Remedy Entertainment heeft Control: Resonant officieel bevestigd tijdens The Game Awards 2025, waarmee een einde komt aan weken van speculatie na een recent ontdekte handelsmerkregistratie. Na het zien van de onthulling en het bestuderen van de beschikbare details, is het duidelijk dat deze nieuwe titel een grote verandering markeert voor de Control-serie, terwijl het trouw blijft aan zijn kenmerkende bovennatuurlijke identiteit. De game staat gepland voor release in 2026 op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X en S.
Een Nieuw Hoofdstuk voor de Control-serie
De onthullingstrailer die werd getoond op The Game Awards bevatte een mix van cinematische storytelling en gameplaybeelden. Dit keer is de bovennatuurlijke dreiging ontsnapt uit de grenzen van het Oldest House en heeft zich verspreid over New York City. De straten van Manhattan lijken vervormd en hervormd door paranormale krachten, wat duidt op een bredere en meer open omgeving in vergelijking met de originele game.
In tegenstelling tot de eerste Control, die Jesse Faden volgde in haar opkomst als Directeur van het Federal Bureau of Control, speelt Control: Resonant zich zeven jaar later af. Spelers nemen de controle over Dylan Faden, de jongere broer van Jesse, die als kind door de FBC werd meegenomen en in coma raakte na blootstelling aan The Hiss. Zijn terugkeer plaatst hem in het centrum van een stadwijde crisis.
Gevechtsveranderingen en Gameplayrichting
Een van de meest opvallende veranderingen in Control: Resonant is het vechtsysteem. Jesse's iconische Service Weapon is geen onderdeel meer van de ervaring. In plaats daarvan hanteert Dylan een transformerend melee-wapen dat bekend staat als de Aberrant. De gevechten lijken agressiever en meer gericht op korte afstand, met de nadruk op snelle bewegingen, zwaardgevechten en constante druk op vijanden.
Volgens Remedy blijft het vechtsysteem geworteld in de kernfilosofie van Control, maar met een sterkere focus op momentum en spelerkeuze. Dylan combineert melee-aanvallen met bovennatuurlijke vaardigheden terwijl hij in beweging blijft, en spelers kunnen hun personage opbouwen via meerdere progressiesystemen. Maatwerk, tactische besluitvorming en voorbereiding zullen naar verwachting een grote rol spelen, aangezien vijanden in staat zijn om de snelheid en de mobiliteitsvaardigheden van de speler te evenaren.
Toegankelijkheid van het Verhaal en Verbanden
Remedy heeft bevestigd dat spelers de originele Control niet hoeven te hebben gespeeld om Control: Resonant te begrijpen. Hoewel de twee games een gedeeld universum en bekende thema's hebben, zijn ze ontworpen om naast elkaar te bestaan in plaats van een traditionele sequelstructuur te volgen. Jesse Faden wordt kort geteased in de trailer, wat haar betrokkenheid suggereert, maar het verhaal concentreert zich duidelijk op Dylan en zijn perspectief.
Side quests, extra facties en gevarieerde vijandtypen zijn ook bevestigd, wat Remedy's toewijding aan gelaagde storytelling en wereldopbouw versterkt.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wat is Control: Resonant?
Control: Resonant is een nieuwe hoofdgame in de actie-avonturenreeks van Remedy Entertainment, die zich afspeelt in het Control-universum, met een nieuwe protagonist en een uitgebreide setting.
Wanneer komt Control: Resonant uit?
De game staat momenteel gepland voor release in 2026.
Wie is het hoofdpersonage in Control: Resonant?
Spelers nemen de controle over Dylan Faden, de jongere broer van Jesse Faden uit de originele Control.
Moet ik Control spelen voordat ik Control: Resonant speel?
Nee, Remedy heeft bevestigd dat Control: Resonant is ontworpen om toegankelijk te zijn voor nieuwe spelers, terwijl het toch verbonden is met het grotere universum.
Op welke platforms zal Control: Resonant beschikbaar zijn?
Control: Resonant zal worden gelanceerd op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X en S.
Hoe verschilt het vechtsysteem van het originele Control?
De game verschuift naar gevechten op korte afstand, waarbij Dylan een transformerend melee-wapen en bovennatuurlijke vaardigheden gebruikt in plaats van de Service Weapon.




