• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Asia Dominates Global Steam Activity
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit

Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit

Nieuwe data toont aan dat Azië, met name China en Japan, de Steam-activiteit wereldwijd aanvoert, wat wijst op een verschuiving in de pc-gamingmarkt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel jun 10, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

Recente data toont aan dat Steam, het toonaangevende pc-gamingplatform van Valve, een gestage groei doormaakt in verkeer vanuit Aziatische regio's. Analyse van de publiek toegankelijke 7-daagse wereldwijde bandbreedtekaart van Steam onthult dat het aandeel van Azië in het wereldwijde Steam-verkeer het afgelopen jaar is gegroeid. Deze verschuiving, hoewel gemeten in enkele procentpunten, signaleert een betekenisvolle verandering in de locatie van de meest actieve gebruikers van het platform.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code GGWP67 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Bespaar 67% op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

Azië's groeiende aandeel in wereldwijde Steam-activiteit

Tussen april 2024 en juli 2025 steeg het aandeel van Steam-verkeer afkomstig uit Azië van 30.4 procent naar 32.2 procent. Het aandeel van China steeg in die periode licht van 25.6 procent naar 26.1 procent. Japan liet een duidelijkere sprong zien, van 1.9 procent naar 2.5 procent, terwijl Taiwan groeide van 0.8 procent naar 1.0 procent. Dit zijn geen explosieve winsten, maar ze vormen samen een duidelijke trend: meer spelers in de regio downloaden, updaten en spelen games via Steam.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Relatieve dalingen in westerse markten

Terwijl het aandeel van Azië is gegroeid, zijn de proportionele aandelen van Noord-Amerika en West-Europa gekrompen. Noord-Amerika daalde van 23.4 procent naar 22.8 procent, waarbij de Verenigde Staten licht terugliepen van 20.6 procent naar 20.4 procent. West-Europa zag een scherpere daling, van 16.3 procent naar 15.1 procent. Dat betekent niet dat er minder mensen in die regio's Steam gebruiken — het totale bandbreedteverbruik is nog steeds gestegen — maar het betekent wel dat ze een kleiner deel van de wereldwijde activiteit vertegenwoordigen dan een jaar geleden.

Stabiliteit in Latijns-Amerika, Rusland en Oost-Europa

Andere regio's zijn relatief stabiel gebleven. Latijns-Amerika steeg licht van 7.7 procent naar 7.9 procent. Rusland bleef stabiel op 6.1 procent en Oost-Europa daalde van 4.5 procent naar 4.2 procent. Geen enkel land in deze gebieden vertoonde dramatische bewegingen, wat wijst op een consistente betrokkenheid zonder grote verschuivingen in gebruikersgedrag.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Bandbreedtegroei weerspiegelt toenemende betrokkenheid

Deze analyse volgt bandbreedte, niet het directe aantal gebruikers of verkoopcijfers, maar het is nog steeds een nuttige graadmeter voor regionale betrokkenheid. Zowel China als de Verenigde Staten lieten grote stijgingen zien in het absolute bandbreedteverbruik. In de Verenigde Staten steeg het verkeer van 255.9 petabytes in april 2024 naar 404.8 petabytes in juli 2025. China zag een nog grotere stijging, van 251.4 petabytes naar 518.7 petabytes in dezelfde periode. De redenen zijn waarschijnlijk een combinatie van grotere gamebestanden, goedkopere internettoegang en seizoensgebonden pieken rondom zomervakanties.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Steam's wereldwijde expansie en implicaties voor ontwikkelaars

Bandbreedtedata is geen perfecte vervanger voor omzet of gebruikersaantallen, maar het schetst een duidelijk beeld: de groei van Steam wordt in toenemende mate gedreven door spelers buiten de traditionele westerse basis. De uitdaging voor ontwikkelaars is dat de gemiddelde besteding per gebruiker in veel Aziatische markten vaak lager ligt, wat omzetprognoses bemoeilijkt. Voor studio's die releases of marketingcampagnes plannen, benadrukt deze verschuiving de noodzaak om rekening te houden met regionale voorkeuren, prijsstrategieën en economische realiteiten. Het publiek van het platform verandert en de game-industrie zal zich hierop moeten aanpassen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

updated

juni 10de 2026

posted

juni 10de 2026

relatedNews

Alles bekijken
46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië image
2 jaar geleden•readingTime

46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië

Ontdek de groei van gaming IPO's en regionale dominantie in de wereldwijde gamemarkt. Krijg inzicht in markttrends en toekomstige projecties.

Rapporten
Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028 image
2 jaar geleden•readingTime

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2028 $100 miljard zullen genereren, waarbij India de snelste groei doormaakt en wereldwijde trends overtreft.

Rapporten
Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard image
een jaar geleden•readingTime

Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard

Niko Partners voorspelt dat de Aziatische en MENA-gamingmarkt in 2025 $89 miljard bereikt, met 1,76 miljard gamers. China leidt met $50 miljard, terwijl console-gaming mobiele en pc-groei overtreft.

Rapporten
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
een dag geleden•readingTime

EA's $20bn Buyout Debt: Wat experts verwachten dat voorgoed verandert

Door een overname kampt EA met $20bn schuld en $1.8bn aan rente. Experts waarschuwen voor ontslagen, minder singleplayer-games en een focus op Saoedi-Arabië.

Rapporten
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
een dag geleden•readingTime

Halo: Campaign Evolved: 343 Guilty Spark bevat 3 Skulls en een verborgen Terminal

De missie 343 Guilty Spark in Halo: Campaign Evolved bevat 3 Skulls en een Terminal, waarvan er één een moreel twijfelachtige actie vereist.

Rapporten
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
een dag geleden•readingTime

Overzicht van MTG Commander Precon Decks voor 2026

In 2026 zijn er al 14 MTG Commander Precon Decks verschenen, van budgetopties tot $447 Secret Lair-sets. Wij vergelijken ze allemaal voor jou.

Rapporten