Crimson Desert lanceerde spelers in de uitgestrekte open wereld van Pywel zonder hen precies bij de hand te nemen als het op navigeren aankomt. Het fast travel-systeem bestaat, maar het is subtiel genoeg dat veel spelers langer te paard ronddwalen dan nodig is.
Twee Soorten Teleportatiepunten, Eén Verwarrend Kaarticoon
Crimson Desert verdeelt zijn fast travel-netwerk in twee duidelijke categorieën: Abyss Nexus-punten en Abyss Cresset-punten. Het verschil is belangrijk. Abyss Nexus-locaties worden ontgrendeld zodra je erop stapt, zonder verdere verplichtingen. Abyss Cresset-punten zijn wat ingewikkelder en vereisen doorgaans dat spelers een puzzel oplossen voordat ze actief worden.
Voordat je een van beide typen hebt ontgrendeld, worden ze beide op de kaart weergegeven onder dezelfde vage aanduiding: locaties met "mysterieuze energie". Dat is dezelfde tag die wordt gebruikt voor andere ongeïdentificeerde interessante punten, waardoor het gemakkelijk is om erlangs te scrollen zonder te beseffen waar je naar kijkt.
Eenmaal ontgrendeld, veranderen beide typen in een duidelijk blauw icoon op de kaart. Vanaf daar is het slechts een kwestie van eroverheen zweven en Teleport selecteren.
gevaar
Bepaalde quests en specifieke locaties blokkeren fast travel volledig. Als de optie niet verschijnt, controleer dan of een actieve quest je bewegingsvrijheid beperkt.
Verborgen Waypoints Vinden met Blinding Flash
Dit is wat de meeste spelers niet zelf zullen ontdekken: protagonist Kliff heeft een vaardigheid genaamd Blinding Flash die nabije interessante punten onthult, inclusief potentiële fast travel-locaties. Op een controller, houd LB en RB tegelijkertijd ingedrukt. Op toetsenbord, houd Ctrl ingedrukt en klik met de linkermuisknop.
Terwijl Blinding Flash actief is, verschijnen er blauwe cirkelvormige lichteffecten in de verte die nabije interessante punten markeren. Ze garanderen niet dat elke locatie een fast travel-punt is, maar ze zijn de meest betrouwbare manier om Abyss Nexus- en Abyss Cresset-locaties te spotten voordat je er per ongeluk tegenaan loopt.
Het belangrijkste is om het regelmatig te gebruiken tijdens het verkennen, vooral bij het betreden van nieuwe gebieden. Pywel is enorm, en het verschil tussen het hebben van een fast travel-punt in de buurt en het niet hebben ervan kan enkele minuten reistijd betekenen.

Blinding Flash onthult nabije waypoints
Het Abyss-rijk Heeft zijn Eigen Netwerk (Met een Kanttekening)
Fast travel stopt niet op grondniveau. De zwevende eilanden van het Abyss-rijk bevatten hun eigen set teleportatiepunten, maar er is een aanzienlijke beperking: alleen Kliff kan ze gebruiken. Damiane, het andere speelbare personage, is volledig uitgesloten van het Abyss fast travel-netwerk.
Spelers ontgrendelen automatisch hun eerste Abyss-gebaseerde fast travel-punt vroeg in het hoofdverhaal, net voordat ze de Axiom Archive betreden. Vanaf daar opent het volgen van het Path of Providence naar het zuidoosten geleidelijk extra Abyss-waypoints. Volgens gidsen die bij de lancering zijn gepubliceerd, behoren de drie fast travel-punten die het dichtst bij Hernand Castle liggen tot de meest nuttige om vroeg te bemachtigen, samen met de eerste drie Abyss-rijk locaties. Het vroeg vastleggen van die zes geeft je een solide basis voor het navigeren door beide lagen van de wereld zonder constant terug te hoeven keren. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







