Vier maanden na de lancering van de War Sails-uitbreiding, die op lauwwarme ontvangst stuitte, komt TaleWorlds Entertainment met een substantiële bèta-update die bijna elke hoek van Mount & Blade II: Bannerlord aanraakt. Bètaversies 1.4 voor het basisspel en 1.2 voor War Sails zijn nu live op Steam, en de veranderingen zijn de moeite waard om op te letten.
Waarom de War Sails-uitbreiding dit nodig had
Het ding is: War Sails had een moeilijke start. Spelers vonden de op zee gerichte content leuk in korte periodes, maar misten betekenisvolle ontmoetingen. Piraten, vissersboten en konvooien waren overal, maar de edele vloten die daadwerkelijk grote, interessante zeeslagen leveren, waren frustrerend moeilijk te vinden. TaleWorlds erkende dit direct en merkte op dat het "te moeilijk was om consequent edele vloten te lokaliseren" die de grotere, meer uitdagende zeeslagen leverden waar de uitbreiding om draaide.
De oplossing is vrij direct. AI-lords zullen nu langere zeereizen ondernemen, en in sommige gevallen zullen ze hun campagne-doelstellingen volledig over zee nastreven. Dat zou organisch meer hoogwaardige zee-ontmoetingen in het pad van de speler moeten duwen, zonder dat ze een uur lang in cirkels hoeven te varen.
Kustovervallen veranderen hoe zeemacht echt aanvoelt
De belangrijkste toevoeging voor War Sails 1.2 zijn de overvallen op dorpen op zee. TaleWorlds heeft nieuwe kustomgevingen gebouwd, specifiek voor deze aanvallen, waarbij je over zee nadert, aan land gaat en direct de dorpsverdediging aanvalt. Het is een betekenisvolle uitbreiding van wat zeemacht in het spel betekent.
De sleutel hier is de vereiste diepgang. Grotere schepen met vrachtruimen kunnen deze overvallen niet uitvoeren. Je hebt schepen met een geringe diepgang nodig om dicht genoeg bij de kust te komen, wat betekent dat de grootste schepen in je vloot niet automatisch het beste gereedschap zijn voor elke klus. Die ene ontwerpbeslissing voegt een laag van vlootcompositie-denken toe die War Sails miste.
gevaar
Kustovervallen worden geleidelijk uitgerold, niet allemaal tegelijk. TaleWorlds bevestigde dat de functie in de bèta zit, maar in fasen zal worden geïntroduceerd.
Overvalmissies zijn ook opnieuw gebalanceerd. Stealth-aanvallen zijn nu moeilijker, maar ze onopgemerkt voltooien levert aanzienlijk meer op, wat spelers een echte reden geeft om de voorzichtige route te proberen in plaats van standaard te kiezen voor brute kracht.
De basisgame-wijzigingen zijn belangrijk, zelfs als je War Sails hebt overgeslagen
Alles in de basisgame-update is van toepassing op alle spelers, met of zonder DLC. De diplomatie-overhaul is het meest substantiële onderdeel. TaleWorlds beschrijft het verschuiven van allianties van "een standaard waar iedereen voor kiest" naar iets dat reageert op daadwerkelijke bedreigingen. Rivaliserende heersers zullen slimmere beslissingen nemen over wanneer ze oorlog voeren en wanneer ze vrede nastreven, en de AI die die beslissingen stuurt, is opnieuw ontworpen.
Legergedrag krijgt een vergelijkbare behandeling. De update is gericht op het produceren van legers die "zeldzamer maar gemiddeld sterker" zijn, waarbij koninkrijken aanzienlijke troepenmacht kunnen inzetten zonder hun beschikbare troepenpool volledig uit te putten. Langdurige oorlogen met weinig activiteit die voortduren zonder dat iemand zich committeert, zullen minder vaak voorkomen.

Herwerkte alliantiediplomatie
Het opruimen van schuilplaatsen houdt nu rekening met relevante speler-vaardigheden, en de missie-AI is verbeterd om consistentere, lonende resultaten over de hele linie te leveren.
Wat TaleWorlds hierna aanpakt
De ontwikkelaar heeft verschillende gebieden gemarkeerd die nog in ontwikkeling zijn buiten deze bèta. Willekeurige gebeurtenissen worden bekeken voor betere schaalbaarheid gedurende een volledige campagne, zodat ze laat in een playthrough relevant blijven. Treffecten worden onderzocht voor meer zichtbare impact op de gameplay. Clan- en partijbeheersystemen staan ook op de planning voor toekomstige updates.
Specifiek voor War Sails werkt TaleWorlds aan betere zichtbaarheid op de wereldkaart, een nauwkeurigere faction-balans en fixes voor missieconsistentie die ontmoetingen aanpakken die langer duren dan ze zouden moeten. Er is ook een verklaard doel om zeespel eerder toegankelijk te maken in de campagnevoortgang, wat zou helpen om de uitbreiding minder als een late-game omweg te laten voelen.
Multiplayer wordt ook niet genegeerd. TaleWorlds bevestigde voortdurend werk aan de spectator mode, de formation-aim captain mode en algemene multiplayer-balans, en erkende dat die functies eerder zijn besproken en dat het team zich eraan blijft committeren.
Om je aan te melden voor de bèta, klik met de rechtermuisknop op Mount & Blade II: Bannerlord in je Steam-bibliotheek, open Eigenschappen en selecteer de Beta v1.4.0 build. Volledige patch notes zijn beschikbaar via de Steam nieuws pagina. Voor meer informatie over wat er deze week verandert in de gamewereld, zorg ervoor dat je meer bekijkt:







