Dave Oshry heeft een vraag voor de game-industrie: als AI fundamenteel gaat bepalen hoe een game eruitziet nadat artiesten jarenlang aan het design hebben gewerkt, wat is dan nog het nut van het maken van game-art?
De CEO van New Blood Interactive heeft een oproep gedaan aan zowel ontwikkelaars als spelers om Nvidia's DLSS 5-technologie gezamenlijk te boycotten. Zijn argument, dat hij deelde in commentaar aan PC Gamer en vervolgens volledig op Bluesky plaatste, is dat DLSS 5 geen performance-tool meer is. Het is generatieve AI die zich vermomt onder een bekende merknaam.
Het branding-probleem waar Oshry niet overheen stapt
"Vertel me alsjeblieft wat generatieve AI te maken heeft met Deep Learning Super Sampling, waar DLSS voor staat voor het geval iemand het vergeten is," zei Oshry. Zijn voornaamste beschuldiging is dat Nvidia generatieve AI onder de DLSS-vlag schaart, specifiek omdat de backlash op een product genaamd "Nvidia Generative Upscaling" onmiddellijk zou zijn. De naam doet het zware werk, en Oshry denkt dat dit opzettelijk is.
Het punt is: hij heeft niet helemaal ongelijk over hoe de framing werkt. DLSS bouwde zijn reputatie op als een performance-multiplier die de beeldkwaliteit niet zichtbaar aantastte. DLSS 5 is een heel ander verhaal; het gebruikt generatieve AI om frames te synthetiseren en de visuele output van games te veranderen op manieren waar de oorspronkelijke artiesten nooit toestemming voor hebben gegeven.
Dusk-ontwikkelaar David Szymanski steunt het standpunt van Oshry en voegt eraan toe dat de tech "fundamenteel de manier verandert waarop videogames eruitzien, gebaseerd op kunstmatige intelligentie die getraind is op Instagram-modellen." De specifieke zorg van Szymanski is dat, zelfs als je het bredere debat over generatieve AI buiten beschouwing laat, DLSS 5 scènes actief minder realistisch maakt door belichting en contrast op zo'n manier aan te passen dat de geloofwaardigheid afneemt in plaats van toeneemt.
Van optionele feature naar industriestandaard
Szymanski wees ook op iets wat spelers die de afgelopen vijf jaar aan AAA-releases hebben meegemaakt direct zullen herkennen: "optionele" features hebben de neiging om in de praktijk verplicht te worden. Games worden gebouwd rond technologieën zoals temporal anti-aliasing en ray tracing, tot het punt waarop het uitschakelen ervan de ervaring merkbaar verslechtert. Hij waarschuwt dat DLSS 5 op hetzelfde pad zit.
gevaar
DLSS 5 is nog niet gelanceerd. Nvidia heeft bevestigd dat het later in 2026 uitkomt, wat betekent dat ontwikkelaars nog tijd hebben om te beslissen of ze het willen integreren voordat het bij de consument terechtkomt.
De eerste onthulling van DLSS 5 gebruikte beelden van Bethesda- en Capcom-titels, wat leidde tot aanzienlijke publieke kritiek. Beide studio's worden nu geassocieerd met een technologie die ronduit controversieel is geworden, en geen van beide heeft sinds de backlash publiekelijk verdere steun uitgesproken.

Oshry's volledige boycot-verklaring
Wat Oshry echt wil bereiken
De vraag is bot. Volgens het interview met PC Gamer en de developer blog wil Oshry dat ontwikkelaars stoppen met samenwerken met Nvidia aan DLSS 5-integratie, en hij wil dat spelers met hun portemonnee stemmen. "Verlam hun verkoopcijfers, laat hun aandelenkoers kelderen," zei hij. "Misschien denken ze dan na over het terugkeren naar wat wij willen."
Het duo besprak ook Nvidia's bredere staat van dienst met technologieën zoals PhysX en path tracing. Hun visie is dat veel van Nvidia's eerdere showcase-features wel degelijk langetermijnverbeteringen waren, maar altijd ten koste van de helderheid, toegankelijkheid en speelbaarheid voor games die er te zwaar op leunden. DLSS 5 tilt die afweging volgens hen naar een nieuw niveau door artistieke controle volledig uit de vergelijking te halen.
De volledige discussie, zoals gerapporteerd door Rock Paper Shotgun, vangt een frustratie die al langer groeit binnen de developer-community sinds Nvidia CEO Jensen Huang DLSS 5 publiekelijk begon te verdedigen tegen critici. Of genoeg studio's de bereidheid van Oshry delen om dit zo luid uit te spreken, is de vraag die zal bepalen hoe DLSS 5 daadwerkelijk wordt ontvangen wanneer het later dit jaar uitkomt. Bekijk zeker ook meer:



