De gamesindustrie heeft een nostalgieprobleem, en Ben Starr schuwt er niet voor om dat te zeggen. Starr, vooral bekend als de stem van Verso in Clair Obscur: Expedition 33 en Clive in Final Fantasy 16, gebruikte een panel op Emerald City Comic-Con 2026 om te betogen dat de industrie moet stoppen met terugkijken en iets nieuws moet gaan bouwen.
Wat Starr daadwerkelijk zei op ECCC 2026
Het onderwerp kwam natuurlijk ter sprake. Starr sprak over zijn langdurige genegenheid voor Legacy of Kain, de slapende actie-avonturenfranchise over vampiers en vrije wil, en gaf toe dat hij graag deel zou uitmaken van een revival. Maar hij corrigeerde zichzelf.
"Dit is een panel over Clair Obscur: Expedition 33," zei hij, "en ik denk dat de reden dat we hier zijn, is omdat originele IP in 2026 koning zou moeten zijn. We zouden niet achterom moeten kijken."
Hij hield de deur open voor Legacy of Kain specifiek, en noemde de optredens die hem als acteur vormden. De nuance is hier belangrijk: Starr betoogt niet dat legacy-franchises waardeloos zijn. Hij betoogt dat de standaardinstelling van de industrie, sequels, remakes en adaptaties, de verkeerde is.
gevaar
Starr's opmerkingen kwamen tijdens een live paneldiscussie op Emerald City Comic-Con 2026, waar hij verscheen naast collega-castleden van Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer English en Aliona Baranova.De AAA-releasekalender onderbouwt zijn punt
Kijk naar de grootste releases die gepland staan voor 2026 en het is moeilijk om Starr's analyse te weerleggen. GTA 6 is een sequel op een franchise die in 1997 werd gelanceerd. Halo: Campaign Evolved is een re-remake. Marvel's Wolverine is een adaptatie van een personage dat al meer dan 50 jaar continu in media circuleert. Dit zijn per definitie geen slechte games, maar ze vertegenwoordigen een patroon.
Starr wees naar Resident Evil als een tegenvoorbeeld dat respect verdient, en noemde de huidige reeks van de franchise "waanzinnig goed". Desondanks is zijn voorkeur duidelijk: "Ik zou liever in de volgende Clair Obscur zitten. Laten we personages creëren. Dat is waar we naar zouden moeten streven."
Het sleutelwoord hier is dat Starr dit argument niet maakt vanuit een positie van onwetendheid over de aantrekkingskracht van franchises. Hij sprak een van de meest herkenbare personages uit in Final Fantasy 16, een serie die al sinds 1987 loopt. Hij weet precies wat legacy IP voor spelers betekent.

Expedition 33's originele vechtsysteem
Waarom dit argument anders overkomt als het van Starr komt
Clair Obscur: Expedition 33 is een werkelijk origineel eigendom van Sandfall Interactive, een studio die iets vanaf nul heeft opgebouwd en eindigde met een van de meest besproken RPG's in recente herinnering. De game won Best Indie op The Game Awards, een overwinning die echte discussie op gang bracht over wat "indie" in 2025 eigenlijk betekent, maar het onderliggende punt blijft staan: een gloednieuwe wereld met gloednieuwe personages verbond zich op een manier met spelers die veel sequels niet lukt.
Starr heeft zich eerder kritisch uitgelaten over de angst dat de industrie de verkeerde conclusies zal trekken uit het succes van Expedition 33, waarbij de oppervlakkige esthetiek wordt gekopieerd in plaats van te begrijpen waarom de game werkte. Dit ECCC-commentaar past in diezelfde lijn. De les is niet "maak een Frans-geïnspireerde turn-based RPG". De les is "neem een echt creatief risico op iets dat nog niet bestaat."
Voor spelers vertaalt dat argument zich direct naar wat er op de winkelpagina's verschijnt. Meer originele IP betekent meer echte verrassingen, meer personages die niemand eerder heeft ontmoet, meer werelden die echt nieuw aanvoelen. Het alternatief is een releasekalender die steeds meer op een museumwinkel lijkt. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







