Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Capcom: No AI-gegenereerde assets in games, wel voor efficiëntie

Capcom: No AI-gegenereerde assets in games, wel voor efficiëntie

Capcom gebruikt geen AI-gegenereerde assets in games, maar zet generatieve AI wel in achter de schermen om de ontwikkeling efficiënter te maken.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

"Ons bedrijf zal geen door AI gegenereerd materiaal implementeren in gamecontent." Dat zegt Capcom, een van de grootste uitgevers in de game-industrie, waarmee ze een duidelijke grens trekken wat betreft generatieve AI in uitgebrachte producten.

De uitspraak kwam naar voren tijdens Capcom's meest recente Q&A-sessie voor investeerders op 23 maart, onderdeel van een bredere financiële update over de resultaten van het derde kwartaal, waarin ook werd vermeld dat de verkoop van Monster Hunter Wilds "stroef" verloopt. De vraag over generatieve AI viel op, en het antwoord van Capcom was opmerkelijk vanwege wat het zowel garandeerde als strategisch in het midden liet.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Wat Capcom daadwerkelijk zei

Het standpunt van de uitgever valt uiteen in twee duidelijke toezeggingen. Ten eerste de garantie: er zal geen door AI gegenereerd materiaal in de daadwerkelijke games verschijnen. Spelers zullen geen door AI geproduceerde textures, audio of andere output van generatieve tools tegenkomen in voltooide Resident Evil-, Street Fighter- of Monster Hunter-releases.

Ten tweede de nuance. Capcom bevestigde dat het "deze technologie actief zal inzetten om de efficiëntie en productiviteit in het game-ontwikkelingsproces te verbeteren" en momenteel "manieren onderzoekt om deze te gebruiken op verschillende gebieden, zoals graphics, geluid en programmering."

Vertaling: de etalage blijft gepolijst terwijl het magazijn wordt geautomatiseerd.

De reputatie-wiskunde achter de beslissing

Dit is geen liefdadigheidswerk. De bewoordingen van Capcom onthullen een scherp inzicht dat door AI gegenereerde content een serieus PR-risico is geworden in de gamingwereld. Elk geval waarin een studio AI-assets in een uitgebracht product smokkelt, leidt tot onmiddellijke backlash van de community. De uitgever van Resident Evil heeft duidelijk berekend dat GenAI waar spelers direct mee in aanraking komen meer schade aanricht dan waarde toevoegt.

Wat vaak over het hoofd wordt gezien, is dat "niet in de game" niet hetzelfde is als "niet in de productie". Het inzetten van generatieve AI om interne processen te versnellen, referentiedrafts te genereren of programmeurs te ondersteunen, is fundamenteel anders dan die output naar klanten sturen. Of die grens in de praktijk intact blijft, is van buitenaf lastiger te verifiëren.

gevaar
De toezegging van Capcom geldt uitsluitend voor content waar spelers direct mee in aanraking komen. Het bedrijf heeft expliciet verklaard dat het generatieve AI-tools intern zal blijven gebruiken voor graphics, geluid en programmeerwerkzaamheden.

Het knelpunt van DLSS 5

Er is een ongemakkelijke voetnoot. Capcom was een van de uitgevers die prominent aanwezig was in de aankondiging van Nvidia's DLSS 5, een technologie die AI inzet om in-game beelden te reconstrueren en aan te passen op een manier die veel kritiek opriep van zowel ontwikkelaars als spelers. De reactie op het debuut van DLSS 5 was krachtig genoeg dat deze investeerdersverklaring ook kan dienen als een stille erkenning dat Capcom de klachten heeft geregistreerd.

Of het standpunt van het bedrijf over GenAI-assets ook geldt voor AI-gestuurde upscaling- en reconstructietechnologieën zoals DLSS 5, blijft onduidelijk. Dat is een vraag die het volgen waard is naarmate meer titels met deze functie standaard ingeschakeld worden uitgebracht.

DLSS 5 AI upscaling debate

DLSS 5 AI upscaling-debat

Waar dit past in het bredere industrieplaatje

Capcom slaat met deze dubbele aanpak geen nieuwe weg in, en ze zullen niet de laatste studio zijn die dit adopteert. De formule wordt de standaard: verzeker spelers ervan dat er niets door AI gegenereerd bij hen terechtkomt, terwijl je discreet AI integreert in interne operaties om kosten en ontwikkelcycli te verlagen. Het is een compromis dat de tegenstrijdige druk opvangt waar studio's mee te maken hebben vanuit investeerders (die efficiëntieverbeteringen eisen) en spelers (die menselijk creatief werk eisen).

