit van de engine."

Opties voor aanpassing van het scheepsdek
Stieglitz benadrukte dat de bestaande expertise van de studio met Atlas dit technisch haalbaar maakt. "We weten hoe we de watersystemen moeten bewerken. We weten hoe we de fysicasystemen, de netwerksystemen moeten bewerken om dat voor elkaar te krijgen," zei hij. "Het bouwt voort op onze expertise met die mechanieken uit Atlas, en we hopen het te destilleren tot een toegankelijkere vorm dan Atlas ooit had."
Het sleutelwoord hier is: toegankelijk. De Tides of Fortune-versie stript de straffende loop die Atlas definieerde, terwijl de delen die echt leuk waren behouden blijven. Het verliezen van je schip zal niet betekenen dat je opnieuw moet beginnen.
De Atlas-erfenis
Atlas speelde zich af in een enorme netwerk-oceaanwereld, samengesteld uit meerdere servers, waardoor spelers ertussen konden varen terwijl ze grondstoffen verzamelden en rivalen bevochten. De ambitie was reëel, maar de uitvoering creëerde een game die spelers actief strafte voor experimenteren of het maken van fouten.
Je kunt Tides of Fortune beter zien als een gecureerde extractie van de beste ideeën uit Atlas, gefilterd door alles wat Studio Wildcard heeft geleerd over wat Ark-spelers drijft.
Pro-tip: Als je in 2018 werd afgeschrikt door Atlas, is deze DLC het bekijken waard. De studio bouwt het expliciet om de ontwerp-valkuilen te vermijden die het origineel deden zinken.
Bron: Pcgamer
Bekijk zeker meer:
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wat is de Tides of Fortune DLC voor Ark: Survival Ascended?
Tides of Fortune is een aankomende DLC voor Ark: Survival Ascended die piratenscheepsbouw en gesimuleerde oceaanfysica introduceert. Spelers kunnen aanpasbare schepen bouwen, kanonnen monteren, structuren op het dek bouwen en over een fysica-gedreven oceaan varen, met hun getemde dinosaurussen aan boord.
Waarom wordt Atlas genoemd voor de nieuwe Ark DLC?
Studio Wildcard, de ontwikkelaar achter beide games, bouwde Atlas in 2018 en ontwikkelde diepgaande expertise in oceaanfysica, water simulatie en scheeps-netwerksystemen. In plaats van dat technische werk te laten verspillen, past het team diezelfde systemen toe op Ark: Survival Ascended in een meer speler-vriendelijke vorm.
Zal Tides of Fortune net zo straffend zijn als Atlas?
Nee. Studio Wildcard heeft specifiek verklaard dat het bouwen en vervangen van schepen in Tides of Fortune veel minder arbeidsintensief zal zijn dan in Atlas. Het doel is om de bevredigende zeil- en scheepsaanpassingsmogelijkheden te behouden, terwijl het brute progressieverlies dat het origineel definieerde, wordt verwijderd.