De kritieke factor is verificatie. Verklaringen in Q&A's voor investeerders zijn eenvoudig af te geven en lastig te verifiëren. De daadwerkelijke creatieve output van Capcom in aankomende releases zal bepalen of deze toezegging gewicht in de schaal legt. Kijk naar wat er wordt uitgebracht, niet alleen naar wat er wordt aangekondigd. Bekijk ook zeker meer:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen, Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Capcom onthult officieel Mega Man: Dual Override image
2 maanden geleden•3 min leestijd

Capcom onthult officieel Mega Man: Dual Override

Mega Man: Dual Override markeert de terugkeer van de iconische actie-platformer serie met een nieuw 2D-avontuur. Capcom streeft naar een release in 2027 op meerdere platforms.

Aankondigingen
Capcom reageert op Resident Evil Requiem-lekken image
16 uur geleden•4 min leestijd

Capcom reageert op Resident Evil Requiem-lekken

**Capcom** roept fans op spoilers te mijden na lekken van **Resident Evil Requiem**. Regisseur **Hideki Kamiya** reageert fel op het verspreiden van beelden.

Spelupdates
Capcom Spotlight Maart 2026: Overzicht van Aankondigingen en Trailers image
een dag geleden•4 min leestijd

Capcom Spotlight Maart 2026: Overzicht van Aankondigingen en Trailers

De Capcom Spotlight van maart 2026 bracht groot nieuws over Pragmata, Monster Hunter Stories 3, Mega Man, Street Fighter 6, Resident Evil en Onimusha.

Aankondigingen
+1
Pokemon Champions releases this April ...
17 minuten geleden•4 min leestijd

Pokemon Champions: Ontbrekende trailercontent bij lancering

Pokemon Champions mist bij lancering content uit trailers, zoals Mega Evolutions en items, wat zorgt voor frustratie onder competitieve spelers.

Rapporten
Nintendo Switch 2 ...
23 minuten geleden•3 min leestijd

Nintendo-beleggers in paniek over Switch 2-prijzen en gebrek aan games

Nintendo-aandelen daalden met 7% door zorgen over Switch 2-prijzen en een mager spelaanbod voor 2026 zonder Mario of Zelda.

Rapporten
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
24 minuten geleden•3 min leestijd

Improbable Rapporteert £163 Miljoen aan Contante Reserves

Improbable rapporteert £10M omzet in 2024 en bezit £163M aan liquide middelen om de groei van startups in gaming, metaverse, web3 en AI te versnellen.

Rapporten
+1
Capcom onthult officieel Mega Man: Dual Override image
2 maanden geleden•3 min leestijd

Capcom onthult officieel Mega Man: Dual Override

Mega Man: Dual Override markeert de terugkeer van de iconische actie-platformer serie met een nieuw 2D-avontuur. Capcom streeft naar een release in 2027 op meerdere platforms.

Aankondigingen
Capcom reageert op Resident Evil Requiem-lekken image
16 uur geleden•4 min leestijd

Capcom reageert op Resident Evil Requiem-lekken

**Capcom** roept fans op spoilers te mijden na lekken van **Resident Evil Requiem**. Regisseur **Hideki Kamiya** reageert fel op het verspreiden van beelden.

Spelupdates
Capcom Spotlight Maart 2026: Overzicht van Aankondigingen en Trailers image
een dag geleden•4 min leestijd

Capcom Spotlight Maart 2026: Overzicht van Aankondigingen en Trailers

De Capcom Spotlight van maart 2026 bracht groot nieuws over Pragmata, Monster Hunter Stories 3, Mega Man, Street Fighter 6, Resident Evil en Onimusha.

Aankondigingen
+1
Pokemon Champions releases this April ...
17 minuten geleden•4 min leestijd

Pokemon Champions: Ontbrekende trailercontent bij lancering

Pokemon Champions mist bij lancering content uit trailers, zoals Mega Evolutions en items, wat zorgt voor frustratie onder competitieve spelers.

Rapporten
Nintendo Switch 2 ...
23 minuten geleden•3 min leestijd

Nintendo-beleggers in paniek over Switch 2-prijzen en gebrek aan games

Nintendo-aandelen daalden met 7% door zorgen over Switch 2-prijzen en een mager spelaanbod voor 2026 zonder Mario of Zelda.

Rapporten
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
24 minuten geleden•3 min leestijd

Improbable Rapporteert £163 Miljoen aan Contante Reserves

Improbable rapporteert £10M omzet in 2024 en bezit £163M aan liquide middelen om de groei van startups in gaming, metaverse, web3 en AI te versnellen.

Rapporten
+1

Topverhalen